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    Unity精华☀️一、从旋转到万向锁之:Unity的旋转

    ​在Unity中,旋转通常可以用一个三维向量(x,y,z)表示。实际上这是欧拉角。三个分量分别是绕x轴、y轴和z轴的旋转角度。...(根本不是某些博客说的世界坐标那回事!否则解释不了下面的问题) Editor中transform的旋转轴是父节点的坐标轴。...旋转的正方向 Unity中局部坐标系和世界坐标系都是左手坐标系, 所以这里旋转的正方向可由左手法则判定。 静态欧拉角和动态欧拉角 前面说到的旋转轴的问题,在数学上有对应的概念。...1️⃣ Unity的顺归 现在有一个问题了: 我们知道魔方,比如一个面的左上角,先左旋转90度,再上旋转90度,最后右旋转180度 跟先右旋转180度,再左旋转90度,最后上旋转90度,结果是不同的...下节我们再讲万向锁的问题~ 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!

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    Unity精华☀️三、四元数(Quaternion)解决万向锁

    本节为Unity万向锁系列的最后一节, 这一节我们就来解决这个难题:使用四元数旋转,避免Unity万向锁。...理论上,欧拉旋转可以靠这种顺序让一个物体指到任何一个想要的方向,但如果在旋转中不幸让某些坐标轴重合了就会发生万向节锁,这时就会丢失一个方向上的旋转能力,也就是说在这种状态下我们无论怎么旋转(当然还是要原先的顺序...举例: transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0)); //或者: transform.Rotate(0, 90, 0, Space.Self); //或者: transform.Rotate...举例: transform.Rotate(90, 0, 0, Space.World); //或者: transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0), Space.World...= Quaternion.Euler(v3); 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!

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    【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

    Unity中Shader的三种基本类型 按照渲染管线的分类,可以把Sharder分成3个类别: 固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器为固定功能渲染管线的具体表现。...表面着色器 存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。...Unity中Shader的基本框架 Unity中Shader整体的框架写法可以用如下的形式来概括: Shader "name" { [Properties] SubShaders[Fallback]...} Unity中所有着色器都由关键字shader开始,随后的字符表示着色器的名字,这个名字会显示在Inspector检视面板中,所有的代码都应该放在{}里面。...shader整体框架 如上面的整体框架,我们可以画出下面这图: 从这幅图可以看到,Unity中的shader可以分为以下三个模块: 属性Properties Properties一般定义中着色器的起始部分

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    Unity中的键位KeyCode

    在不同操作系统(如Windows、MacOS、Linux)上的差异 在Unity中,KeyCode值用于表示键盘上的物理按键。...控制键的统一性:尽管在不同的操作系统中,控制键的功能有所不同,但在Unity中,它被统一为KeyCode control,分别代表Windows和Linux上的Control键以及macOS上的Command...处理特殊键(如Ctrl、Alt、Shift)的事件 1、在Unity中处理特殊键(如Ctrl、Alt、Shift)的事件,可以使用Input.GetKey方法。这个方法可以检测某个键是否被一直按住。...在 Unity 中,正确的用法应该是 Input.GetKeyDown(KeyCode),其中 KeyCode 是一个枚举值,代表键盘上的某个按键。...所有类型的键盘输入 Unity中的 KeyCode 并不直接支持所有类型的键盘输入,包括触摸屏和游戏手柄。然而,Unity提供了多种机制来处理不同类型的输入设备。

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    Unity中Android 触发home,回收覆盖在UnityPlayerActivity上层的activity的问题

    问题 最近在开发一个Android SDK的项目,提供给游戏方接入,发现游戏是unity引擎;正常游戏都是只有一个activity(继承UnityPlayerActivity),但是SDK业务交互上需要特定场景会弹出一个或者多个新的...分析 将打包的apk解析出AndroidManifest.xml发现,UnityPlayerActivity在AndroidManifest.xml中的launchMode是singleTask,发现问题了...修改之后,重新运行项目,相同的操作,问题还是存在;于是我又重新反编译解析出apk的AndroidManifest.xml,惊讶的发现:在AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity...,尝试的在这个AndroidManifest.xml中给UnityPlayerActivity加上launchMode,然后重新unity打包apk,发现历史总是惊人的相似,结果还是不行 解决 发现上面的两个方法都不行...,回到问题本质,就是singleTask的问题,再看AndroidManifest.xml的代码 unity3d.player.UnityPlayerActivity

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    【Unity】3D贪吃蛇游戏制作WebGL本地测试及项目部署

    _3D 效果预览: 试玩链接中的内容会和该效果图略有不同,后面会详细说明。...蛇身控制和碰撞检测 蛇身控制和碰撞检测的逻辑写在SnakeController.cs文件中。 蛇头运动的思路是将蛇头不断朝forward的方向前进,前进速度等于速度数值x当前时间。...(Vector3.up); } } 食物随机生成 食物随机生成我并没有采用随机数的方式,三维场景容易出现问题。...因此这里在场景中添加了6个食物生成的点位,当食物被触发之后,在随机的一个点位上生成新的食物。...遗留问题:打包前后测试不一致 目前该项目在untiy运行测试时正常, 但打包出webgl或exe时,却出现蛇身分离的情况,看了一些打包时的选项,仍未解决该问题,有了解这一问题的读者欢迎在评论区交流。

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    Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生

    目前提供了收费的专业版和免费的版本以及30天的试用版,一般我们学习者使用免费版足矣。当然,在大天朝各种破解补丁、注册机是可以找到的,不过涉及到版权问题这里不进行讨论,请自行百度或Google搜索。...恭喜你,你已经进入Unity3D的学习征途,当然,还仅仅是第一步。这里需要提示一下:在新建Unity3D项目的时候,一定要放在非中文命名的路径中!...(1)在模型对象区域中的Hierarchy中Create一个Cube立方体,在Inspector中修改它的Position XYZ均设置为0;   (2)Unity3D场景默认是木有光照源的,因此需要在...(2)将下载的FBX模型文件拖动到Unity3D中的资源管理器区域中,完成后在资源管理器中会出现该模型文件图标; ?   ...这就涉及到我们刚刚所写的CubeControl脚本了,在Unity3D中脚本是需要和对象绑定才能正确运行的。因此,我们只需要把CubeControl和刚刚导入的这个圣殿的场景对象绑定一下即可。

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    Unity TextMeshPro 中文显示问题

    在Unity中使用TextMeshPro显示中文时,有时会遇到无法显示或者个别文字无法正常显示的问题,怎么解决呢?...Unity中 在Unity的 Assets 下新建一个文件夹 Fonts,将上一步的字体文件拖动到此文件夹中,即可将此字体文件导入到Unity。...3、创建字体 在刚导入的字体文件中点鼠标右键—创建(create)—TextMeshPro—字体资产(Font Assets),即可创建为Unity可用的字体。...在Fonts文件夹中创建一个.txt格式文件,将所有需要显示的文字复制进去 7、点击窗口菜单—TextMeshPro—字体资源创建工具。...如果发现有哪个字还是显示不出来,在前面的“常用文本”中增加无法显示的字,再次生成覆盖之前的文件即可。这里我们保存文件名为ABC SDF文件。

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    Unity3D 入门:让 C# 脚本公开可在 Unity 编辑器中设置的属性

    本文介绍如何创建可在 Unity 编辑器中设置属性的 C# 脚本,并介绍如何在 Unity 编辑器中设置它们。...注意,Inspector 中不会识别属性,更不会识别方法。所以要公开,必须使用“字段”。 在哪里修改值 Unity 编辑器会在每次重新激活编辑器窗口的时候重新加载 Unity 项目。...因此,当你在 Visual Studio 或其他编辑器中新编写了公开字段后,回到 Unity 编辑器中便会识别到这些字段,然后显示出来。 值得注意的是,这个时候就已经记录了此脚本在此游戏对象中的值。...也就是说,此后无论你如何在脚本中修改公开字段的值,运行游戏都不会有变化,因为游戏开始后,就会用你在编辑器中设置的值(虽然不是手工设的)覆盖脚本中编写的默认值。...有趣的名称 按照 Unity C# 脚本的编写规范,公开的字段也是按 camelCase 命名的。当然,你也可以用 PascalCase 命名也不会有什么识别上的问题。

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    unity Android 交互的常见问题总结

    1、unity2017版本,采用aar打包:出现A library uses the same package as this project:的错误 原因:aar里面的AndroidManifest.xml...文件的package 和 外部的AndroidManifest.xml文件同名, 或者也可以说是和unity设置的package同名(unity打包Android知道,AndroidManifest的包名和...Unity设置的必须要一致) 解决方案:外部的AndroidManifest文件的包名修改和aar里面的包名不一样即可 2、unity2017打包报错:缺失显示mips64el-linux-android-strip...windows-x86_64.zip https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r17-windows-x86.zip 3、Android 调用unity..., 第二个参数是:unity里面定义的方法,第三个参数是传递的参数 B、unity采用AndroidJavaProxy这个借口,说白了点,就是接口的映射,https://www.jianshu.com

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    Unity摄像机基本操作详解:移动、旋转与缩放

    前言在Unity开发中,摄像机(Camera)是至关重要的组件。它不仅决定了玩家视角,还直接影响到游戏的视觉体验。一个流畅且功能丰富的摄像机控制系统,能让玩家更加沉浸于游戏世界。...本文将围绕一个示例代码,深入探讨Unity中摄像机的基本操作,包括移动、旋转和缩放。我们将从基本定义出发,详细解析涉及的API,并结合示例代码进行实际演示,帮助开发者构建高效的摄像机控制系统。...一、摄像机在Unity中的重要性摄像机(Camera)在Unity中扮演着观察者的角色,决定了玩家在游戏中看到什么内容以及如何看到这些内容。...旋转的基本概念摄像机的旋转是指改变其朝向,调整观察角度。在Unity中,摄像机的旋转通常通过改变其Transform.eulerAngles属性来实现。...在Unity中,摄像机的缩放通常通过改变其Field of View(视野)或Transform.position属性来实现。

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