什么是Vulkan Vulkan是一个低开销、跨平台的适用于高性能的2D、3D图形与计算的API,最早由科纳斯(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表 起初Vulkan...API被称为“次时代OpenGL行动”(next generation OpenGL initiative)或“glNext”,在正式官宣为Vulkan后这些名称就被弃用 目前Vulkan最新Release...为1.3的版本,Android版本与Vulkan API版本的对应关系如下 当前市场上支持Vulkan的应用也越来越多,PC端产品包括Dota2、极品飞车等,移动端产品包括王者荣耀、原神等 Vulkan...新的一年里,你会学习Vulkan吗?...【Nvidia Developer Vulkan】 https://developer.nvidia.com/vulkan 3.
Vulkan是一个用于图形和计算设备的编程接口,Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。...Vulkan兼容 Mantle 的一个分支,并使用了 Mantle 的一些组件。 Vulkan 简介 Vulkan是一个用于图形和计算设备的编程接口。...Vulkan还可以访问运行应用程序的主处理器上的共享或非共享内存。Vulkan也会给开发人员提供这个内存。 Vulkan是个显式的API,也就是说,几乎所有的事情你都需要亲自负责。...Vulkan 特征 同 OpenGL® 一样,Vulkan™ 也由 Khronos 集团开发。...来源:https://geek-docs.com/vulkan/vulkan-tutorial/what-is-vulkan.html
其中提到 FFmpeg 引入了 Vulkan 驱动的新滤镜,用于视频水平、垂直翻转。 看到 FFmpeg 引入了 Vulkan ,想着这是要有什么大动作啊,直接利好 Vulkan 嘛?...后来又仔细看了下 FFmpeg 的 Changelog ,原来早在 4.3 版本就已经开始支持 Vulkan 了。...那时候就已经有滤镜支持了,比如 scale_vulkan、chromaber_vulkan 等。...翻转shader 有何不同之处: 如果不了解 Vulkan 流程的话,建议看看 Vulkan 相关的文章,毕竟这里面概念挺多的,但很多流程还是固定的,只要抓到重点就好了。...理解上面的流程,剩下的就是去理解 Vulkan 的渲染链了。
版本 godot 4.2.1 现象 godot4.2.1 默认使用vulkan驱动,如果再不支持vulkan驱动的主机上,进入引擎编辑器将报错如下 解决 启动参数添加 –rendering-driver
项目介绍 官网:https://www.vulkan.org/ Vulkan 是一种跨平台的图形和计算 API(应用程序接口),旨在提供高性能的图形渲染和计算功能。...以下是 Vulkan 的一些重要特点和优势: 1.低开销和高性能: Vulkan 通过最小化驱动开销和提供更多底层控制来实现高性能。...6.后向兼容性: Vulkan 设计时考虑了向后兼容性,使得旧版本的 Vulkan 应用程序能够在新版本的 Vulkan 实现上运行,而不需要进行大规模的代码修改。 2....# 下载mingw编译好的vulkan库 https://packages.msys2.org/package/mingw-w64-x86_64-vulkan-loader?...使用说明 vulkan基础示例: #include #include vulkan/vulkan.h> int main() { VkInstance instance
Raspberry Pi 基金会表示,他们正在致力于为 Raspberry Pi 提供开源 Vulkan 驱动程序的支持。...Vulkan 是“新一代图形和计算 API,可提供对现代 GPU 的高效、跨平台访问”。...对 Vulkan 的支持现在在 Android 智能手机中很常见。三星就长期支持 Vulkan,以改善 Galaxy 设备上的图形和游戏性能。...Vulkan 也有得到 SteamOS 上类似 Valve 等的重量级游戏支持。...Upton 再次强调,这仅仅是 Raspberry Pi 上 Vulkan 开发过程的开始。
Raspberry Pi 3B+安装OpenCL:树莓派Raspberry Pi 3B+安装OpenCL_小锋学长生活大爆炸-CSDN博客 ---- 如果你喜欢自己一步步安装:在Raspberry Pi 4上安装Vulkan
函数都返回枚举值VkResult表示执行效果 Vulkan杂项 Vulkan有一个用于Debug的验证层validation layer, 其处于API和GPU驱动之间, 我们可以自己编写要在验证层进行哪些...debug操作, 同时在发布版关闭它 Vulkan的Pipeline阶段和Dx11的标准管线是一样的 Vulkan的着色器都采用了编译后的二进制形式, 这是为了避开不同驱动厂商对高级着色器语言的编译适配问题...为了方便Vulkan同样有运行时自动编译的操作可以使用 Vulkan的着色器坐标采用了和Dx一样的左上角为原点的设计 Vulkan的种种对象 如何正确的入门Vulkan?.../ Vulkan® Guide https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Guide Vulkan® Renderpasses https://gpuopen.com...核心对象 Instance 是Vulkan程序需要创建的第一个Vk对象, 代表了Vulkan系统与程序的关联, 声明应该持续到Vulkan部分结束 其中指定了程序所需的Vulkan内容, 因此需要使用的
Vulkan Video允许GPU加速编解码,并通过调度、同步和其他Vulkan功能与Vulkan API集成。...Vulkan H.265编码扩展也仍在开发中。...Khronos组织在Khronos.org上发布了一篇博客文章,其中更详细地概述了Vulkan Video功能,可以从中了解Vulkan视频编码/解码/转码。...最早可以使用Vulkan驱动程序覆盖视频扩展的是NVIDIA。NVIDIA发布了一个新的测试版Vulkan驱动程序,支持这些Vulkan Video扩展。...临时的Vulkan Video扩展是目前规范更新中最重要的工作,不过在Vulkan 1.2.175中还有其他新扩展。
捋一捋 Vulkan 。 Vulkan 是什么 ? 文章开始之前先来讲一讲《王者荣耀》,作为曾经珠海市香洲区第五十号鲁班七号,可是有着辉煌的战绩。...可见这年头,没有个支持 Vulkan 的手机,玩起游戏来都不好意思再闪现交大、越塔强杀了。 那么 Vulkan 到底是何方神圣,让各路手机厂商在发布新品时都会强调它呢?...与 OpenGL 区别的是,Vulkan是一个底层API,而且能执行并行任务。除此之外,Vulkan还能更好地分配多个CPU核心的使用。...这将会是一个系列的文章,去分享关于 Vulkan 的开发学习,国内目前关于 Vulkan 的学习博客还是挺少的。 首先是 劝退篇。...在学习资源上,主要会参考 Vulkan 的 官网 和 Google 给的代码 官方例子 。 另外,在知乎上搜索 Vulkan 关键字,也能找到大神们关于 Vulkan 的 心得 。
对比DX12,Metal,Vulkan这3种API,其中我自己感觉Vulkan在接口上应该算是包装的最全也最复杂的,虽然用起来很麻烦,但基本能覆盖Metal和DX12这两个的功能,而且跨平台能力很强(除了苹果不支持...因为安卓和PC上都能用,而且看国内趋势,手游开发Vulkan肯定会普及,毕竟比gles性能好太多,因此我这里就选了Vulkan的API来做主要的讲解,如果已经很了解了这一部分可以跳过。...全貌如上图所示,基本覆盖了Vulkan中比较重要的对象。...SurfaceKHR:窗口,这个应该不算Vulkan内部的,属于扩展,因为毕竟Vulkan要显示到实际的系统窗口里,这个对象主要处理和系统窗口之间的关系,各种设置之类。...我猜是因为这个RHI可以在运行时才决定用哪个,不是编译时候确定的,比如启动时传个参数vulkan,那么就创建不是DX12了,而是vulkan的RHI 在上面有说Vulkan的流程,在绘制前需要准备各种资源
GPUImage 目前还是采用 OpenGL 进行渲染的,可随着技术的发展进步,iOS 系统都开始抛弃 OpenGL 拥抱 Metal 了,Android 也推出了 Vulkan 渲染机制。...关于 Vulkan ,大家可能会有点陌生,它和 OpenGL 一样也是跨平台的渲染接口,就是学习成本高了一点,调用流程麻烦了一点,但还是可以掌握的~~~ 而且一旦掌握了 Vulkan, 再去看 Metal...这次要介绍的就是用 Vulkan 实现一个 Android GPUImage 了。...https://github.com/glumes/Vulkan-GPUImage 想要后续添加特效也是非常方便的,以曝光特效为例: static const char *shader =
关于 Vulkan 的学习,网上有一篇很火的文章:《Vulkan in 30 minutes》。...对于 Vulkan 的学习,如果有兴趣也可以看看我写的 Vulkan 版本的 GPUImage。...读者在阅读完本文之后,可以参考Vulkan的官方规范或其它Vulkan教程了解我们所忽略的细节部分。...Vulkan API对类型的使用非常重度。 Vulkan API大量使用结构体作为函数调用的参数。...第一步 我们通过创建一个Vulkan实例(VkInstance)来完成Vulkan的初始化。 每个Vulkan实例是完全独立的,一个Vulkan实例对另一个Vulkan实例不存在任何影响。
https://github.com/Tencent/ncnn Vulkan是一个低开销、跨平台的3D图形与计算的API标准。...https://www.vulkan.org/ 相较于基于cuda/cudnn的GPU加速方案,Vulkan具有更好的兼容性和可移植性,分发时二进制体积小等特点。...01 cuda 仅支持 Windows/Linux 仅支持 nvidia GPU 运行库体积庞大,1GB+, 且依赖特定的驱动版本 02 vulkan 支持平台 Windows/Linux ...macOS/Android/iOS 支持 GPU intel /amd/nvidia/apple/qcom/mali 仅依赖系统显卡驱动,无额外依赖 近期,ncnn发布了20220420版本,基于Vulkan...winograd convolution 选择策略 拆分 innerproduct 为两步骤提高并行度 运用 shared memory 优化访存性能 运用 nvidia tensorcore Vulkan
在Vulkan 1.3.255版本中,腾讯联合ARM、NVIDIA、AMD、Google等诸多全世界科技企业一起带来新扩展VK_KHR_cooperative_matrix,这是腾讯首次参与khronos...Vulkan是通用的、跨平台的、新一代图形加速API,支持Windows、Linux、macOS、Android、iOS等多个操作系统。...VK_KHR_cooperative_matrix扩展为Vulkan带来中尺度矩阵类型,用于加速矩阵计算,加速神经网络推理。...在标准修订过程中,腾讯优图实验室结合ncnn项目中的vulkan加速实践经验,主张新标准中的矩阵加载函数的stride参数允许为0,以便支持自动广播行为。...ncnn使用Vulkan API作为其跨平台GPU通用加速方案。ncnn通过使用VK_KHR_cooperative_matrix扩展,在AMD显卡上跑超分AI,速度提升约2.3倍。
大家期望着替代品的出现,于是Mantle、DX12、Metal之类的新软件应运而生,而Khronos(The Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织)则开发了Vulkan作为新的...CPU占用率 如同OpenGL,Vulkan针对实时3D程序(如电子游戏)设计,计划提供高性能和低CPU管理负担(overhead)。...Vulkan是OpenGL与OpenGL ES的继任者,并且更加高效。ARM日前便公布了一段视频对比了Vulkan API 与OpenGL ES API 在CPU占用率及能效上优劣。...能耗 另一方面,支持多核处理器也有助于降低能耗,视频中有具体的数值对比,同样的画面OpenGL ES消耗了1270J能量,Vulkan消耗的则是1123J,减少了15%,这对改善续航时间来说是相当大的变化
开源组织Khronos Group正式发布Vulkan 1.1 今日,开源组织Khronos Group正式发布Vulkan 1.1和SPIR-V 1.3规范。...Vulkan 1.1扩展了Vulkan的核心功能,增加了Subgroup Operations等开发者功能,并集成了Vulkan 1.0的各种扩展。...此外,Khronos Group还将发布完整的Vulkan 1.1一致性测试。...目前,AMD、Arm、Imagination、英特尔、英伟达和高通等厂商已经完成了符合规范的Vulkan 1.1驱动程序。
glsl shader vulkan glsl shader 支持 NCNN_LOGE 的基础设施 利用 GL_EXT_debug_printf 相关基础设施,实现在 ncnn shader 的调试打印功能...需要运行时相关vulkan扩展检查和启用 goals: 在需要时有 cmake 编译开关启用 NCNN_LOGE 保持兼容各种vulkan设备 1(easy) in-house math routines...softmax with shared memory and subgroup operation 使用 shared memory 和 subgroup 操作优化 vulkan softmax The...reduction part in softmax vulkan implementation is quite naive, no use of any shared memory or subgroup...op中的耗时大户,这样也能加速stable-diffusion vulkan goals: implement reduction in softmax vulkan with shared memory
他通过数年时间自学微积分和麦克斯韦的《电磁通论》,创立向量分析学,并将电磁学中最著名的麦克斯韦方程组改写为今天人们所熟知的形式” (来自维基百科) 本次更新在笔者看来,最大的亮点在于能够使用Vulkan...API硬件加速解码H264、HEVC和AV1 从4.3版本开始支持vulkan后,可以看到这块内容是越来越完善和丰富了 在FFmpeg中利用Vulkan可以做视频解码、图像处理,和CUDA、DRM、VAAPI...互操作,还能渲染,两者联合未来可期 已经有大佬给ffplay添加vulkan支持了,只能说太强了 ~~END~~ 推荐阅读 1....Vulkan简介 2. Vulkan开发环境搭载 3. Vulkan入门,强烈推荐这些资料 4. 视频SAR/DAR信息处理 5.
我花了一周时间把vulkan教程上的例子抄了一遍(画一一个三角形,我竟然抄了3天半 ^_^!)。 然后就开始根据GAMES104的视频课程实现引擎了。...这对我来讲很难,因为我没有任何Direct3D和Metal的基础,连Vulkan也只有一个星期的经验。 我还是想试一下。...这时有三种方案: 第一种方案:在调用rhi::texture_create()时把所有需要用到的参数都传递过去,然后Vulkan层在内部保存供后面使用。...Vulkan层在内部操作gpu_texture时可以通过这种绑定关系,查询到texture2d的指针,并读取相关设置信息。...vulkan层中的对象之间不能再继承, 比如vk_texture2d本来可以继承自vk_texture的 但是,相比他能解决的问题,我觉得这两个问题都不算是大问题。
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