每次调用NewSpawn()时,我都会尝试实例化一个僵尸预置,这是当reSpawn变量变成‘true’的时候(通过检查器)。然而,一旦我实例化了一个僵尸,它就会对僵尸的克隆进行无限循环。如何将每个方法调用限制为一个僵尸实例化?(我想制造10个僵尸,而不是10,000个。谢谢!
using UnityEngine;
public GameOb
我使用的是Unity 2017.1。 我是一个3D艺术家,这是我第一次尝试编写脚本。modelAsset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(path); //As far as I understand here we declare//Now we have a GameObjectcreate prefab from our game object}
private static void CreatePref
我正在尝试实例化一个GameObject并保持对它的引用,但是由于某种原因,每次实例化时都会出现上述错误,即使实例化仍然存在。它指向我的代码行是:GameObject next = Instantiate(prefab);,就像我说的,实例化仍然正确,但是为了稳定起见,我想消除这个错误。团结组织想要我做什么?