一、问题的起源 软件环境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013 问题描述:在Unity中创建C#脚本后,准备双击打开进行编辑时,出现了Fatal Error。...二、问题的分析 照着它所给的链接下载了Mono,解压安装后重启电脑还是不能够正常使用,于是放弃了,转战开始在网上找寻其他解决方案。...在朋友的帮助下,我找到了问题的根源: 三、问题的解决 1,首先去微软官网下载好Visual Studio。 2,解压、安装、运行(在此不作为重点描述)。...3,启动Unity 4,找到标题栏上的Edit→Preferences→External Tools→选择Visual Studio 2013 5,问题解决,试着编译运行C#文件。
Visual Studio 安装过程中一起勾选的 Visual Studio Tools for Unity 提供了与 Unity 编辑器方便的交互功能,充分使用 Visual Studio Tools...Visual Studio Tools for Unity 我在 Unity3D 入门:安装 Unity3D 并配置与 Visual Studio 的协作开发环境 - walterlv 一文中提及了在安装...Unity 的开发环境时建议勾选了 Visual Studio Tools for Unity。...Unity 项目资源管理器 我们在 Unity 编辑器中查看 Unity 项目的文件结构与 Visual Studio 解决方案资源管理器中看到的是完全不同的。...实际上,Visual Studio 中的项目和解决方案对 Unity 资产来说是没有意义的,有用的其实是里面的 C# 脚本。
文章目录 一、 Visual Studio 2019 中的 Unity 编译问题 二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器 三、 设置游戏运行时脚本更新行为 一、 Visual Studio...2019 中的 Unity 编译问题 ---- 在上一篇博客 【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C#...脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 ) 中 , 双击 Unity 编辑器中的 Project 窗口中的 C# 脚本 , 进入到 Visual Studio 中出现下图样式 , 这是因为没有配置...中运行 Unity C# 脚本需要如下两个组件 : .NET 桌面开发 : 使用 Unity 的游戏开发 : 上面两个组件一定要在 Visual Studio Installer 中提前安装...Unity Hub 中 安装 Unity 编辑器时 , 同时安装 Visual Studio , 则该选项会自动关联 ; 我的电脑在去年就安装了 Visual Studio Community 2019
在Unity3D 中关联Visual Studio 来编写C# Unity3D自带的MonoDevelop编辑器无论是js还是c#代码提示都很差,很诡异的就是变量名和方法名有的时候提示有的时候不提示。...不过用Visual Studio代替MonoDevelop这个问题就可以解决了。...(只限c#,Unity3D里的js不是原生的js,不建议在Visual Studio中编辑) 在Unity3D 中关联Visual Studio 的步骤: 1、在Unity3d中选择菜单Edit->Preferences...2、在弹出窗口点击External Tools->External Script Editor右侧的下拉列表并选择相应的Visual Studio 版本即可。...obfs:混淆方式(tls1.2_ticket_auth之类的) protocol:协议(auth_aes128_md5之类的) debian 修改系统时间 1.查看当前系统时间 date 2.查看当前硬件时间
如果你想平静下来,那情况只会更糟,但是时间久了之后总会平静下来,心里就会有空间让你聆听更加微妙的东西——这时候你的直觉就开始发展,你看事情会更加透彻,也更能感受现实的环境。...你的心灵逐渐平静下来,你的视界会极大地延伸。你能看到之前看不到的东西。这是一种修行,你必须不断练习。——《史蒂夫.乔布斯传》 ? 嗨,大家好啊,我是小Bob,好久不见。...按照VS2019的提示,它是需要你登录再向你提供开发服务,最后问题来了,即使你使出愚公移山的力气,也不足以将你的账号登录上去。 截图如下: ? (一直卡在登录页面 ?...,老难受了) 于是小编经过百度查找,实践了n种方法后,依旧难以找到快速解决的办法(解决网络问题)。 在经过小编老半天的实践后,找到一个最有效的方法,那就是修改DNS。...2.解决方法 关于修改DNS的大致步骤为: 找到电脑桌面上的网络,并右键找到属性: ? 2.然后找到更改适配器设置, ? 3.在适配器中找到你连接的网络配置,并右键找到属性: ?
用VS做开发的时候,VS会在项目文件夹下自动的生成一个ipch的文件夹和(项目名).sdf的文件,这两个文件都是奇大无比。...这些文件是Visual Studio 2010用来保存预编译的头文件 和Intellisense 用的,删除这些文件对于工程的开发完全没有影响。...删除步骤 打开Visual Studio 2010,选择“工具”—>“选项” 在弹出的对话框中依次选择“文本编辑器”–>“C/C++”–>“高级”–>“回退位置” 将“回退位置”下的“始终使用回退位置”...和“回退位置已在使用时不警告”的False改成True即可 如下图所示(下图是英文版) ?
Unity与Android Studio互相调用 文章目录 Unity与Android Studio互相调用 前言 一、Unity与安卓交互的参数整理 1....(整理中) 二、Unity与安卓交互的几种方法 Unity调用安卓 1.unity调用Android的非静态方法。...继承UnityPlayerActivity 注意:使用这种方法的时候,你在Android Studio 中写的类要继承UnityPlayerActivity才能调到,但是只能有一个类继承它,写多个类都继承的时候...调用安卓中的几种常用事件(Toast等) Unity简单实现安卓中Toast(吐司) 1.Unity端C#直接写代码调用(无需再AS中操作) 在需要使用Toast的地方,直接用这套代码,更改汉字为想要的使用即可...可以参考这篇文章,写得很完整哦 在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中使用交互(小白完整篇)
在最新的Mac系统上(最新指10.15之后的系统,即Catalina),如果直接使用官网上下载来的安装包直接安装,而不是通过Unity Hub安装的话,那么很可能会遇到下面这个问题: 这是因为最新版本的系统是...ASPF格式的,而Unity 5和一些Unity 2019的安装包不支持直接安装到这种格式上,所以如果需要在ASPF格式上面安装Unity的话,基本只能通过Unity Hub来进行安装,或者使用更新版本的...Unity(据我所知,Unity 2020的安装包是可以直接安装到ASPF上的)。...如果一定要安装旧版本,并且不想要安装Unity Hub的话,那么就需要单独分区,分区格式注意选择旧的Mac的格式,即Mac OS Extended: 具体怎么分区就去搜索下Mac的分区方法吧,我是直接用了系统自带的...Disk Utility来分区的,分好区之后Unity旧版本就可以直接通过安装包安装到新分的区了。
Eigen是一个开源的C++库,主要用来支持线性代数,矩阵和矢量运算,数值分析及其相关的算法。...Eigen 目前(2022-04-17)最新的版本是3.4.0(发布于2021-08-18),除了C++标准库以外,不需要任何其他的依赖包。...在Visual Studio(VS)中新建一个项目,并输入测试代码: #include #include #include <Eigen/Geometry...euler_angle[2], Eigen::Vector3d::UnitZ()) * Eigen::AngleAxisd(euler_angle[1], Eigen::Vector3d::UnitY...依次选择:Debug | x64 -> VC++目录 -> 包含目录,并在包含目录中输入Eigen3文件夹的位置,如: E:\Codes_Program\Eigen3 5.
Visual Studio 2010中的js注释已经很强大了,但怎么才能和调用c#的方法一样容易呢?怎样才能让每个参数都有注释说明呢?底下就是想要的答案。 ...先上图,如图所示: 其中红色的办法为注释效果,当然制作的方法也在其中,在js的方法中用c#的注释,给每个方法和参数设置完信息调用的时候就有了。
我在之前的一篇文章 《使用 Visual Studio App Center 持续监视应用使用情况和问题》 中介绍了 App Center 的基本功能及使用入门,其中 诊断 可以自动手机用户的崩溃或异常...,并在 App Center 的网页显示详细的错误信息。...但是日常工作中我并不会常常登录 App Center 去关心这些诊断数据。...之后,每当有新的 Crash,App Center 会在 Github 自动创建一个新的 Issue,并有一个导航到这个 Crash 的链接: Azure DevOps Service 如果想要集成...接下来的操作和 Github 的操作基本一样。之后如果有新的 Crash,Azure DevOps 会新建一个 Bug。 最后 我想 Jira 的服务用起来应该也差不多,因为我没用到就部介绍了。
本文介绍在Visual Studio 2022中配置、编译C++计算机视觉库OpenCV的方法(再介绍一次,上次忘记设置原创了)。...Visual Studio软件版本来判断——一般的,只要Visual Studio软件版本是2017年及之后的版本(例如我这里就是Visual Studio 2022),那么就选择vc15这个文件夹;如果...Visual Studio软件版本是2015年的,那么就选择vc14这个文件夹;如果Visual Studio软件版本是2015年之前更早的版本,那么最好就更换老版本的OpenCV库,从而找到适配的VC...2 Visual Studio环境配置 接下来,我们基于Visual Studio 2022下载、安装与使用提到的方法,新建一个项目,其名称与路径大家可以自行设置。 ...Studio中运行上述代码。
配置sqlite 首先从sqlite官网下载sqlite的二进制文件和源代码。 然后解压缩。...把包含二进制文件的那个压缩包解压之后,打开Visual Studio Developer Command Prompt 进入到包含二进制文件的那个目录里面 执行下面的命令 lib /def:sqlite3....def /machine:ix86 就能生成sqlite3.lib 在Visual Studio中配置sqlite3 首先要在工程文件夹下面创建一个叫做sqlite3的文件夹, 把sqlite3....h和sqlite3.lib以及sqlite3源码的一大堆东西拷贝进来 然后在visual studio中点击 项目->属性->链接器->附加库目录 添加刚刚那个sqlite3文件夹 然后在 c/c++...->常规->附加包含目录里把刚刚那个文件夹加进去 然后在 链接器->输入->附加依赖项 里添加 sqlite3.lib 然后在项目的“资源文件”下,添加sqlite3的所有文件,然后就能正常运行了。
Visual Studio2010中的项目下拉列表下面有外部依赖项,里面显示的文件是你程序中显示包含的头文件所包含的的头文件。...比如,main函数里面包含了windows.h头文件,而windows.h头文件又包含其他头文件,而这些头文件又可能还包含另外的头文件,所有这些都显示在外部依赖项里面。...若想减少外部依赖项,那就尽量避免包含不必要的头文件。 不过根据编译器的行为,可能编译时应该会过滤掉那些虽然包含进来,但完全没有用到的头文件。完全可以不必理会外部依赖项。
最终解决了问题; #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 只需要把这行代码加上,就没有问题了,那问题来了用不用每次都这样写是不是觉得麻烦; 1.解决方法:在newc++file.cpp文件中添加起来后...; 用记事本打开后添加 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 但是不能在源文件路径下,这样没有权限,得转到桌面或者其他文件夹,再复制过来替换掉; 我 这里是保存到文档中在复制替换回来
在你的开始菜单中搜索并打开“Visual Studio Installer”。如果你没有安装 Visual Studio 的话,那么还是建议去下载安装一下的。...新建或打开 Unity 的项目后,会启动 Visual Studio 2019 安装过程中安装的那个 Unity 编辑器。 选择“Edit->Preference…”打开 Unity 的设置。...下面是否勾选 Generate all .csproj files 的区别是生成的 Visual Studio 解决方案中是否包含其他所有的项目(后面会介绍)。...C# 单个文件编辑代码); 可以直接在 Visual Studio 中调试 Unity 程序,获得比较完整的 Visual Studio 的调试体验。...在 Visual Studio 中调试 Unity 程序 正常你可以直接在项目原本的“启动”或“调试”按钮处看到“附加到 Unity”按钮,点击即可调试 Unity 程序。
本文介绍在Windows电脑的Visual Studio软件中,配置C++语言最新版netCDF库的方法。...其中,“包含目录”的配置如下图所示,即分别添加了解压缩文件夹中的cxx4文件夹,以及可执行文件安装路径中的include文件夹。 ...随后,打开解压缩文件夹中的cxx4文件夹,将其中所有不是以test_开头的、且是以.h结尾的头文件选中(可以在右侧的搜索栏中搜索.h字样,然后批量选择),添加到项目的头文件中;如下图所示。 ...如果不报错、可以执行,那么大功告成;如果运行代码后,弹出来一个小的提示窗口,说找不到某个.dll文件,那么大家到可执行文件安装路径中的bin文件夹,将这个里面所有.dll结尾的文件复制,然后粘贴到Visual...Studio项目文件夹下即可。
Configure Visual Studio 2013 for debugging .NET framework In order to configure Visual Studio 2013...the following in the Tools -> Options -> Debugging -> General menu: Disable just my code 取消选择启用“仅我的代码...另外,http://referencesource.microsoft.com/ 也提供了源码的浏览!我们可以通过浏览器浏览.NET源码!
在 Visual Studio Code (VS Code) 中设置代理服务器的详细教程如下:1. 打开 Visual Studio Code。2....在顶部菜单栏中,点击 "File"(文件) > "Preferences"(首选项) > "Settings"(设置)。...在设置页面中,使用搜索框找到 "Proxy"(代理)。4. 在 "HTTP" 和 "HTTPS" 下,分别输入代理服务器的地址(proxy\_host)和端口(proxy\_port)。...在本例中,地址为 "jshk.com.cn",端口为 "8080"。5. 在 "NO_PROXY" 下,输入你的本地主机地址(例如, "localhost"),以确保不会对本地请求进行代理。6....现在,你已经成功为 Visual Studio Code 设置了代理服务器。请注意,这些设置仅适用于当前用户和当前安装的 Visual Studio Code。
前言 上一篇文章 我介绍了如何使用 App Center 的服务自动在 Azure DevOps Service 和 Github 中创建 Bug 或 Issue。...之后当满足设定的条件时 App Center 都会发送邮件到团队的所有成员。可以选择的配置是 Build 成功或失败,新版本的 Distribution,Test 运行完成等。...要使用连接器,首先在 Teams 中要订阅通知的频道的 更多选项 菜单中选中 Connectors。 在弹出的窗体中选择 Incoming Webhook。...需要配置这个 Connector 的名称,还可以上传一张照片作为消息的头像。...之后,如果有任何新的 Creash group 被创建,将会收到下面这种消息,可以点击其中的链接导航到 App Center 中对应的页面。