大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...unity中自带的shader里有Cutout类型的shader,今天发现这种类型很诡异,先 贴几种自带的: // Unlit alpha-cutout shader. // – no lighting...,模型需要用transparent/diffuse的效果,但是有的建筑窗户是贴图,贴图中的边缘导入时alpha是0, 我综合上述代码写了个shader,能再电脑上的unity的Android平台上运行,...Android手机只能同时支持 lightmap,Alphatest,ZTest 中的两种。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
一、介绍 目的:通过在Unity场景中添加C#脚本完成日夜轮转的效果。...软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013 二、操作过程 通过拖拽场景中的Directional Light我们知道,只要控制好平行光的旋转就可以模拟出轮转的更替,所以我们要在Directional...Light中添加相应的脚本文件。...Start () { } // Update is called once per frame void Update () { transform.Rotate...(Vector3.up * rotateSpeed * Time.deltaTime, Space.Self); //绕自身旋转 } } 参考资料链接: transform.Rotate
在Unity中,旋转通常可以用一个三维向量(x,y,z)表示。实际上这是欧拉角。三个分量分别是绕x轴、y轴和z轴的旋转角度。...(根本不是某些博客说的世界坐标那回事!否则解释不了下面的问题) Editor中transform的旋转轴是父节点的坐标轴。...旋转的正方向 Unity中局部坐标系和世界坐标系都是左手坐标系, 所以这里旋转的正方向可由左手法则判定。 静态欧拉角和动态欧拉角 前面说到的旋转轴的问题,在数学上有对应的概念。...1️⃣ Unity的顺归 现在有一个问题了: 我们知道魔方,比如一个面的左上角,先左旋转90度,再上旋转90度,最后右旋转180度 跟先右旋转180度,再左旋转90度,最后上旋转90度,结果是不同的...下节我们再讲万向锁的问题~ 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!
本节为Unity万向锁系列的最后一节, 这一节我们就来解决这个难题:使用四元数旋转,避免Unity万向锁。...理论上,欧拉旋转可以靠这种顺序让一个物体指到任何一个想要的方向,但如果在旋转中不幸让某些坐标轴重合了就会发生万向节锁,这时就会丢失一个方向上的旋转能力,也就是说在这种状态下我们无论怎么旋转(当然还是要原先的顺序...举例: transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0)); //或者: transform.Rotate(0, 90, 0, Space.Self); //或者: transform.Rotate...举例: transform.Rotate(90, 0, 0, Space.World); //或者: transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0), Space.World...= Quaternion.Euler(v3); 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!
unity射击小游戏,第一人称摄像机实现 今天开始写一些unity的小教程,就以刚刚写的第一人称的射击小游戏作为案例。 首先游戏物品也没有多少东西,就是地板,平行光,主摄像机。...newObject就是放入刚刚保存的预设体子弹就行了。...仔细看这里的代码。这是预设体生成,也就是你们想要用代码动态生成物品,就要学习这部分代码。并且生成的子弹添加了一个向前的力,让它飞出去。...if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) { transform.Rotate(0, -50 * Time.deltaTime, 0);...键盘按键输入,然后控制摄像机旋转,达到镜头左右上下转动的效果。
Unity中Shader的三种基本类型 按照渲染管线的分类,可以把Sharder分成3个类别: 固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器为固定功能渲染管线的具体表现。...表面着色器 存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。...Unity中Shader的基本框架 Unity中Shader整体的框架写法可以用如下的形式来概括: Shader "name" { [Properties] SubShaders[Fallback]...} Unity中所有着色器都由关键字shader开始,随后的字符表示着色器的名字,这个名字会显示在Inspector检视面板中,所有的代码都应该放在{}里面。...shader整体框架 如上面的整体框架,我们可以画出下面这图: 从这幅图可以看到,Unity中的shader可以分为以下三个模块: 属性Properties Properties一般定义中着色器的起始部分
在不同操作系统(如Windows、MacOS、Linux)上的差异 在Unity中,KeyCode值用于表示键盘上的物理按键。...控制键的统一性:尽管在不同的操作系统中,控制键的功能有所不同,但在Unity中,它被统一为KeyCode control,分别代表Windows和Linux上的Control键以及macOS上的Command...处理特殊键(如Ctrl、Alt、Shift)的事件 1、在Unity中处理特殊键(如Ctrl、Alt、Shift)的事件,可以使用Input.GetKey方法。这个方法可以检测某个键是否被一直按住。...在 Unity 中,正确的用法应该是 Input.GetKeyDown(KeyCode),其中 KeyCode 是一个枚举值,代表键盘上的某个按键。...所有类型的键盘输入 Unity中的 KeyCode 并不直接支持所有类型的键盘输入,包括触摸屏和游戏手柄。然而,Unity提供了多种机制来处理不同类型的输入设备。
问题 最近在开发一个Android SDK的项目,提供给游戏方接入,发现游戏是unity引擎;正常游戏都是只有一个activity(继承UnityPlayerActivity),但是SDK业务交互上需要特定场景会弹出一个或者多个新的...分析 将打包的apk解析出AndroidManifest.xml发现,UnityPlayerActivity在AndroidManifest.xml中的launchMode是singleTask,发现问题了...修改之后,重新运行项目,相同的操作,问题还是存在;于是我又重新反编译解析出apk的AndroidManifest.xml,惊讶的发现:在AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity...,尝试的在这个AndroidManifest.xml中给UnityPlayerActivity加上launchMode,然后重新unity打包apk,发现历史总是惊人的相似,结果还是不行 解决 发现上面的两个方法都不行...,回到问题本质,就是singleTask的问题,再看AndroidManifest.xml的代码 unity3d.player.UnityPlayerActivity
_3D 效果预览: 试玩链接中的内容会和该效果图略有不同,后面会详细说明。...蛇身控制和碰撞检测 蛇身控制和碰撞检测的逻辑写在SnakeController.cs文件中。 蛇头运动的思路是将蛇头不断朝forward的方向前进,前进速度等于速度数值x当前时间。...(Vector3.up); } } 食物随机生成 食物随机生成我并没有采用随机数的方式,三维场景容易出现问题。...因此这里在场景中添加了6个食物生成的点位,当食物被触发之后,在随机的一个点位上生成新的食物。...遗留问题:打包前后测试不一致 目前该项目在untiy运行测试时正常, 但打包出webgl或exe时,却出现蛇身分离的情况,看了一些打包时的选项,仍未解决该问题,有了解这一问题的读者欢迎在评论区交流。
目前提供了收费的专业版和免费的版本以及30天的试用版,一般我们学习者使用免费版足矣。当然,在大天朝各种破解补丁、注册机是可以找到的,不过涉及到版权问题这里不进行讨论,请自行百度或Google搜索。...恭喜你,你已经进入Unity3D的学习征途,当然,还仅仅是第一步。这里需要提示一下:在新建Unity3D项目的时候,一定要放在非中文命名的路径中!...(1)在模型对象区域中的Hierarchy中Create一个Cube立方体,在Inspector中修改它的Position XYZ均设置为0; (2)Unity3D场景默认是木有光照源的,因此需要在...(2)将下载的FBX模型文件拖动到Unity3D中的资源管理器区域中,完成后在资源管理器中会出现该模型文件图标; ? ...这就涉及到我们刚刚所写的CubeControl脚本了,在Unity3D中脚本是需要和对象绑定才能正确运行的。因此,我们只需要把CubeControl和刚刚导入的这个圣殿的场景对象绑定一下即可。
在Unity中使用TextMeshPro显示中文时,有时会遇到无法显示或者个别文字无法正常显示的问题,怎么解决呢?...Unity中 在Unity的 Assets 下新建一个文件夹 Fonts,将上一步的字体文件拖动到此文件夹中,即可将此字体文件导入到Unity。...3、创建字体 在刚导入的字体文件中点鼠标右键—创建(create)—TextMeshPro—字体资产(Font Assets),即可创建为Unity可用的字体。...在Fonts文件夹中创建一个.txt格式文件,将所有需要显示的文字复制进去 7、点击窗口菜单—TextMeshPro—字体资源创建工具。...如果发现有哪个字还是显示不出来,在前面的“常用文本”中增加无法显示的字,再次生成覆盖之前的文件即可。这里我们保存文件名为ABC SDF文件。
本文介绍如何创建可在 Unity 编辑器中设置属性的 C# 脚本,并介绍如何在 Unity 编辑器中设置它们。...注意,Inspector 中不会识别属性,更不会识别方法。所以要公开,必须使用“字段”。 在哪里修改值 Unity 编辑器会在每次重新激活编辑器窗口的时候重新加载 Unity 项目。...因此,当你在 Visual Studio 或其他编辑器中新编写了公开字段后,回到 Unity 编辑器中便会识别到这些字段,然后显示出来。 值得注意的是,这个时候就已经记录了此脚本在此游戏对象中的值。...也就是说,此后无论你如何在脚本中修改公开字段的值,运行游戏都不会有变化,因为游戏开始后,就会用你在编辑器中设置的值(虽然不是手工设的)覆盖脚本中编写的默认值。...有趣的名称 按照 Unity C# 脚本的编写规范,公开的字段也是按 camelCase 命名的。当然,你也可以用 PascalCase 命名也不会有什么识别上的问题。
InitializeOnLoad 属性应用的对象是 静态构造函数,它可以保证在编辑器启动的时候调用此函数。根据这个特性,可以在编辑器中设置定期的回调(帧更新),来实现类似watchFile的功能。...这里借助了EditorApplication类中的 update 委托,在编辑器运行时,它将每秒调用多次。
); //转换方向 Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward); //给物体加入力度 //Unity5之前的写法:n.rigidbody.AddForce...transform.Rotate(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button E if (Input.GetKey(KeyCode.E)...) { transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button Z if (Input.GetKey(KeyCode.Z...transform.Rotate(-25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button X if (Input.GetKey(KeyCode.X)...transform.Rotate(25*Time.deltaTime,0,0,Space.Self); } //推断是否按下字母button F if (Input.GetKey(KeyCode.F))
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke(“SendMsg”, 5); 它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法; 使用 Invoke...() 方法需要注意 3点: 1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用; 2:Invoke();...不能接受含有 参数的方法; 3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用到 Invoke() 也支持重复调用: C#...代码 InvokeRepeating(“SendMsg”, 2 , 3); 这个方法的意思是指:2 秒后调用 SendMsg() 方法,并且之后每隔 3 秒调用一次 SendMsg ()
1、unity2017版本,采用aar打包:出现A library uses the same package as this project:的错误 原因:aar里面的AndroidManifest.xml...文件的package 和 外部的AndroidManifest.xml文件同名, 或者也可以说是和unity设置的package同名(unity打包Android知道,AndroidManifest的包名和...Unity设置的必须要一致) 解决方案:外部的AndroidManifest文件的包名修改和aar里面的包名不一样即可 2、unity2017打包报错:缺失显示mips64el-linux-android-strip...windows-x86_64.zip https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r17-windows-x86.zip 3、Android 调用unity..., 第二个参数是:unity里面定义的方法,第三个参数是传递的参数 B、unity采用AndroidJavaProxy这个借口,说白了点,就是接口的映射,https://www.jianshu.com
Time.timeScale=2时,Update和 LateUpdate的执行速度是之前的2倍,而FixedUpdate还是按正常时间来执行。 后来看到了雨松的博客,才知道上面的结论是错误的。...但是,Update 函数本身的执行是不会受 Time.timeScale 的影响的。...Update 是依赖你的机器的,它的调用次数和你的机器渲染一样快慢(一些特殊情况除外);性能高的机器,帧率高,Update 函数执行次数也就多。...总之一句话 Time.timeScale 影响的是 Unity 的游戏时间缩放比例。Unity 里面所有跟时间有关系的东西都是根据 timeScale 来演算的。 ...本篇博客中测试工程的开源地址:点我点我!
二、在Unity中使用NUnit进行单元测试 话说,马三在工作的过程中,极少地发现周围的同事会对自己编写功能进行单元测试。...Editor Tests Runner是开源单元测试工具NUnit在Unity引擎中的实现,目前Unity中使用的NUnit版本是2.6.4。 ...其实这个问题也很好解决,我们只要把 VS 中的单元测试模块的DLL找到(名为 Microsoft.VisualStudio.QualityTools.UnitTestFramework.dll ),手动拷贝到...Unity工程中,再在IDE里面引入它就可以使用了。...2.把这个DLL手动拷贝到Unity的工程中,并在我们的解决方案中引用它。
前言在Unity开发中,摄像机(Camera)是至关重要的组件。它不仅决定了玩家视角,还直接影响到游戏的视觉体验。一个流畅且功能丰富的摄像机控制系统,能让玩家更加沉浸于游戏世界。...本文将围绕一个示例代码,深入探讨Unity中摄像机的基本操作,包括移动、旋转和缩放。我们将从基本定义出发,详细解析涉及的API,并结合示例代码进行实际演示,帮助开发者构建高效的摄像机控制系统。...一、摄像机在Unity中的重要性摄像机(Camera)在Unity中扮演着观察者的角色,决定了玩家在游戏中看到什么内容以及如何看到这些内容。...旋转的基本概念摄像机的旋转是指改变其朝向,调整观察角度。在Unity中,摄像机的旋转通常通过改变其Transform.eulerAngles属性来实现。...在Unity中,摄像机的缩放通常通过改变其Field of View(视野)或Transform.position属性来实现。