在 Linux 上开发 C/C++ 程序,或许你会直接(本机或远端)登入 Linux,打开编辑器写完代码后,就用 gcc/g++ 来编译,遇到要除错(debug)的时候,则会选择使用 gdb 来进行除错...这个对于开发像是嵌入式系统、或是 IoT 装置的程序等等就可以多多利用 Visual Studio 强大的 IDE 能力。 图: 应该有不少在 Linux 上写程式的开发人员是这么工作的吧? ...图: 使用 VS GDB 扩充套件的教学 首先在项目上按右键选择内容,设定侦错的环境,像是远端主机的位址、然后认证用的 pub/private key,还有连接的方式(ssh 或 plink)等等,...图: 设定远端主机连线的资讯 然后就是设定在编译程序时要如何把程式上传到目标的 Linux 机器上,然后用机器上的 gcc/g++ 来进行编译,切换到 NMake 的设定页,设定建置指令: http...图: 启动远端主机的 gdb 来除错,但结合 Visual Studio 的侦错介面 看起来就好像都是在 Visual Studio 中的除错画面,但是这个代码确实已经送上 Linux 主机进行编译
环境:英文版vs2010 sp1 + vs2013 RC 90天体验版 原来可以正常做silverilght 4 项目开发,今天因为vs2013 RC过了90天体验期,卸载时顺带把Silverlihgt...相关的东东干掉了,然后再用vs2010打开原来的silverlight项目就杯具了 到网上下载silverlight 4 tools for vs2010(中文版),准备重新安装silveright 4...tools,结果弹出一个大大的警告框 ?...以下网址提供了其他语言版本的 Silverlight Tools: <A HREF="http://go.microsoft.com/fwlink/?...="false"> 15 VS
❤ 一、前言 今天,同事问我:“在Unity中怎么用单例呀” 然后我就把我写的代码甩过去了。...单例模式的结构图如下图所示: 那么,单例模式在Unity中又有那些应用场景呢: 1、在使用Unity开发项目的时候,经常会遇到需要一个管理类来管理一些全局的变量和方法,比如GameManager...假设有以下需求: 1、整个项目中有且只有一个DataManager单例对象 2、在DataManager单例对象中,需要去读取文档的数据,并且保存下载 3、在切换场景的时候DataManager对象不能被销毁...创建完这个对象,在场景中也新建一个DataManager对象,将这个脚本拖到这个对象上: ❤ 3-2、单例对象去读取数据保存下来 代码如下: using System.Collections; using...❤ 3-4、切换场景读取数据 我们新建两个场景:Index和Next,然后Index场景中的对象上挂载脚本ChangeScenes.cs脚本,代码如下: using System.Collections
PlaneWar简介 a game-PlaneWar,Written by Python 这是一个用Python写的打飞机游戏,类似当年的微信打飞机。下面有相关的截图。...其实代码也很简单,就是一些加载图片,游戏的逻辑处理,加载游戏音效。怎么个Python游戏用的核心库:pygame。以后打算用Java再写一个。里面的代码就不详细介绍了。...有兴趣的可以访问我的GitHub项目。不过需要安装Python环境,最好是Python3环境。 GitHub地址:见文末 初始界面: 初始界面 如上图:程序运行之后的界面。
用CMake将Qt、VTK和ITK整合后,打开解决方案后添加新类时运行会出现“n个无法解析的外部命令”的错误。...原因是新建的类未能生成moc文件,解决办法是: 1.右键 要生成moc文件的.h文件,打开属性->常规->项类型改为自定义生成工具。 2.在新生成的选项中,填上相关内容: ?...GeneratedFiles\$(ConfigurationName)\moc_%(Filename).cpp" 说明:Moc%27ing ImageViewer.h... //.h文件填要编译的。...关于moc文件,查看:qt中moc的作用 简单来说:moc是QT的预编译器,用来处理代码中的slot,signal,emit,Q_OBJECT等。...moc文件是对应的处理代码,也就是Q_OBJECT宏的实现部分。 XX.ui文件生成ui_XX.h: 当前路径命令行输入uic XX.ui -o ui_XX.h
我是一个漏洞挖掘小白,现阶段来说,奖金并不是我参与漏洞众测项目的主要原因,目前我在Hackerone上发现的漏洞已达85个,声誉值也超过2600多分并呈快速上升趋势。...在Hackerone上,我有时一星期可收到4到5个邀请项目。...介绍 在与项目发起公司进行接触联系之后,在朋友@Geekboy的引荐下我顺利入围参与了该项目。最终,我成功发现了目标范围站点多个RCE漏洞、SQL注入漏洞以及账户劫持漏洞,成果还算不错。...接下来在源码分析中,我发现了多个对exec()的调用,运行机制用它来执行一些系统命令。深入分析该调用机制后,我又注意到其中一个调用的POST参数并未被过滤审核,其代码如下: ?...在对不同文件的挖刨之后,我找到了一些包含数据库凭据、API密钥和第三方服务信息的配置文件,另外,我还发现了一些启动加载文件(Autoload file),它包含了一些认证或文件加载信息,如下: ?
跟客户端远程软件和客户端硬件有关 比如客户端屏幕最大就1366*768,那你再怎么调也达不到1920*1440 你客户端屏幕足够牛逼,范围足够广,用multidesk 随便调整窗口 推荐远程软件multidesk,可以时远程时的分辨率自适应窗口大小...,最大可以屏幕那样大,其他的看你把multidesk的窗口调多大,调好窗口大小后重连就会填满整个窗口,用mstsc有个弊端在这里有提到 分享个Windows远程会话管理工具,非常赞,谁用谁知道 我最喜欢它的地方在于...(如果是Windows系统自带的mstsc,除非屏幕是严格的16:9分辨率比如1600×900、1920×1080,否则远程全屏后就是有水平或垂直滚动条,我很烦这一点。)
9年来我再也没有接手可以毫无负担,直接推倒重写的代码。就算有,不搞清楚以前的逻辑和背景,就直接抛掉这些历史包袱是不对的。在修改别人写的代码的时候,我们需要信奉黑格尔的名言:“存在即合理”。...一定要弄清楚之前这样编写代码是出于什么样的考虑。 项目背景 这段时间我们团队在修改之前的一个功能。在我接触到这个项目的时候,设计方案已经被讨论了多次,已经到了详细设计的阶段。...详细方案设计在别人写的代码上做修改,做详细设计时,第一步要做的是充分评估改动影响;第二步是画流程图梳理改动前后的调用链和数据流,列出修改点;第三步是定好测试关键案例,确保结果的正确性。...制定测试案例 在评估影响和逻辑梳理时,关键案例其实已经出来了,这个阶段是个整理阶段。同时,也是从另外的视角,看看是否能达到“蓦然回首”的境界,补齐之前逻辑上的疏漏。...逻辑是没有问题的。但是他觉得代码上层不加,语义上不连贯。我觉得逻辑应该内聚,自己做好的事情不应该让上层来做。这种问题,我统归为风格问题。每个人写文章的思路是不同的,写代码的思路也是不同的。
当然,这个小哥可不只是打打嘴炮,简单说说而已,为此他也在 GitHub 上创建了一个项目:The Most Dangerous Writing App。...这个项目为创作者提供了一个在线编辑器,当他们打开这个项目开始写文章时,如果写作停止时间超过 5 秒,那么先前所写的内容都会被清空。 ?...看到这里,相信你也跟我想的一样:有没有这么夸张啊。 因此我抱着试一试的心态打开了这个项目,体验了一下。 在进行了简单的初步体验后,我内心的真实感受是: 这样的写作方式也太 TM 刺激了吧!...但是,当后面真正开始进入状态的时候,创作效率也立即提升上来了,脑子也完全 Focus 在了内容创作上。 其实,当我们平时记录一些流水账或日常做笔记的时候,5 秒钟的思考时间已经足够。...这里比较重要的一点是,你能否在短时间内快速进入到写作状态。 此外,这个项目还可以通过设置创作时间和词汇数,来指定一个创作目标。只要你在指定目标内完成任务,创作的内容便不会被删除: ?
当然,这个小哥可不只是打打嘴炮,简单说说而已,为此他在 GitHub 上创建了一个项目:The Most Dangerous Writing App。...这个项目为创作者提供了一个在线编辑器,当他们打开这个项目开始写文章时,如果写作时间超过 5 秒,那么先前所写的内容都会被清空。 ?...看到这里,相信你也跟我想的一样:有没有这么夸张啊。 因此我抱着试一试的心态打开了这个项目,体验了一下。 在进行了简单的初步体验后,我内心的真实感受是: 这样的写作方式也太 TM 刺激了吧!...但是,当后面真正开始进入状态的时候,创作效率也立即提升上来了,脑子也完全 Focus 在了内容创作上。 其实,当我们平时记录一些流水账或日常做笔记的时候,5 秒钟的思考时间已经足够。...这里比较重要的一点是,你能否在短时间内快速进入到写作状态。 此外,这个项目还可以通过设置创作时间和词汇数,来指定一个创作目标。只要你在指定目标内完成任务,创作的内容便不会被删除: ?
GitHub 上,这个富有灵魂的项目名吸引了众人的目光。项目诞生一周,便冲上了趋势榜榜首。 并且,不止名字被注入灵魂,生成的文字也有一股不可抗拒的力量。...然后,我先拉起了小女儿的手。 至于,狗屁不通文章生成器究竟是一个怎样的算法,萌老师在项目里写道: 鄙人才疏学浅并不会任何自然语言处理相关算法,而且目前比较偏爱简单有效的方式达到目的方式。...当然了,虽然萌老师在主页里写道,在这个项目里使用中文变量名只是因为懒得切英文输入法,但同学们似乎都觉得,中文变量名也是这个项目的灵魂之一。...还有的同学,选择了在艺术风格上精益求精。 比如用世界上最好的语言实现渲染图片功能。 ? 感觉就算学生会退会申请需要手写六千字,也完全不用怕了呢。 ?...大概,上千条评论总结起来就是一句话: 够沙雕,我喜欢。 ? One More Thing 萌老师说,他的两大小梦想就是上 github 趋势榜和上热搜,没想到因为这一次 “突发奇想”,全都实现了。
一、 引言 本文源于一个简单的想法 “在LINUX服务器进程中,加载Unity搭建的场景,并驱动AI在客户端的行为”,这个想法引发了一系列的思考: 物理引擎的选择 如何从Unity导出场景 如何用PhysX...搭建反向隧道 当前公司的LINUX开发机无法直接连上办公区的开发机,这里需要建立反向隧道。...连通PVD测试 在Linux开发机上执行a.out,可以在PVD上看到服务器进程创建的场景,下图中的测试场景是从一个UNITY测试场景导出的。...方法一是使用CritterAI库,安装插件到Unity中,项目地址在https://github.com/kbengine/unity3d_nav_critterai ,项目主页上介绍的方法比较简单,但依赖于地形数据...寻路测试 下面,我们来测试下服务器的寻路,这里的测试方法是,在RecastDemo中选择一个路径,在服务器上输出起始点,在PVD上观察角色移动的路径,是否和RecastDemo中一致。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...unity关联vs vscode直接加载文件夹,不要使用unity右键打开项目,unity2019bug导致vscode打开后没有界面,后才占用项目,不能右键打开。...editor component可见 GUI,通过unity的Ongui事件函数 UGUI,canvas元素上拖放的gui UWidget,unity插件封装了flutter高效的app开发模式 unity...界面OnGUI、NGUI下载插件、UGUI 自带 assembly definition 打包脚本到dll,减少代码修改后的项目编译时间 资源 resource, asset(AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath...模式配置depth顺序配置渲染先后顺序,depth小的先渲染 脚本OnGUI只能创建,操作在Update中进行 打包 UnityEditor不能在打包项目中使用,否则无法打包 Unity中使用System.IO
上一节我们看到,当程序想调用系统函数时,在编译阶段无法确认被调用函数所在的虚拟地址。...因此必须有机制让程序在运行过程中,在调用系统API的时候有办法去确定所调用的系统函数对应的入口地址,这就是代码运行时对应动态加载的过程。...动态加载,也就是在调用系统函数时再去确认所调用的函数地址的技术需要使用两个段,一个是.plt段,一个是.got.plt段。...后者其实是.got段的一种特定形式,.got段在程序的加载和执行过程中还有其他形式和作用,在后续章节我们再研究。 上一节我们以调研系统函数puts为例描述了动态加载的基本过程。...当我们在代码中使用puts函数时,编译器并不是将代码编译成直接调用该函数的形式。因为编译器根本不知道操作系统将puts函数的代码加载到虚拟内存的哪个位置。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...自己编写了一个头文件 ,在主函数中通过#include引用时出现了 无法打开源文件的问题,通过网上查阅,大多数人的做法是:右键项目->属性->VC++目录->包含目录->下拉剪头->编辑,在对话框中加入...通过进一步研究,发现问题是自己混淆了 #include”xx.h” 和 #include 的用法, #include 表示直接从编译器自带的函数库中寻找文件,编译器从标准库路径开始搜索....xxh include”xx.h” 表示先从自定义的文件中找 ,如果找不到在从函数库中寻找文件,编译器从用户的工作路径开始搜索 xx.h 如果我们通过的方式引用自己编写的头文件,必然会出现无法找到与源文件的问题...,因为我们的文件放在了用户目录下,上面的解决办法本质上是通过将会用户目录追加到编译器搜索范围内,其实通过将换成” “就可以解决问题了。
一时半刻我看得眼花缭乱,不禁问他:难道没有什么好的工具可以统一编辑、format、校验语法错误的事吗?他告诉我没有,至少在免费软件里没有。...我趁着国庆休假的时候完成了大部分逻辑,并陆陆续续自测、在公司里小范围推广,收集反馈,目前已经打磨的比较好了。那么现在就来给大家介绍介绍这个好东西。...1.1 代码补全 Snippets 1.2 语法错误提示 1.3 重构 1.4 发现文件中所有的引用处 1.5 格式化 2.使用方法 下载一个VS...Code or 打开 网页版VS Code vscode.dev/ 在插件拦中搜索hive sql helper。...老规矩,如果大家有任何建议或者需求、问题反馈,可以在Github的Issue(github.com/camilesing/…)中反馈,我看到后会第一时间回复。
unity关联vs vscode直接加载文件夹,不要使用unity右键打开项目,unity2019bug导致vscode打开后没有界面,后才占用项目,不能右键打开。...) 异常捕获 vscode设置常用的nullReference异常,可以在资源为空的地方停止运行 package unity运行错误,提示文件asmdef文件找不到 在package中搜索,找到后双击导入...editor component可见 GUI,通过unity的Ongui事件函数 UGUI,canvas元素上拖放的gui UWidget,unity插件封装了flutter高效的app开发模式 unity...界面OnGUI、NGUI下载插件、UGUI 自带 assembly definition 打包脚本到dll,减少代码修改后的项目编译时间 资源 resource, asset(AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath...模式配置depth顺序配置渲染先后顺序,depth小的先渲染 脚本OnGUI只能创建,操作在Update中进行 打包 UnityEditor不能在打包项目中使用,否则无法打包 Unity中使用System.IO
几个月以来,谷歌正在经历越来越多的硬件故障。当时的问题是,谷歌正在成长,所以它的计算基础设施也在扩张。计算机硬件很少出错,直到问题积累爆发——然后就会一直无法运转。线路磨损、硬盘坏道、主板过热。...两人就像一对夫妻,各自讲述一点过去的事情,就这么拼凑出了过往的回忆。他们开始回忆早期的项目。 「我们当时还是手打代码,」Sanjay 说道。他的眼镜在阳光下萌生出一丝阴影。...「我也不知道当初是怎么决定在一起合作的。」他说。 「我们加入谷歌之前就是搭档了。」Jeff 说。 「但我记不清为什么要在一台电脑上编程,而不是在两台电脑上干活。」Sanjay 说。...Sanjay 的 Mead 笔记本放在电脑旁边。 「好了,我们在干什么?」Sanjay 问道。 「我想我们正在思考 TensorFlow Lite 的代码 size。」Jeff 说道。...Jeff 对神经网络的了解自本科阶段以来一直没什么进展,于是 Heidi 看到他们家的卫生间摆满了教材。Jeff 开始每周投入一天时间到这个被称为「Google Brain(谷歌大脑)」的项目上。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...14.脚本内代码分块 有时候代码很长,想分块代码并收起以方便查看,可在想收起的代码块上一行写 #region 代码块名称,结尾写#endregion。...15.for,switch循环和while,if等自动补全代码格式 比如for循环 for(int i =0; i <““`),可以打下for后按两下Tab键系统自动补齐格式 16.脚本内引用工程项目内文件的路径变动问题...(“XX”)],在unity内鼠标停在该属性上出现注释 18.让Unity 内的Button变灰不能摁 用Button.Interactable = false; 19.代码内引用其他GameObject...Unity: 1.无法创建新项目,重启Unity,或者重新登录Unity账号。
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