对于每个GameObject来说,实际调用顺序是OnDisable->OnBecameInvisible->OnDestroy,但是在多个GameObject直接不能保证调用顺序,可能第一个GameObject...所以当多个GameObject调用一个全局变量时,要注意。...YieldEnable() { yield return 1; PenMgr.mInstance.m_isCloneShadow = false; } } 防止下个创建GameObject...时m_isCloneShadow变量被上一个GameObject销毁时又改了回去,就是晚一帧执行
01-Unity下的GameObject类 引擎下的GameObject菜单 引擎下的GameObject菜单 02-Unity下的GameObjcet类属性 Name 对象名,可以重复,无限数量 Tag...只读属性,得到当前对象的状态(隐藏/启用) isStatic 是否静态对象(静态对象表明只有一个) transform 对象的位置,旋转,大小信息 scene 场景,获得当前对象的场景相关的信息 03-Unity...(Cube.hideFlags); //// 设置当前游戏对象不保存该对象移动后的信息 Cube.hideFlags = HideFlags.DontSave; 04-Unity...静态方法 静态方法 05-Unity下的GameObjcet类中的方法使用 静态方法 // 创建游戏对象 GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive...Tag,找到Tag值为“Player”的物体 GameObject obj = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); /
当涉及到游戏开发时,Unity3D的GameObject(游戏对象)是一种非常基本且重要的概念。GameObject代表了在游戏场景中显示、交互和操控的实体。...在代码中,你可以使用各种API来操作GameObject。例如,使用Instantiate方法可以在运行时动态创建GameObject的实例。...使用Destroy方法可以销毁不再需要的GameObject。还可以使用GetComponent方法来获取特定类型的组件,并对其进行读取或修改。...另外,Unity还提供了事件系统,用于监听和处理与GameObject相关的事件。例如,你可以编写代码来检测碰撞发生的事件,并触发相应的逻辑。 在Unity3D中,GameObject是由组件构成的。...当涉及到Unity3D的主要组件时,以下是其中一些常见的组件及其使用方法的详细解释: Transform(变换)组件 作用:控制GameObject的位置、旋转和缩放。
文章目录 一、 游戏物体 GameObject 的坐标 二、 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 一、 游戏物体 GameObject 的坐标 ---- 游戏物体 GameObject...Start is called before the first frame update void Start() { // 打印日志 Debug.Log("Unity...脚本入口 , 启动加载时调用"); // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject GameObject gameObject = this.gameObject...4.0f, 4.0f); } // Update is called once per frame void Update() { } } 回到 Unity...编辑器 , 执行前 , 立方体的坐标是 ( 0 , 0 , 0 ) , 执行前的状态如下 : 点击 Unity 编辑器 工具栏右侧的 执行按钮 , 执行后立方体的坐标是 (4.0f, 4.0f
UiFollowObj : MonoBehaviour { Transform m_trans; public Transform m_followTrans; public GameObject
image.png GameObject Unity 场景中所有实体的基类。 注意:GameObject 类中的很多变量已被删除。...例如, 要访问 csharp 中的 GameObject.renderer,请改用 GetComponent()。...函数 含义 activeInHierarchy 定义 GameObject 在 Scene 中是否处于活动状态。 activeSelf 此 GameObject 的本地活动状态。...scene 该 GameObject 所属的场景。 tag 此游戏对象的标签。 transform 附加到此 GameObject 的 Transform。...lightAdd = new GameObject(); // 添加光组件 Light lightRed = lightAdd.AddComponent
设置触发检测 还是在碰撞检测Box Collider这里,有一个是否是触发器,这里勾上,就从碰撞检测转为触发检测了; 脚本调用触发函数 触发检测是OnTriggerEnter函数,然后销毁的判断从碰撞检测那边迁移过来...OnCollisionEnter(Collision collision) //{ // Debug.Log("发生碰撞了"); // //给Food模板设置好标签,检测到物体对应标签就销毁...// if (collision.gameObject.tag == "Food") // { // Destroy(collision.gameObject...Debug.Log("触发进入" + other.tag); if (other.tag == "Food") { Destroy(other.gameObject
OnCollisionEnter(Collision collision) { Debug.Log("发生碰撞了"); //给Food模板设置好标签,检测到物体对应标签就销毁...if (collision.gameObject.tag == "Food") { Destroy(collision.gameObject);
在Clone对象树的时候Unity引擎不同于传统的递归+深拷贝克隆方式,而是先将需要复制的对象树中的所有对象都创建出一个新的副本,但先不复制其内容。...也就是说用Object.Destroy函数是无法卸载掉Resources.Load加载的对象的。...它其实是一个递归的对象销毁函数,也就说当我们把根级GameObject传进去的时候,它会自动把其下挂接的所有子节点和组件都删除掉。...这样的后果是我们再也无法重复加载该资源。 所以最终的结论很遗憾,在游戏运行时的代码中,我们只能使用Object.Destroy来销毁通过Object.Instantiate函数实例化的对象。...GarbageCollectSharedAssets是Unity引擎底层真正实现无用对象回收的函数,它的实现逻辑是: 遍历对象InstaceID到指针的全局表,收集仍未销毁的Object对象到资源回收表中
in Unity that represent characters, props and scenery....翻译:游戏对象是Unity中表示游戏角色,游戏道具和游戏场景的基本对象。它们自身无法完成许多功能,但是它们充当了那些给予他们实体功能的组件的容器。...6、资源预设(Prefabs)与 对象克隆 (clone) 预设(Prefabs)有什么好处?...预设与对象克隆 (clone or copy or Instantiate of Unity Object) 关系?...修改预设会使通过预设实例化的所有对象都做出相应变化,而对象克隆本体和克隆出的对象是不相影响的。
,使用transform属性可以设置子节点 TileMap绘制图层,通过tile palette绘制 prefab对象集(gameobject嵌套),prefab可以点击去单独编辑的集合,gameobject...Update、LateUpdate游戏交互、动画和相机位置等操作 渲染 OnRenderObject、OnPreCull、OnBecameVisible 协同程序 yield 对象 (Object) 被销毁时...,三角符号可以在一个点上 轴点(空心小圆圈):旋转的中心 strech模式下长宽高无法获取, gui顶点创建的ui、guilayout自动创建 button事件绑定:添加EventTrigger组件...only模式和don’t clear模式配置depth顺序配置渲染先后顺序,depth小的先渲染 脚本OnGUI只能创建,操作在Update中进行 打包 UnityEditor不能在打包项目中使用,否则无法打包...setting中的编号 start函数中GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject); //设置场景切换不销毁的对象 PlayerPrefs.SetFloat、getfloat
GameObject::FindGameObjectsWithTag GameObject类的静态函数。 作用: 返回标记为 tag 的活动 GameObject 的列表。...如果未找到 GameObject,则返回空数组。 GameObject:::FindWithTag GameObject类的静态函数。 作用:返回一个标记为 tag 的活动 GameObject。...如果未找到 GameObject,则返回 null。...OnGUI() { if (GUILayout.Button("find enery")) { // 根据标签获取对象 GameObject...[] enemys = GameObject.FindGameObjectsWithTag("enemy"); // 修改颜色 for (int i =
最好当然是游戏自己实现,像启动App进程那样,先走销毁(Destroy)流程再走初始化流程(Init)。...因为C#的脚本通常都会挂载到一个场景(Scene)或者一个游戏对象(GameObject)上,而重启就势必会销毁场景,这样脚本里的函数在Destroy就不会再被执行了。...,然后在Start函数中执行:销毁 –> 间隔一段时间(用上面的yield return null或者Unity提供的延时处理指令) –> 初始化 –> 销毁 new出来的GameObject对象。...DontDestroyOnLoad(m_GameObject); } } } 参考资料: [1] Unity Coroutine 使用筆記 [2] 对Unity中Coroutines...的理解 [3] Unity 协程运行时的监控和优化
机智的你肯定会想到,适时销毁创建的游戏对象,释放内存资源。不要担心,Unity3D为我们提供了一个非常方便的方法:Destroy()。...goCube = GameObject.Find(objectName); 14 // 延时2秒之后才销毁该对象 15 Destroy(goCube, 2); 16...} 这里我们将销毁游戏对象的代码封装成了一个方法:DestroyGameObject(),它首先通过GameObject.Find方法找到指定ID的游戏对象,然后调用销毁游戏对象的方法Destroy...23 Destroy(this.gameObject); 24 } 25 } PS:OnBecameInvisible()方法是Unity3D中自带的方法,它在具体的游戏对象在游戏屏幕上不可见时触发...这里,我们在游戏对象不可见时,销毁具体的游戏对象。注意,这里销毁的方法参数是this.GameObject而不是this! (4)现在我们来编写InitScene脚本,这个是重点!
技术要点: 不用的粒子返回缓冲池 按照单个粒子名字创建一个池,当a池上一次操作时间(回收对象)超过阈值,每隔一段时间删除池里一个GameObject,可针对单个粒子配表,频繁使用的,驻留时间更长 一个完整池被删除...''XXX“ while activating or deactivating the parent GameObject “XXX” ,由于父对象进入回收池时,代码正在对该对象子节点的父节点进行修改...mat.SetFloat("_MaxX", 1); mat.SetFloat("_MaxY", 1); } 有些粒子是带有特殊处理,例如用完即销毁子物体...{ obj = GameObject.Instantiate(objPrefab) as GameObject; }...obj = GameObject.Instantiate(objPrefab) as GameObject; } obj.SetActive(true);
【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Survival Shooter tutorial 2017-06-25 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits...一、前言 刚开始学习 Unity3D 游戏开发,没什么资料,看了官方的视频教程,感觉还不错。...GameObject在销毁后其相关属性也同时销毁 我在游戏开发最后添加了一个自定义的小小功能:给玩家治疗生命的游戏物体。...原来,在我调用了 Destroy(GameObject) 之后,附在 GameObject 上的 Audio Source 音频组件也就销毁了,治疗效果的音频播放自然也就停止了。...Unity3D(www.youtube.com): https://www.youtube.com/user/Unity3D
unity开发微信跳一跳 建立项目 简单实现一下微信跳一跳小游戏,打包成安卓安装包放手机上玩。 首先建一个3D空项目,要记住项目名称不能有中文、空格、特殊字符(别问我是怎么知道的T_T)。...同时矮了一半了就不能再矮了,跳也不能跳太远,至于不能跳太近是因为那样会引发某个bug,我的解决办法就是当无法解决bug的时候就去禁止导致bug的行为,还有就是在空中飞的时候不能再跳了。...我们通过维持一个小方块队列,当队列数量超过一定数目时,销毁队首小方块。...var cube = cubes.Dequeue(); Destroy(cube); } 后期测试的时候发现一个问题,那就是会把第一个预制件销毁...,导致后面无法生成小方块,因此需要解脱第一个小方块预制件的身份,让它成为一个普通的克隆件。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...在找不到单例方法时新建一个物体防止被销毁,然后接着调用即可 private static Singleton instance; private void Awake() {...; } public static Singleton GetInstance { if(instance==null) { GameObject...go = new GameObject("Singleton"); // 创建一个新的GameObject DontDestroyOnLoad(go); // 防止被销毁 ..._instance = go.AddComponent(); // 将实例挂载到GameObject上 } return instance; }
Unity 使用随机旋转一个方向 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Quaternion dir = Quaternion.AngleAxis(Random.Range(0, 360), Vector3.up); //生成子弹 GameObject...go = Instantiate(bulletPrefab,transform.position, dir); //三秒后销毁物体 Destroy(go...Quaternion dir = Quaternion.AngleAxis(Random.Range(0, 180), Vector3.up); //生成子弹 GameObject...go = Instantiate(bulletPrefab,transform.position, dir); //三秒后销毁物体 Destroy(go