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iOS拍照图片旋转的问题

很久之前,遇到了这种情况,iOS某端拍照上传到服务器,其他iOS端从服务器下载该照片展示,发现图片逆时针旋转了90度。...当时百度了一下,找到一段代码修正image方向,问题解决了,但没有深入理解底层原理。最近又遇到这个问题,还是同样的解决方案。但是codereview的时候同事问为什么这么写,就深入研究了一下。   ...那么对它的旋转需要两步,第一步是以左下方为原点旋转180度,(此时顺时针还是逆时针旋转效果一样)旋转后上图变为: ?  。...用代码表示为: transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI); 因为是以左下方为原点旋转的,所以整幅图被移到了第三象限。...x方向上移动距离为图像的宽度,y方向上移动距离为图像的高度,所以平移后图像变为: ? 。

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Android手机拍照后照片被旋转或者需要旋转的问题

1、读取图片的旋转属性 /**  * 读取图片的旋转的角度  *  * @param path  *            图片绝对路径  * @return 图片的旋转角度  */...从指定路径下读取图片,并获取其EXIF信息         ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(path);         // 获取图片的旋转信息...* * @param bm * 需要旋转的图片 * @param degree * 旋转角度 * @return 旋转后的图片...仔细分析了一下,因为照片属性中是存储了旋转信息的,所以要解决这个问题,可以在onActivityResult方法中,获取到照片数据后,读取它的旋转信息,如果不是0,说明这个照片已经被旋转过了,那么再使用...64位码 // 预览成功之后 马上把图片发送给服务器 但是最后还是没有使用,放弃了, 决定还是搞个预览功能,并且支持旋转,由用户自己来决定到底是选择 竖着的还是横着的 文章未完,敬请期待

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    图像变换-旋转问题来了

    上次写了图像变换-旋转问题,试一试?,后面留了个问题,本来就是随便说说的,留给大家一个探索的机会,刚好碰到最近事情也有点多,没空弄。...[[1 2 3] [4 5 6] [7 8 9]] 问题1:顺时针旋转90度,得到以下矩阵。...不过除了上面的,还有一些其它的图像变换,比如图像缩放(放大、缩小),其它角度旋转、平移等各种操作; 这类几何变换,相对于前面提到的变换,尽管还是改同样变了原图像像素点在新图像中的空间位置,但是也引入了一些新的问题...这里是以图片左上角旋转的,超出边界部分删除了。得到的结果出现了一些有规律的噪声,之所以出现这样的问题,是因为通过原图像的坐标计算旋转之后的坐标,并将相应的灰度值传给旋转后的图像。...要实现下面这种效果,首先需要以图像的中心作为中心点,然后采取后向映射的方法——即从旋转后的图像出发,找到对应的原图像的点,然后将原图像中的灰度值传递过来即可,这样旋转后的图像的每个像素肯定可以对应到原图像中的一个点

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    类继承的问题

    要点一 首先确定好确定好哪个类作为父类,哪个类作为子类,同时要让父类所有能够进行继承的属性前加上public public class Shape { Shape(){} public void S()...{} public void L(){}} 要点二 子类需要在首行最外层类名后加上extends + 父类名 public class Circle extends Shape{·····} 要点三...在子类添加属性,要加上需要继承的父类的属性并且super(继承属性) BeiJingPeople(String name,int age,String sex,String sno){ super(name...,age,sex); this.sno = sno;} 结语 继承属于Java编程语言最基础的东西,是需要我们不断练习,其中还具有许多的细节都需要注意,其中我认为最容易忘记的细节就是在子类中继承父类时...,子类名的后面加上extends+父类名的细节。

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    【详解】使用Java解决数组旋转问题

    使用Java解决数组旋转问题问题描述给定一个包含n个整数的数组,要求将数组中的元素向前移动m个位置,即数组的前n-m个元素顺序向后移动m个位置,最后m个元素移动到数组的最前面。...问题描述给定一个包含 ​​n​​ 个整数的数组 ​​arr​​ 和一个整数 ​​m​​,我们需要将数组中的前 ​​n-m​​ 个元素向后移动 ​​m​​ 个位置,最后 ​​m​​ 个元素移动到数组的最前面...调用 ​​rotateArray​​ 方法进行数组旋转。打印旋转后的数组。旋转方法 (rotateArray):获取数组的长度 ​​n​​。...调用 ​​rotate​​ 方法进行数组旋转。打印旋转后的数组。旋转方法 rotate​:检查输入的有效性。计算实际需要旋转的步数 ​​m​​(处理 ​​m​​ 大于数组长度的情况)。...这种方法的时间复杂度为 O(n),空间复杂度为 O(1),非常高效。希望这个解释对你有帮助!如果有任何问题或需要进一步的说明,请随时告诉我。

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    OpenCV旋转矩形RotatedRect的Points函数遇到的问题

    结果昨天重新运行程序的时候发现透视变换后的图像坐标点是不对的,图像过完全不一样了。 ? 问题现象 ? 当时的效果 ?...通俗的说就是RotatedRect的坐标点,Y轴最大的为P[0],p[0]围着center顺时针旋转, 旋转角度为负的话即是P[0]在左下角,为正P[0]是右下角 所以根据这个情况,我们要计算透视变换的点时就要对这个点进行重新排序...,Y轴最大的为P[0],p[0]围着center顺时针旋转, //旋转角度为负的话即是P[0]在左下角,为正P[0]是右下角 //重新排序坐标点 if (rect.angle > 0)...微卡智享 测试后的结果发现这个问题后,那我们就重新修改一下自已的这个SortRotatedRectPoints函数,不改动原来的函数,我们直接重载一个新的同步函数。 ?...,Y轴最大的为P[0],p[0]围着center顺时针旋转, //旋转角度为负的话即是P[0]在左下角,为正P[0]是右下角 //重新排序坐标点 if (rect.angle

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    AR涂涂乐⭐三、 C#实现识别图进入扫描框显示绿色,未进入为红色功能

    private Vector2 TopLeft_UI, BottomLeft_UI, TopRight_UI, BottomRight_UI; //我们可以看到Vector2是淡蓝色,代表一个类,所以需要实例化...private Vector2 PlaneWH; //记录面片的屏幕坐标 Vector2 TopLeft_pl_sc, BottomLeft_pl_sc, TopRight_pl_sc...gameObject.GetComponent().material = Red_Mate; } } } 测试过程发现几个待改进地点: 1、未考虑手机屏幕可旋转问题...,导致旋转后手机UV的二维向量就互换了,即X、y变成了y、x(或其他方式),此时不该除以x(宽) 2、若识别图转动了一定角度(90°、180°、270°),即识别图不和屏幕同一方向了(面片和识别图同方向...,面片四个点的 数值根据识别图位置确定,我们获取的是面片数值,转换后与屏幕数值相比较,很明显转动角度后比较的数值是错的),会出现不正确显示问题 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!

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    unity3d:向量计算,AOE图形相交

    然后得到t点坐标为x - (x0 + Mathf.Abs(t) * u),因为x可能在x0的左边,所以只算长度的绝对值单位向量,然后算x,t两点距离 点到线段的距离 点落在线段之间为最短的垂直距离...圆心在矩形外,比较圆心到每条矩形边线段的距离,只要有一条的半径即相交 点围绕另一点旋转后坐标 两个向量夹角 float angel = Vector2.Angle(Vector2.right, dirPos...第二象限:90~180 第三象限:180~90 第四象限:90~0 三四象限要为 负值旋转 旋转后坐标 public static Vector2 RotatePoint(Vector2 origin...,然后根据矩形朝向向量旋转rect的四个顶点 // 无旋转朝向矩形----->服务器以选重点为中心的矩形,客户端选中点在矩形边缘,unity中rect无法使用方向 Rect effRange = new...如果扇形圆心和圆盘圆心的方向能分离,两形状不相交 Vector2 d = c - a; float rsum = l + r; if

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    零基础入门 32:修改组件的位置.宽高.旋转.缩放

    已经不止一两个同学来问过我这个问题了,如何修改一个组件的位置啊,宽高啊,旋转啊,缩放啊之类的问题,鉴于好多同学都有这个疑问,我就单独把他抽出一个小分享内容列出来。 ?...从上图可以看出来,刚刚创建的Image,大家所关心的位置啊,宽高啊,旋转啊,缩放啊,都通通在一个叫RectTransform的组件内,所以大家想知道的这些信息也都属于这个RectTransform的属性...旋转值就是Rotation属性 ? 缩放就是Scale属性 ? 知道了什么属性修改什么值以后呢,接下来就把代码列出来,修改这个Image组件的 ?...(50.0f, 50.0f); //修改宽高 m_image.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(120.0f, 120.0f);...//修改宽高 m_image.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(120.0f, 120.0f); //修改旋转 m_image.rectTransform.localRotation

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    【Flutter&Flame游戏 - 拾柒】构件特效 | 了解 Effect 体系

    这些视觉上的效果处理,会增加游戏的动感,刚好地和用户交互。当你对一个构件进行移动、缩放、旋转、透明度、尺寸、颜色进行换行时,就可以考虑添加 Effect 。...另外,Effect 是一个抽象类,不能直接使用,Flame 中提供的 Effect 实现类在 effects 包下,如下所示: image.png ---- Flame 提供的 Effect 有如下几个...,主要分为两类:第一种是进行基本变换操作,及:移动 、旋转、缩放 等;另一种是 ComponentEffect ,为构件添加颜色、透明度、尺寸等变换特效。...旋转特效 :RotateEffect 从源码中来看 RotateEffect 也有 by 和 to 两个构造,含义上和移动类似。 by 表示旋转了多少度,to 表示旋转到多少度。...image.png ---- 下面通过按下数字键 5 让角色缩放 Vector2(1.2,1.2) ,通过下面的 addScaleEffectBy 实现;按下数字键 6 让角色旋转到 0° , 通过下面的

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    图像变换-旋转问题,试一试?

    图片在计算机的眼中,就是一个数字矩阵。 在之前的python opencv-有点意思同学讨论问题记录文章中,有讲过如何对图片进行裁剪和数据修改,主要是对矩阵进行操作。...而图像处理也经常会对图像进行变换操作,常见的有拉伸,缩放,扭曲,旋转,镜像等等。 要实现对应的变换操作,很多图像库都有对应的方法,那如果不用现成的方法,自己来实现一个可以吗? 肯定是可以的。...今天我们先看看旋转,镜像和翻转,下面是对应的效果。 原图 镜像 顺时针旋转90度 上下翻转 下面有一个矩3*3的矩阵(你也可以看做二维列表)。...[[1 2 3] [4 5 6] [7 8 9]] 问题1:顺时针旋转90度,得到以下矩阵。...[[7 4 1] [8 5 2] [9 6 3]] 问题2:对矩阵进行镜像操作 [[3 2 1] [6 5 4] [9 8 7]] 问题3:上下翻转操作。

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    UI篇-关于单个页面屏幕旋转要注意的问题

    前言 有时候,我们会需要在整个项目中,使某一个ViewController支持屏幕旋转,而其他的ViewController并不能自动旋转。这是一个很常见的需求,下面就屏幕旋转相关问题做个小结。...我们可以创建一个controller的基类BaseViewController每个controller都继承BaseViewController ,在BaseViewController中重写- (BOOL...按照上面的方法我确实达到了,单页面旋转,其他页面不旋转的效果,但是有个问题: 在页面不旋转的情况下,状态栏确会随着手机的旋转而旋转,着实蛋疼。目前不清楚为什么一样的设置,在两个项目中效果不一样。...所以页面支持的方向是一定要设定的,不设定的话就是默认的:左中右。 屏幕旋转中的其它问题 如何应用程序刚启动时判断设备方向呢?...---- 小结 关于屏幕旋转的问题,目前先写这些,后续如果有新的东西收获,会更新上去的。

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    【Android RTMP】NV21 图像旋转处理 ( 问题描述 | 图像顺时针旋转 90 度方案 | YUV 图像旋转细节 | 手机屏幕旋转方向 )

    文章目录 一、 NV21 图像格式与 Camera图像传感器方向问题 二、 NV21 图像格式视频旋转 1. 图像旋转问题及解决方案 ( 顺时针旋转 90 度 ) 2....NV21 图像格式数旋转方案 3. 旋转图像的 饱和度 色彩值 UV 4. 旋转后的 NV21 格式 三、 Android 手机端屏幕旋转方向 1. 获取手机屏幕方向 2....图像旋转问题及解决方案 ( 顺时针旋转 90 度 ) 图像旋转问题及解决方案 : ① 问题描述 : 分析上面的画面 , 可以看到视频被逆时针旋转了 90 度 , 即画面图像被逆时针旋转了 90 度 ;...② 解决方案 : 将 Camera 采集的 NV21 格式的图像顺时针旋转 90 度 , 即可解决上述问题 ; 2....旋转图像的 饱和度 色彩值 UV 旋转图像的 饱和度 色彩值 UV : UV 数据旋转后 , 只是给出了 UV 数据的位置 , 还需要将 UV 数据按照顺序排列 : ① 旋转 UV 数据矩阵 : 该旋转后只能代表

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    【愚公系列】2023年08月 3D数学-叉积

    电磁学中的磁场:叉积可用于计算磁场强度和磁场线的方向。 三维图形学中的向量旋转:叉积可用于计算向量绕轴旋转后的新向量。 机器人学中的机械臂运动:叉积可用于描述机械臂的运动和姿态。...现在在棍子的一个端点施加一个力为20N的力,垂直于棍子,求这个力对于棍子的力矩。根据力矩公式,力矩等于施力点到旋转中心的距离乘以力的大小,因此可以使用叉积来计算。...计算旋转后的向量:假设有一个向量v(1,0,0),需要将其绕z轴旋转45度。可以使用叉积来计算旋转后的向量。...将z轴的单位向量记为k,向量v在xy平面上的投影记为v’,则旋转后的向量可以表示为 v’·cos(45) + (k×v’)·sin(45)。...[0] * vector2[2] z = vector1[0] * vector2[1] - vector1[1] * vector2[0] return [x, y, z] 叉积函数的使用方法如下

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    【Flutter&Flame 游戏 - 贰】操纵杆与角色移动

    操纵杆的使用 操纵杆的原理非常简单,如下以大圆中心为原点建立坐标系,正方向分别向 右 和 下 。通过小圆心的坐标就可以确定偏移量以及旋转角度。...ds){ position.add(ds); } } 这里定义一个 move 方法,接受 Vector2 位移量,类中定义了一个 speed ,用于控制移动速度,值越大就表示每秒运动的位移越长...另外,在 Component 类中定义了 update 方法,可以覆写它来监听每次刷新的事件。...(ds); } } ---- 另外可以通过 joystick.delta.screenAngle() 获取操纵杆的旋转角度,也就是可以对角色进行旋转操作,如下所示: 在 PositionComponent...中除了 Vector2 类型的 position 进行定位;还有double 类型的 angle 用于控制旋转角度;以及 Vector2 类型的 scale 控制缩放。

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    Unity3D控制人物移动的多种方法

    冻结旋转:避免角色因碰撞意外翻转,需勾选Rigidbody的Freeze Rotation。...帧率问题:建议在Update()中处理输入,在FixedUpdate()中执行移动,避免抖动。...4-2、效果 人物移动之第一人称控制器移动 五、Android触摸手势操作脚本(单指 双指 三指) 相机设置如下 单指移动,双指缩放 , 三指旋转 移动和旋转动的是Pivot 缩放动的是Main...Vector2 curPos3 = touch3.position; Vector2 deltaPos1 = curPos1 - prevPos1; Vector2...防止后面忘记,所以记录一下 如能帮助到你,就帮忙点个赞吧,三连更好哦,谢谢 你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言评论哦! 不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒

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    three.js 曲线

    aRotation – 以弧度表示,圆从X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为0。 EllipseCurve(椭圆曲线) aX – 椭圆的中心的X坐标,默认值为0。...aRotation – 以弧度表示,椭圆从X轴正方向逆时针的旋转角度(可选),默认值为0。...(二维二次贝塞尔曲线) 参数为起点v1:Vector2,中间控制点a1:Vector2,终点v2:Vector2 QuadraticBezierCurve3(三维二次贝塞尔曲线) 参数为起点v1:Vector3...SplineCurve(样条曲线) points – 定义曲线的Vector2点的数组。...基本曲线主要是这些,ArcCurve和EllipseCurve是绘制圆和椭圆的,EllipseCurve是ArcCurve的基类,LineCurve和LineCurve3分别是二维和三维的曲线(数学曲线的定义包括直线

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