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八个Docker的真实应用场景

【编者的话】Flux 7介绍了常用的8个Docker的真实使用场景,分别是简化配置、代码流水线管理、提高开发效率、隔离应用、整合服务器、调试能力、多租户环境、快速部署。...下面是我总结的一些Docker的使用场景,它为你展示了如何借助Docker的优势,在低开销的情况下,打造一个一致性的环境。 1. 简化配置 这是Docker公司宣传的Docker的主要使用场景。...虚拟机的最大好处是能在你的硬件设施上运行各种配置不一样的平台(软件、系统),Docker在降低额外开销的情况下提供了同样的功能。...代码流水线(Code Pipeline)管理 前一个场景对于管理代码的流水线起到了很大的帮助。代码从开发者的机器到最终在生产环境上的部署,需要经过很多的中间环境。...隔离应用 有很多种原因会让你选择在一个机器上运行不同的应用,比如之前提到的提高开发效率的场景等。

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    边缘设备上的chatGPT

    尽管边缘和AI都有很大的前景,但是组合起来的应用场景和现在的主流有很大差异,在设计过程中有更多的Tradeoffs。...做出正确的选择 不同的应用场景将会有不同的Tradeoffs,需要围绕传递给边缘人工智能处理器的数据的数量和类型做出一系列决策。 芯片是只接收推理数据,还是包括模型更新?...这些问题的答案将推动对计算引擎架构、片上SRAM存储以及是否使用外部DRAM(以及类型和容量)的决策。...实际的选择也取决于市场的成熟度和要求,对应的场景是否需要考虑灵活性,考虑什么维度的灵活性?这是一个问题?...它通常非常昂贵,并且缺乏嵌入式非易失性存储器,而这通常是物联网设备的必备。

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    真实场景的虚拟视点合成(View Synthsis)详解

    上一篇博客中介绍了从拍摄图像到获取视差图以及深度图的过程,现在开始介绍利用视差图或者深度图进行虚拟视点的合成。...视差图反映的是同一个三维空间点在左、右两个相机上成像的差异,而深度图能够直接反映出三维空间点距离摄像机的距离,所以深度图相较于视差图在三维测量上更加直观和方便。...在立体匹配的SGBM算法中就是以其中某一副为参考图像,在另一幅图像的同一行上搜索匹配点。因此在合成虚拟视点时也只需在同一行上平移虚拟摄像机位置即可。流程如下:   (1)....利用内参矩阵K和深度图depthV,将虚拟视点图像imgV上的坐标点反向投影到三维空间点,平移后再重投影到参考图像imgL上, 在imgL上利用双线性插值获取imgV上的像素值。   ...将虚拟视点图像imgV坐标点反向投影到三维点,平移,再重投影到参考视图imgL上,在imgL上利用双线性插值得到imgV上的像素值。从而获取虚拟视点图像imgV,如下图: ?   (6).

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    真实场景下Oracle Sharding的优势比较和选择

    事实上基于高可用和易扩展性开发的系统或数据库架构并不仅仅是Oacle Sharding 一个,我们来通过不同产品的对比来认识,sharding到底强大在哪里。...而Oracle Sharding自动为客户维护此元数据,由Oracle Sharding维护此类列表,不需要客户端的干预。 Microsoft Azure仅限于副本碎片上的只读查询。...Oracle Sharding支持对Active Data Guard分片上的临时表的任何表和DML更新的只读查询,以及对Oracle GoldenGate分片上的所有表的完全读写访问。...Oracle Sharding将Oracle企业版与用于部署分片式架构的全面解决方案相结合,包括自动化以简化生命周期管理的多个方面,提高灵活性的高级分区方法以及基于智能数据的路由以实现卓越的运行时性能。...3、Oracle Sharding和Oracle NoSQL使用场景的选择 评估简单键值的客户NoSQL数据存储架构选择: 选择Oracle Sharding,如果他们在Oracle企业版和一组全面的功能的组合中看到价值

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    Unity入门 简单的3D场景制作

    Unity入门 简单的3D场景制作 准备 1.在左侧层级视图(Hierarchy)右键创建3D Object下的Terrain场景 2.选中Terrain层,在右边的Inspector窗口设置场景面积大小为...,还可以多个纹理一起使用 11.选中标准包中预制的水层,拖入场景中,用!...SkyBox,把喜欢的拖进去 16.想在以第一人称欣赏你的杰作那就导入第一人称控制器 17.Finish 18.发布 19.找到发布的文件夹,运行.exe 可以自嗨了 准备 下载安装Unity,创建自己的账户...)右键创建3D Object下的Terrain场景 2.选中Terrain层,在右边的Inspector窗口设置场景面积大小为200×200 3.选择设置高度点击SetHeight选项,设置完参数点击...Unity性能问题,在一定高度后你画的草在预览图是看不见的,滚轮放大一下就看得见了,实际上是有的) 13.添加树 14.Brush Size设置大小 Tree Density 设置数量,随机画的

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    OTT设备上SSAI的未来

    本文是来自MHV (Mile High Video) 2019的演讲,作者是来自于Mux公司的Phil Cluff。本次演讲主要讲述了OTT设备上SSAI的应用情况及前景。...Phil首先描述了相关背景,包括视频广告在浏览器以及OTT设备上的使用情况。紧接着,Phil简要介绍了SSAI的几种使用方法,包括基于清单操纵的SSAI、进行时间戳重写的SSAI。...接着,Phil针对客厅中常见的四种设备:流媒体盒、“智能”电视、机顶盒、游戏机,分别介绍了它们对清单操纵的支持情况。...Phil随后介绍了智能电视存在的问题,其在家庭中的普及率并不如想象的高,许多智能电视的使用时间也超过了3年,老旧的设备对像清单操纵这样的新技术的支持非常差。...针对这些问题,Phil也提出了一些解决方案,包括仔细调研用户所使用设备的情况、撤销在旧设备上的广告投放、向用户发放Chromecasts以及服务器端拼接。最后,Phil对SSAI的未来进行了展望。

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    Linux上虚拟网络与真实网络的映射

    使用Linux上的网络设备模拟真实网络 随着云计算技术的发展,如何以类似物理网络的方式分割虚拟网络成为热点,物理网络也引入了更多支持虚拟化的网络技术,使得问题更加复杂。...图 1 的右边显示了虚拟化环境下的情景,四个虚拟机同时运行在一个物理主机上,并且需要象图 1 左边的真实环境一样划分出两个子网并隔离。...图 7.虚拟网络 B_V0 上图能在虚拟化的条件下对网络 B 进行较精确的模拟,六台虚拟机将和网络 B 中的真实 PC 看到一样的网络环境。...其中 VF 设备是支持 SR-IOV 的物理网卡虚拟出来的虚拟网卡,每一个虚拟网卡都可以被当成一个真实的网卡使用,虚拟网卡之间相互隔离,从而分享了硬件资源。 ?...在 Host C 上,工作在 VEPA 模式的 MACVTAP 设备完成了汇聚功能,VLAN 设备完成了分组功能,两者组合形成了一个完整的对 VEPA 技术的软件实现,从而正确的隔离了 Host C 上的虚拟机所处的逻辑子网

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    Jmeter(五十)_性能测试模拟真实场景下的用户操作

    概述 我们在做性能测试的时候,不同的视角看到的结果都不一样。...该时间没有包括客户端对数据处理并呈现的时间T4 从用户视角来看: 用户眼中的的响应时间:Tu = T1+T2+T3+T4。...用户通过客户端发出业务请求,到客户端展现相应的请求结果,这个过程的时间越短越好 从服务器视角来看: 服务器接收到客户端发送的请求,并给出响应,这个过程所消耗的时间为响应时间,即服务器仅关注T2 从不同的视角下...那么我们在性能测试的过程中,想要获取用户的真实体验数据,就要尽可能的去模拟用户的真实使用场景。 什么是真实用户场景?...事物控制器会把所有的静态资源消耗的时间整合在一起,聚合报告中会看到合并后的性能数据 四:Chrome Driver 加载浏览器 通过Chrome Driver得出的性能数据更加贴近真实使用场景,准确度和可信度更高

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    CVPR2020 | 真实场景中的玻璃检测,有趣的应用

    本文是我在浏览CVPR2020文章中发现的一篇有趣的有关玻璃检测的文章,平常很少有人关注玻璃检测有关的任务,可以说是开辟一个新的方向,具有巨大的应用价值,准确识别并分割出场景中的玻璃,不仅能够消除由于玻璃的透明性所导致的对于场景的错误理解...大量的实验表明,与针对玻璃检测进行微调的最新方法相比,该方法在GDD测试仪上可获得更好的玻璃检测结果。...所构建的玻璃检测数据集GDD涵盖了各种日常生活场景(例如,浴室,办公室,街道和购物中心) ,其中从室内场景拍摄了2827张图像,而从室外场景拍摄了1089张图像。...最后三个LCFI模块的输出融合在一起,以生成高级别的大视野上下文特征,这些特征将用于指导第一个LCFI模块提取的低级别的上下文特征,从而将更多的注意力集中在玻璃区域上。...实际上,对于四个LCFI块中的空间上可分离的卷积,卷积核核大小分别设置为3、5、7、9,空洞率分别设置为1、2、3、4。

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    【100个 Unity实用技能】| Unity 查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上的网格上

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙上的网格上 问题:在使用Navigation导航系统的时候,有时候需要判断某个点是否在我们的导航网格中,以免在进行某些敌人或者游戏对象实例化生成的时候将对象的位置放在了导航网格之外...描述: 根据指定范围内的 NavMesh 查找最近的点。 通过将输入点沿垂直轴投影到附近的 NavMesh 实例上,可以找到最近的点。在创建时已为每个实例选择了此垂直轴。...具体实例: 当鼠标点击场景中的游戏对象时,查询该物体的坐标是否在导航网格中,在的话返回true,不在则返回fasle; 简单搭建一个场景测试,然后渲染一下导航网格,忘记NavMeshAhent导航怎么用了可以查看该文章回顾一下

    1.8K30

    透过真实场景分析K8S的EndpointController的源码

    场景重现 最近遇到一个问题,在K8S的几台机器上中创建了Glusterfs的集群,通过官方的教程一步步的来利用Glusterfs创建Volume以及PV,不过只是创建了每个Volume的Endpoint...,并没有相对应的创建Service实例(官方说创建Service会使Endpoint持久化,当时并没有理会),然后在一次集群重启的时候发现Endpoint实例并没有启动起来,很疑惑,像其他的K8S对象,...的namespace/name形式为key,并将该key加入 queue AddFunc: e.enqueueService, //update:以更新后的service的namespace...return set, nil } //查找逻辑为逐个对比service的selector与该pod的label,如果service的selector为该pod label的子集,则表示该pod...Endpoint和Service绑定的时候Service和Pod改变时的一系列操作,现在我们回到问题,如果Endpoint单独存在,K8S是如何检测并且删除的?

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    Linux上虚拟网络与真实网络的映射

    使用Linux上的网络设备模拟真实网络 随着云计算技术的发展,如何以类似物理网络的方式分割虚拟网络成为热点,物理网络也引入了更多支持虚拟化的网络技术,使得问题更加复杂。...图 1 的右边显示了虚拟化环境下的情景,四个虚拟机同时运行在一个物理主机上,并且需要象图 1 左边的真实环境一样划分出两个子网并隔离。...图 7.虚拟网络 B_V0 上图能在虚拟化的条件下对网络 B 进行较精确的模拟,六台虚拟机将和网络 B 中的真实 PC 看到一样的网络环境。...其中 VF 设备是支持 SR-IOV 的物理网卡虚拟出来的虚拟网卡,每一个虚拟网卡都可以被当成一个真实的网卡使用,虚拟网卡之间相互隔离,从而分享了硬件资源。 ?...在 Host C 上,工作在 VEPA 模式的 MACVTAP 设备完成了汇聚功能,VLAN 设备完成了分组功能,两者组合形成了一个完整的对 VEPA 技术的软件实现,从而正确的隔离了 Host C 上的虚拟机所处的逻辑子网

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    一款上云设备是如何解决所有视频上云场景需求的:直播上云、管理上云、分析上云、运维上云

    在之前我们发布了一篇《EasyNTS上云网关是如何上云的:设备上云、现场上云、推流上云、桌面上云》,主要描述的是EasyNTS上云网关是如何做到设备在云端发布、在云端配置、在云端管控的,今天我们从应用场景的角度来展开...直播上云 EasyNTS上云网关的直播上云技术能非常广泛地应用于各种直播类的基础场景,最简单的类似于之前描述的幼儿园直播、景区直播、公共画面的开放直播等,交通部的视频上云项目,实际就是这种形式的升级版,...,即远程配置上云网关,就等同于现场本地配置一样,这样的结合,再以上述的拉流转推流为例,既可以配置视频源设备的网页参数,又可以配置拉转推的参数,基本上从各个角度无缝地管理了上云设备(除非现场断网和断电);...分析上云 为什么说分析上云,现在的大部分的视频分析厂家都很少具备有视频流转的技术积累,大部分都是直接采用OpenCV的视频取流技术,OpenCV支持直接从设备取RTSP流进行分析,当设备在内网现场...,分析服务在公网云端,要打通现场和公网,就需要EasyNTS上云网关的现场设备穿透功能,将现场设备流端口发布到云端,这样就能够为视频分析厂商提供视频分析设备视频源了; 运维上云 EasyNTS上云网关从多个维度解决了现场设备

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    Unity2D游戏对象的渲染顺序

    所以综合起来,z=-10是一个对大多数游戏场景都适用的经验值,成为Unity中相机的默认z坐标。 开发者可以根据实际需要调整此值。 Z轴不同的物体能碰撞吗?...在Unity2D中,z轴表示物体的层次关系和绘制顺序,而不代表真实的3D空间中的z轴高度。 Unity2D中的碰撞检测是基于物体的2D碰撞体(Collider2D组件)进行的。...例如: 物体A带BoxCollider2D组件,z轴顺序为1 物体B带CircleCollider2D组件,z轴顺序为2 即使A在视觉上绘制在B的下层,但只要它们的碰撞体在2D投影中发生重叠,仍然会触发...所以在Unity2D环境中,物体的z轴顺序不会影响它们之间的碰撞检测和处理。 只要碰撞体在2D空间发生重叠,就会碰撞,与z轴无关。...另外需要注意的是,如果两个物体的碰撞体在2D上没有重叠,即使调整它们的z轴顺序也不会产生碰撞。 碰撞检测依然仅基于2D碰撞体的形状进行。

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    【100个 Unity实用技能】| Unity中 检查当前设备网络状态 的几种方法整理

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...中 检查当前设备网络状态 的几种方法整理 在做项目时有时候可能需要拿到当前设备的网络状态,所以本文整理了在Unity中可以用到的一些拿到网络状态的方法,下面一起来看看吧。...System.Diagnostics.Trace.Write(se.Message); return false; } } 以上就是整理的几种查询当前设备网络状态的几种方法

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    五种常见云数据库的真实应用场景

    2020年 云数据库的需求不断涌现 随着客户上云的加快,客户越来越希望直接采用云上的数据库系统支撑业务发展,作为服务商来讲,了解云上的数据库的应用场景及常见特性成为必然。...Oracle上云的解决方案:Oracle上云一般都会用三个特性---RAC、DG、RMAN。其中,RAC用于解决于计算的高可用和高性能,一般都会要求云服务商提供共享存储的产品。...一般会推荐采用集群式的方案;如果是要求金融级的服务,还有双活版的产品,可以支持跨AZ的数据同步。 五、Redis面向快速查询 应用场景:在电子商务、游戏公司、大数据展示等场景中均有大量的应用案例。...六、不同数据库的混合使用 1、物联网的应用场景 例如:抓娃娃机的数据。...2、高并发的MySQL场景 3、金融高可靠的MySQL场景 如果您觉得好,希望长期关注本公众号的专业、风趣、实时的信息,请在以下二维码长按,以关注。

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