一、问题的起源 软件环境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013 问题描述:在Unity中创建C#脚本后,准备双击打开进行编辑时,出现了Fatal Error。...二、问题的分析 照着它所给的链接下载了Mono,解压安装后重启电脑还是不能够正常使用,于是放弃了,转战开始在网上找寻其他解决方案。...在朋友的帮助下,我找到了问题的根源: 三、问题的解决 1,首先去微软官网下载好Visual Studio。 2,解压、安装、运行(在此不作为重点描述)。...3,启动Unity 4,找到标题栏上的Edit→Preferences→External Tools→选择Visual Studio 2013 5,问题解决,试着编译运行C#文件。
Visual Studio 安装过程中一起勾选的 Visual Studio Tools for Unity 提供了与 Unity 编辑器方便的交互功能,充分使用 Visual Studio Tools...Visual Studio Tools for Unity 我在 Unity3D 入门:安装 Unity3D 并配置与 Visual Studio 的协作开发环境 - walterlv 一文中提及了在安装...Unity 的开发环境时建议勾选了 Visual Studio Tools for Unity。...Unity 项目资源管理器 我们在 Unity 编辑器中查看 Unity 项目的文件结构与 Visual Studio 解决方案资源管理器中看到的是完全不同的。...实际上,Visual Studio 中的项目和解决方案对 Unity 资产来说是没有意义的,有用的其实是里面的 C# 脚本。
文章目录 一、 Visual Studio 2019 中的 Unity 编译问题 二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器 三、 设置游戏运行时脚本更新行为 一、 Visual Studio...2019 中的 Unity 编译问题 ---- 在上一篇博客 【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C#...脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 ) 中 , 双击 Unity 编辑器中的 Project 窗口中的 C# 脚本 , 进入到 Visual Studio 中出现下图样式 , 这是因为没有配置...中运行 Unity C# 脚本需要如下两个组件 : .NET 桌面开发 : 使用 Unity 的游戏开发 : 上面两个组件一定要在 Visual Studio Installer 中提前安装...Unity Hub 中 安装 Unity 编辑器时 , 同时安装 Visual Studio , 则该选项会自动关联 ; 我的电脑在去年就安装了 Visual Studio Community 2019
在Unity3D 中关联Visual Studio 来编写C# Unity3D自带的MonoDevelop编辑器无论是js还是c#代码提示都很差,很诡异的就是变量名和方法名有的时候提示有的时候不提示。...不过用Visual Studio代替MonoDevelop这个问题就可以解决了。...(只限c#,Unity3D里的js不是原生的js,不建议在Visual Studio中编辑) 在Unity3D 中关联Visual Studio 的步骤: 1、在Unity3d中选择菜单Edit->Preferences...2、在弹出窗口点击External Tools->External Script Editor右侧的下拉列表并选择相应的Visual Studio 版本即可。...obfs:混淆方式(tls1.2_ticket_auth之类的) protocol:协议(auth_aes128_md5之类的) debian 修改系统时间 1.查看当前系统时间 date 2.查看当前硬件时间
如果你想平静下来,那情况只会更糟,但是时间久了之后总会平静下来,心里就会有空间让你聆听更加微妙的东西——这时候你的直觉就开始发展,你看事情会更加透彻,也更能感受现实的环境。...你的心灵逐渐平静下来,你的视界会极大地延伸。你能看到之前看不到的东西。这是一种修行,你必须不断练习。——《史蒂夫.乔布斯传》 ? 嗨,大家好啊,我是小Bob,好久不见。...按照VS2019的提示,它是需要你登录再向你提供开发服务,最后问题来了,即使你使出愚公移山的力气,也不足以将你的账号登录上去。 截图如下: ? (一直卡在登录页面 ?...,老难受了) 于是小编经过百度查找,实践了n种方法后,依旧难以找到快速解决的办法(解决网络问题)。 在经过小编老半天的实践后,找到一个最有效的方法,那就是修改DNS。...2.解决方法 关于修改DNS的大致步骤为: 找到电脑桌面上的网络,并右键找到属性: ? 2.然后找到更改适配器设置, ? 3.在适配器中找到你连接的网络配置,并右键找到属性: ?
用VS做开发的时候,VS会在项目文件夹下自动的生成一个ipch的文件夹和(项目名).sdf的文件,这两个文件都是奇大无比。...这些文件是Visual Studio 2010用来保存预编译的头文件 和Intellisense 用的,删除这些文件对于工程的开发完全没有影响。...删除步骤 打开Visual Studio 2010,选择“工具”—>“选项” 在弹出的对话框中依次选择“文本编辑器”–>“C/C++”–>“高级”–>“回退位置” 将“回退位置”下的“始终使用回退位置”...和“回退位置已在使用时不警告”的False改成True即可 如下图所示(下图是英文版) ?
Unity与Android Studio互相调用 文章目录 Unity与Android Studio互相调用 前言 一、Unity与安卓交互的参数整理 1....(整理中) 二、Unity与安卓交互的几种方法 Unity调用安卓 1.unity调用Android的非静态方法。...继承UnityPlayerActivity 注意:使用这种方法的时候,你在Android Studio 中写的类要继承UnityPlayerActivity才能调到,但是只能有一个类继承它,写多个类都继承的时候...调用安卓中的几种常用事件(Toast等) Unity简单实现安卓中Toast(吐司) 1.Unity端C#直接写代码调用(无需再AS中操作) 在需要使用Toast的地方,直接用这套代码,更改汉字为想要的使用即可...可以参考这篇文章,写得很完整哦 在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中使用交互(小白完整篇)
在最新的Mac系统上(最新指10.15之后的系统,即Catalina),如果直接使用官网上下载来的安装包直接安装,而不是通过Unity Hub安装的话,那么很可能会遇到下面这个问题: 这是因为最新版本的系统是...ASPF格式的,而Unity 5和一些Unity 2019的安装包不支持直接安装到这种格式上,所以如果需要在ASPF格式上面安装Unity的话,基本只能通过Unity Hub来进行安装,或者使用更新版本的...Unity(据我所知,Unity 2020的安装包是可以直接安装到ASPF上的)。...如果一定要安装旧版本,并且不想要安装Unity Hub的话,那么就需要单独分区,分区格式注意选择旧的Mac的格式,即Mac OS Extended: 具体怎么分区就去搜索下Mac的分区方法吧,我是直接用了系统自带的...Disk Utility来分区的,分好区之后Unity旧版本就可以直接通过安装包安装到新分的区了。
Visual Studio 2010中的js注释已经很强大了,但怎么才能和调用c#的方法一样容易呢?怎样才能让每个参数都有注释说明呢?底下就是想要的答案。 ...先上图,如图所示: 其中红色的办法为注释效果,当然制作的方法也在其中,在js的方法中用c#的注释,给每个方法和参数设置完信息调用的时候就有了。
Eigen是一个开源的C++库,主要用来支持线性代数,矩阵和矢量运算,数值分析及其相关的算法。...Eigen 目前(2022-04-17)最新的版本是3.4.0(发布于2021-08-18),除了C++标准库以外,不需要任何其他的依赖包。...在Visual Studio(VS)中新建一个项目,并输入测试代码: #include #include #include <Eigen/Geometry...euler_angle[2], Eigen::Vector3d::UnitZ()) * Eigen::AngleAxisd(euler_angle[1], Eigen::Vector3d::UnitY...依次选择:Debug | x64 -> VC++目录 -> 包含目录,并在包含目录中输入Eigen3文件夹的位置,如: E:\Codes_Program\Eigen3 5.
本文介绍在Visual Studio 2022中配置、编译C++计算机视觉库OpenCV的方法(再介绍一次,上次忘记设置原创了)。...Visual Studio软件版本来判断——一般的,只要Visual Studio软件版本是2017年及之后的版本(例如我这里就是Visual Studio 2022),那么就选择vc15这个文件夹;如果...Visual Studio软件版本是2015年的,那么就选择vc14这个文件夹;如果Visual Studio软件版本是2015年之前更早的版本,那么最好就更换老版本的OpenCV库,从而找到适配的VC...2 Visual Studio环境配置 接下来,我们基于Visual Studio 2022下载、安装与使用提到的方法,新建一个项目,其名称与路径大家可以自行设置。 ...Studio中运行上述代码。
配置sqlite 首先从sqlite官网下载sqlite的二进制文件和源代码。 然后解压缩。...把包含二进制文件的那个压缩包解压之后,打开Visual Studio Developer Command Prompt 进入到包含二进制文件的那个目录里面 执行下面的命令 lib /def:sqlite3....def /machine:ix86 就能生成sqlite3.lib 在Visual Studio中配置sqlite3 首先要在工程文件夹下面创建一个叫做sqlite3的文件夹, 把sqlite3....h和sqlite3.lib以及sqlite3源码的一大堆东西拷贝进来 然后在visual studio中点击 项目->属性->链接器->附加库目录 添加刚刚那个sqlite3文件夹 然后在 c/c++...->常规->附加包含目录里把刚刚那个文件夹加进去 然后在 链接器->输入->附加依赖项 里添加 sqlite3.lib 然后在项目的“资源文件”下,添加sqlite3的所有文件,然后就能正常运行了。
我在之前的一篇文章 《使用 Visual Studio App Center 持续监视应用使用情况和问题》 中介绍了 App Center 的基本功能及使用入门,其中 诊断 可以自动手机用户的崩溃或异常...,并在 App Center 的网页显示详细的错误信息。...但是日常工作中我并不会常常登录 App Center 去关心这些诊断数据。...之后,每当有新的 Crash,App Center 会在 Github 自动创建一个新的 Issue,并有一个导航到这个 Crash 的链接: Azure DevOps Service 如果想要集成...接下来的操作和 Github 的操作基本一样。之后如果有新的 Crash,Azure DevOps 会新建一个 Bug。 最后 我想 Jira 的服务用起来应该也差不多,因为我没用到就部介绍了。
Visual Studio2010中的项目下拉列表下面有外部依赖项,里面显示的文件是你程序中显示包含的头文件所包含的的头文件。...比如,main函数里面包含了windows.h头文件,而windows.h头文件又包含其他头文件,而这些头文件又可能还包含另外的头文件,所有这些都显示在外部依赖项里面。...若想减少外部依赖项,那就尽量避免包含不必要的头文件。 不过根据编译器的行为,可能编译时应该会过滤掉那些虽然包含进来,但完全没有用到的头文件。完全可以不必理会外部依赖项。
最终解决了问题; #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 只需要把这行代码加上,就没有问题了,那问题来了用不用每次都这样写是不是觉得麻烦; 1.解决方法:在newc++file.cpp文件中添加起来后...; 用记事本打开后添加 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 但是不能在源文件路径下,这样没有权限,得转到桌面或者其他文件夹,再复制过来替换掉; 我 这里是保存到文档中在复制替换回来
在你的开始菜单中搜索并打开“Visual Studio Installer”。如果你没有安装 Visual Studio 的话,那么还是建议去下载安装一下的。...新建或打开 Unity 的项目后,会启动 Visual Studio 2019 安装过程中安装的那个 Unity 编辑器。 选择“Edit->Preference…”打开 Unity 的设置。...下面是否勾选 Generate all .csproj files 的区别是生成的 Visual Studio 解决方案中是否包含其他所有的项目(后面会介绍)。...C# 单个文件编辑代码); 可以直接在 Visual Studio 中调试 Unity 程序,获得比较完整的 Visual Studio 的调试体验。...在 Visual Studio 中调试 Unity 程序 正常你可以直接在项目原本的“启动”或“调试”按钮处看到“附加到 Unity”按钮,点击即可调试 Unity 程序。
本文介绍在Windows电脑的Visual Studio软件中,配置C++语言最新版netCDF库的方法。...其中,“包含目录”的配置如下图所示,即分别添加了解压缩文件夹中的cxx4文件夹,以及可执行文件安装路径中的include文件夹。 ...随后,打开解压缩文件夹中的cxx4文件夹,将其中所有不是以test_开头的、且是以.h结尾的头文件选中(可以在右侧的搜索栏中搜索.h字样,然后批量选择),添加到项目的头文件中;如下图所示。 ...如果不报错、可以执行,那么大功告成;如果运行代码后,弹出来一个小的提示窗口,说找不到某个.dll文件,那么大家到可执行文件安装路径中的bin文件夹,将这个里面所有.dll结尾的文件复制,然后粘贴到Visual...Studio项目文件夹下即可。
Configure Visual Studio 2013 for debugging .NET framework In order to configure Visual Studio 2013...the following in the Tools -> Options -> Debugging -> General menu: Disable just my code 取消选择启用“仅我的代码...另外,http://referencesource.microsoft.com/ 也提供了源码的浏览!我们可以通过浏览器浏览.NET源码!
在 Visual Studio Code (VS Code) 中设置代理服务器的详细教程如下:1. 打开 Visual Studio Code。2....在顶部菜单栏中,点击 "File"(文件) > "Preferences"(首选项) > "Settings"(设置)。...在设置页面中,使用搜索框找到 "Proxy"(代理)。4. 在 "HTTP" 和 "HTTPS" 下,分别输入代理服务器的地址(proxy\_host)和端口(proxy\_port)。...在本例中,地址为 "jshk.com.cn",端口为 "8080"。5. 在 "NO_PROXY" 下,输入你的本地主机地址(例如, "localhost"),以确保不会对本地请求进行代理。6....现在,你已经成功为 Visual Studio Code 设置了代理服务器。请注意,这些设置仅适用于当前用户和当前安装的 Visual Studio Code。
前言 上一篇文章 我介绍了如何使用 App Center 的服务自动在 Azure DevOps Service 和 Github 中创建 Bug 或 Issue。...之后当满足设定的条件时 App Center 都会发送邮件到团队的所有成员。可以选择的配置是 Build 成功或失败,新版本的 Distribution,Test 运行完成等。...要使用连接器,首先在 Teams 中要订阅通知的频道的 更多选项 菜单中选中 Connectors。 在弹出的窗体中选择 Incoming Webhook。...需要配置这个 Connector 的名称,还可以上传一张照片作为消息的头像。...之后,如果有任何新的 Creash group 被创建,将会收到下面这种消息,可以点击其中的链接导航到 App Center 中对应的页面。