首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Unity3D -如何像谷歌地球一样旋转相机?

Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发2D和3D游戏、虚拟现实和增强现实应用程序等。在Unity3D中,要实现像谷歌地球一样旋转相机,可以通过以下步骤:

  1. 创建一个相机对象:在Unity3D中,可以通过创建一个空对象,然后将相机组件添加到该对象上来创建一个相机。
  2. 设置相机的位置和旋转:通过调整相机对象的位置和旋转来控制相机的视角。可以通过修改相机对象的transform属性来实现,例如使用transform.position设置相机的位置,transform.rotation设置相机的旋转。
  3. 实现相机的旋转:可以通过鼠标或触摸输入来实现相机的旋转。可以使用Input类来获取鼠标或触摸输入的信息,然后根据输入的信息来旋转相机。例如,可以使用Input.GetAxis函数获取鼠标的移动距离,然后根据移动距离来调整相机的旋转。
  4. 控制相机的缩放:除了旋转相机,还可以通过控制相机的缩放来实现类似谷歌地球的效果。可以使用Input.GetAxis函数获取鼠标滚轮的滚动距离,然后根据滚动距离来调整相机的缩放。

Unity3D相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云游戏多媒体引擎GME:https://cloud.tencent.com/product/gme
  • 腾讯云游戏服务器引擎GSE:https://cloud.tencent.com/product/gse
  • 腾讯云游戏实时音视频TRTC:https://cloud.tencent.com/product/trtc
  • 腾讯云游戏云存储COS:https://cloud.tencent.com/product/cos
  • 腾讯云游戏物联网IoT Hub:https://cloud.tencent.com/product/iothub
  • 腾讯云游戏区块链BaaS:https://cloud.tencent.com/product/baas
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

理解Unity3D中的四种坐标体系

如下图,相机的宽高比和屏幕宽高比一致,显示结果也一致: ? 如果相机的宽高比设置的和屏幕宽高比不一样的话,显示结果就有点不同了: ?...如何通过宽高比获取摄像机视口尺寸呢?...,子物体当做世界中的物体,使用这些函数,换一下坐标就和处理绝对坐标一样了,不知道大家理解没有。...我举个例子,我们在游戏开发中会遇到这种情况,你的相机如果直接放到世界中那么必然会需要调整它的旋转角度才能达到满意的视口位置,如何不让相机产生任何旋转就能把世界中的游戏物体放到合适的视口位置呢?...办法就是:我们把相机放到一个产生了合适旋转角度的父物体当中!这样做的效果就是:相机就相当于子物体,父物体旋转了,子物体就不需要额外旋转了,这时候相机的局部旋转就为 0 。

5.4K32

Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

1.2 如何构建3D模型 3D模型的构建主要有三种:   ①人工软件构建3D模型:此种方式要求操作人员要具有丰富的专业知识,熟练使用建模软件,而且操作复杂,周期较长,同时最终构件的3D模型真实感不强;...  有了以上的基本的3D理论基础之后,我们再来做一个Unity3D小案例:地球围绕太阳转。...16 } 17 18 // Update is called once per frame 19 void Update() 20 { 21 // 使地球对象围绕着太阳旋转...参数1表示围绕旋转参照点的位置(太阳的位置),参数2表示围绕旋转的角度,Vector3.up就是表示Y轴旋转,参数3表示一次旋转的速度(long类型,越大则越快)。   ...公开课:http://net.itcast.cn/subject/Unity3D/index.html 附件   (1)地球贴图:http://pan.baidu.com/s/1c069Vvq 作者:周旭龙

1.6K30
  • 谷歌优化Android版Motion Stills,通过陀螺仪实现实时运动追踪

    其中,加速度计传感器提供该设备相对地平面初始定向的原理为:当该设备大致稳定时,加速度计传感器会提供由于地球重力而产生的加速度。...而即时运动追踪的核心是,将摄像头的平移估计和旋转估计分离,将其视作独立的优化问题。 ? 谷歌表示:“我们根据摄像头的视觉信号,来确定3D对象的平移。...谷歌补充道:“该软件系统可以通过图像中3D对象的平移和尺寸的变化,来确定其在两个相机位置C1和C2之间的3D平移(如图)。...谷歌对追踪器进行的这种优化,让虚拟3D对象靠近摄像头时,能与真实物体一样,得到精准地尺寸缩放。而当摄像头移开虚拟3D物体放置点并重新移回时,虚拟3D物体将重新出现在与之前大致相同的位置。...谷歌最后表示:“Motion Stills系统可单独处理平移和旋转,所以我们的实时运动追踪不需要经过校准,可在任何带有陀螺仪的Android设备上运行。”

    1.3K60

    【带着canvas去流浪(15)】threejs fundamentals翻译系列1-scene graph

    月亮绕着地球做圆周运动,从月球的视角来观察时,它是在地球的”本地坐标空间“中进行旋转的,然而如果相对于太阳的“本地坐标空间”来看,月球的运动轨迹就会变成非常复杂的螺旋线。...你的位置相对于银河系而言,就如同上例中的月亮一样,但你通常只需要关心自己相对于地球“本地坐标空间”的行为就可以了。 我们一步一步来。假设现在我们想制作一个包含太阳,地球和月亮的图谱。...,最简单的方式就是调用lookAt方法,lookAt方法将会将相机的朝向调整为从它当前位置指向lookAt方法接受的参数所在的位置,就像它的表面意思一样。...地球的尺寸变得和太阳一样大,而且距离也变得非常远了。你需要将相机镜头从原来的50单位距离后移到150单位距离才能较好地观察这个系统。...它可以Mesh的实例一样直接被添加场景结构图scene graph,但不同的是它没有材质或者几何体,它仅仅用来表示一个本地的坐标空间。这样一来,新的场景结构图就变成了: ?

    1.7K10

    【教程】详解相机模型与坐标转换

    由于复制过来,如果有格式问题,推荐大家直接去我原网站上查看: 相机模型与坐标转换 - 生活大爆炸 目录 经纬度坐标系 转 地球直角坐标系 大地直角坐标系 转 经纬度坐标系 地理坐标系 转 大地直角坐标...; WGS84坐标系:与大地直角坐标系一样,只是采用纬度(M)、经度(L)和大地高(H)表示空间中任一点位置。...世界坐标系 转 相机坐标系 世界坐标系 转 像素坐标系 内参数矩阵K是固定值,由相机标定后确定;外参数矩阵T每张图都不一样,需要提供。...在M1中,O为图像平面与相机光轴的交点,$O_1X_1$、$O_1Y_1$为图像平面水平和垂直方向的两个轴。P为目标点A在平面上的投影点,其图像物理坐标为$(x_p, y_p)$。...; E——东轴指向地球东; D——地轴垂直于地球表面并指向下。

    53500

    SceneKit 场景编辑器-为您的AR体验构建3D舞台

    节点变换涉及位置,旋转和缩放。 位置 位置是您放置模型的位置。它由3D坐标组成:x,y和z。当所有坐标的初始位置设置为0时,它是应用程序加载时设备相机的起始位置。...不幸的是,如果飞机正好放在盒子的侧面,你会看到它电视屏幕出错一样闪烁。不理想。解决这个问题的方法是稍微调整一下位置,将其增加到0.58。...如果你旋转我们到目前为止的模型,盒子和飞机之间有一个小空间,那很好。我们不是试图在这里复制完美的手表,而只是学习如何使用基本形状组装物体。 平面颜色 让屏幕变黑,就像手表处于非活动状态一样。...正如你所看到的,一旦我调整了盒子的大小,它的所有孩子都一样。 预览观看场景 我们如何才能真实地看到手表在应用中的外观?运行应用程序,您可以按cmd+ R了。...我们学会了如何定位,旋转和缩放它。使用SceneKit场景编辑器可以避免很多代码,就像故事板一样。编辑是设计师最好的朋友。但是,它非常适合修改场景的属性,但不能用于创建3D内容。

    5.5K20

    unity3d新手入门必备教程

    旋转(Orbit)和缩放(Zoom Modes) 模式也是昀常用的视图工具。 保持视图工具选中并按住Option键即可进入旋转模式。单击并拖动鼠标,可以看到视图是如何旋转的。...你可以象普通物体一样定位旋转并父化相机相机就是一个拥有相机组件的物体。因此它可以做任何普通物体能做的事情,还可以做一些相机特有的功能。...一旦添加了一个灯光你就可以操作其他物体一样操作它。此外你还可以通过选择 Component->Rendering->Light为选中的物体添加一个灯光组件。    ...投射光(Spot lights)从一个点向一个方向发光,一个车灯一样照亮一个锥形的范围。    属性    ?  类型(Type):当前光照物体的类型    ?  ...相机可以其他物体一样可以被实例化,父子化和脚本化。    ?  为了在竞技游戏中增加速度感,可以使用一个高视野(Field of View)。    ?

    6.3K10

    Unity3D 用对象创建对象

    Unity3d 中会用到从一个游戏对象复制出一个新的游戏物体的方式,如制作射击游戏的子弹等。...在 Unity3d 中可以使用 GameObject.Instantiate 的方式从一个 GameObject 里面创建一个和这个 GameObject 一样的对象 一般此时游戏对象都是使用模板对象,...,这个字段叫 Cube 用来在 Unity3d 界面给他赋值 public GameObject Cube; 创建出来的代码还需要放在某个 GameObject 里面才能运行,本文将这个代码放在相机里面...,放在相机可以通过拖动代码文件,放在相机对象上面,此时可以在相机里面看到如下图 ?...可以通过点击一下暂停按钮看看是不是 Cube 放在了相机范围外 如果想要设置这个 Cube 在相机可见范围里面,简单做法是放在相机前面,我的相机是面向 z 轴的,如下图我的相机设置如下,那么如何设置创建出来的物体的坐标在我的相机前面

    2.2K30

    Unity3D学习笔记12——渲染纹理

    概述 在文章《Unity3D学习笔记11——后处理》中论述了后处理是帧缓存(Framebuffer)技术实现之一;而另外一个帧缓存技术实现就是渲染纹理了。...通常来说,我们渲染的场景会直接显示到屏幕的颜色缓冲区,但其实纹理和屏幕一样都是二维的,通过把场景渲染到纹理,可以实现很多特别的三维应用场景。...首先我们创建一个quad网格作为镜面,并且在镜面前放置一些三维物体: 然后创建一张渲染纹理: 接着在场景中创建渲染到纹理的相机。...将相机的渲染目标设置成刚刚创建的渲染纹理,同时也应该调整相机的位置和旋转,使其于观察方向相反: 修改镜面物体上的材质,使其调用的Shader为: Shader "Custom/Mirrior" {...单从案例本身来说,渲染纹理需要相机的支持,但相机的位置和旋转影像最终镜面的效果。当然我们可以根据实际的效果来调整,但最好根据镜面的成像原理算出合理的参数。

    92630

    外媒盘点2017年七大技术:将GIF动画嵌入活细菌体内

    1.量子计算机成真 实用的量子计算机不再是未来科幻小说中的素材,IBM、谷歌以及微软都在开发类似系统,作为未来机器所拥有的、不可思议的力量原型。在2017年,IBM的量子系统进行了前所未有的模拟。...科学家们能够利用量子隐形传送技术将地球上的加密信息发送到太空卫星上。这就像只用过旋转拨号电话的人,突然生在可通过量子纠缠进行通讯的世界那样,绝对会让他感到不可思议。...大多数事故一样,人类需要承担主要责任。 4.研究人员将GIF动画嵌入活细菌体内 已经有研究人员成功地将GIF动画嵌入到活细菌的基因中。为什么要这样做?因为他们可以。毕竟这就是科学!...7.谷歌Pixel 2改变了游戏 即使在谷歌在其设备中激活了休眠的AI芯片之前,Pixel 2依然让我们惊叹不已。我们花了几个小时的时间呆呆地看着它华丽的效果和惊人的品质。...如果谷歌的Pixel 2成为数码摄影的标志,那么DSLR摄像机就会被正式取代。不过,AI可能需要取得更大进步才能取代单反相机

    681100

    Unity3d场景快速烘焙【2020】

    unity3d的布光原则,和其他3D软件并无二样,也就是要根据所要表现的意境和气氛来决定如何打灯。一开始我们就说要烘焙正午时分的场景,下面我们就按正午时刻的光照来布设灯光。...通过以上的图解,大家已经知道如何找到重叠的面和重叠的顶点,以及如何消除重叠面和重叠的顶点,同时也了解了什么是面重叠和顶点重叠,那么到底面重叠对Unity3d的光影烘焙质量有什么影响呢?...也称视域)范围的空间形态是一个四棱锥,如下图所示: 视锥就如同人眼睛的视野一样,视野以外的区域称为盲区,我们把这个空间形态为四棱锥的相机视野就称为“视锥(Frustum)”,视锥也就是相机的视野。...,我们将相机视图和场景视图同屏显示,如下面的GIF动画所示,左边是相机视图,右边是场景视图,由右边的场景视图可见,Unity运行时,无论相机移动还是旋转相机视锥以外的物体都被忽略了渲染计算,也就是被剔除掉了...和视锥剔除一样,在相机视图中也是看不到遮挡剔除的情况,但是也确实是起效的。所以我们还是将相机视图和场景视图同屏显示,如上GIF动画所示。

    4.1K30

    GPUSkinning的工作原理

    则和关节动画不同:关节动画中是使用多个分散的 Mesh, 而 Skinned Mesh 中 Mesh 是一个整体,也就是说只有一个 Mesh, 实际上如果没有骨骼让 Mesh 运动变形, Mesh 就和静态模型一样了...Skin 数据决定顶点如何绑定到骨骼上。...UNITY3D中的Skinned Mesh Renderer组件:UNITY3D在导入模型的时候自动会给模型附加蒙皮网格(Skinned Mesh Renderer),使用Unity骨骼人物的主要优势是可以使骨骼受到物理影响...但实际蓝线并不存在,蓝线只是画上去表示骨骼之间关系的,真正转的是骨骼空间,们能看到在转的是 wrist joint ,也就是两个 finger 骨骼的坐标空间,因为他们是子空间,会跟随父空间运动,就好比人跟着地球一样...们知道物体在坐标系中可以做平移变换,以及自身的旋转和缩放变换。子骨骼在父骨骼的坐标系中也可以做这些变换来改变自己在其父骨骼坐标系中的位置和朝向等。那么如何表示呢?

    5910

    人类借助AI技术发现了“迷你太阳系”

    谷歌AI高级软件工程师克里斯托弗.夏尔(Christopher Shallue)与NASA博士后研究员兼德州大学奥斯汀分校的天体物理学家安德鲁•范德伯格(Andrew Vanderburg)解释了他们是如何训练人工智能系统来识别恒星周围的行星的...太空科技的进步能够收集越来越多的数据,因此天文学也科学的其他分支一样正在迅速地被数据淹没,在得知了这种情况之后,他对系外行星发现产生了兴趣。...这就像是在岩石中筛选宝石一样,如果你用更细的筛子,你就会得到更多的石头,但是你也可能会找到更多的宝石。”...之所以称开普勒90星系为“迷你太阳系”,是因为它就像太阳系的一个迷你版本,体积较小的行星在内圈环绕,体积较大的行星在外圈,只是相互之间距离挨的更近一些——当中最外围的行星——开普勒-90h围绕恒星旋转的距离与地球围绕太阳旋转的距离相似...除了开普勒90i,谷歌的技术还发现了另外一颗恒星——开普勒-80星系中的最小行星“开普勒-80g”,同地球大小相仿。

    70850

    【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Tanks Tutorial

    【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Tanks Tutorial 2017-08-03 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits ?...如何设置 Audio Mixer ,听上去高大上,其实并不复杂。...有时候游戏中我们的摄像机并不是直接作为最上层的物体出现在场景中,想象一下这个场景,我们的摄像机在不旋转的情况下,把摄像机置于一个空物体 parentObject 中作为子物体,那么只要这个父物体旋转了,...摄像机视野也就跟着旋转了,这样的话摄像机的本地局部坐标是没有任何旋转的,在局部坐标系下进行处理非常简单。...我可以说非常有用,比如:坦克大战中,这个摄像机需要同时把所有坦克玩家置于视野当中,那么就需要根据当前坦克的位置来移动并放大或者缩小相机的视野范围。那么如何在此摄像机的父物体局部坐标系下进行处理呢?

    1.2K50

    小哥凭“量子速读”绝技吸粉59万:看街景图0.1秒,“啪的一下”在世界地图精准找到!

    这不,别说地球了,月球上的陨石坑,他都能找到位置。 有网友甚至开玩笑说: 你能找到我爸在哪吗? 而这种看一眼街景就找坐标的游戏,不是小哥自创的。...这不,开局第一把公路盲猜,我们给的答案和真实地点,隔了也就半个地球吧。 最高记录也只是猜对了大概在地球的哪一片,国家还没猜对。 不过,现在这款游戏不是完全免费的——每隔15分钟可以免费玩5分钟。...首先就是“知己知彼”:要了解谷歌如何获取街景图像。 例如在相机方面,谷歌拍街景的相机迭代了4代。 2007-2009年谷歌地图的第一代相机,它提供的街景照片是比较模糊的。...当然了,Rainbolt这样的玩家早就把它们的差异背得滚瓜烂熟 …… 再如图片中出现“黄色的电话亭”,那大概率就是英国的泽西岛(其它地方的红色的)。...再细节一点的“重要标志”,就包括看太阳的位置等等了,然后去判断图片所在地大致的经纬度。 关于谷歌地图的这些个“蛛丝马迹”,在国内也有不少的讨论。

    52210

    提问:为何开出年薪百万如此诱人条件,仍招揽不到VR专业人才?

    作为一个全面整合的专业游戏引擎,Unity3D也是最早拥抱VR的引擎。...但光有好的引擎还不行,Unity3D发现,当前市场上能熟练打造高质量VR内容的开发者并不多,因此Unity3D与在线学习公司Udacity合作,推出了《VR开发者Nanodegree课程》和《ARkit...诺基亚:专业相机配上大师技术,才能充分发挥性能 提及专业级VR相机,很多人第一反应就是诺基亚OZO,不仅性能够强悍,连价格也是异常霸道,30 万人民币的价格让人高攀不起。...但对于一些专业的拍摄团队而言,只有诺基亚OZO这样的专业级相机能够满足他们的需求。 就目前VR影视的现状来看,由于没有完整的理论体系支撑,大家都处于摸索VR视频呈现形式的初级阶段。...该网络培训课程,包括了如何制作360度全景图片、如何制作360度视频、如何开始在Facebook平台进行360度直播、制作360度创意作品的建议等。

    691110

    谷歌街景15年乾坤大挪移!带你穿越法老的金字塔

    谷歌街景在15岁生日时宣布了手机版「时间胶囊」功能等新产品、新功能。预告:居家办公让虚拟人来作伴?欢迎预约直播,教你如何从0到1自己创建一个! 最近两年多,整个世界都被一个共同对手折腾得够呛。...直到今天,谷歌街景拥有2200亿的图片量、拍摄了过百个国家和地区的1000万英里的景观。这个景观长度相当于绕地球400圈。...新款相机有点萌 当然,在这个所有媒介都要带货的年代,谷歌也不能自外。谷歌街景15岁生日的一大宣发重点,就是宣布又推出新款街拍相机啦。 可以说,谷歌街景的新款相机设计,是从外到内都煞费苦心。...而箱体的两个携行手柄,看上去机器人的两个短手臂。 生物学和认知心理学界早发现,视觉效果高拟人化的物件,在人类心理中被接受的程度也更高。谷歌看来是善用了这个点子。 自然,产品除了好看还得好用。...或深入太空,从国际空间站领略地球不可思议之美。

    41820

    Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎

    运用基本的初中物理知识我们就知道这是因为地球对苹果施加了重力。同样的还有在“愤怒的小鸟”中,我们把小鸟用弹弓弹向空中之后,始终都会掉落在地面上。   ...例如游戏引擎中提供了Rigid Body(刚体)组件,为对象加入了该组件之后,游戏对象如果判断脚下无支撑地面就会自动往下掉,就像当年从树上掉落砸到牛顿童鞋的苹果一样。 ?...③Angular Drag:角阻力—>同样指的是空气阻力,只不过是用来阻碍物体旋转的。如果设置成无限的话,物体会立即停止旋转。   ...这里就涉及到一个如何将鼠标所指示的屏幕坐标转换为世界坐标(3D游戏中所能识别的正确坐标—NGUI坐标)的问题,在Unity中可以使用Camera.main.ScreenToWorldPoint(new...参考文献与资料   (1)Unity3D基础教程之组件介绍—物理引擎:http://www.narkii.com/club/thread-289321-1.html   (2)Unity3D学习笔记(十一

    1.6K50
    领券