首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布

使用VS调试安卓Unity应用

VS调试安卓Unity应用 最近遇到了一个bug,需要在安卓手机上实机调试才行,所以这里记录一下怎么用VS调试安卓应用。...Unity版本是2018.4(LTS版本),但是后面更新的版本应该也是一样的。因为我是直接用连接到电脑的测试机来调试的,所以这里主要的内容是关于调试连接到电脑的测试机上的安卓Unity应用。...第一步、VS配置 首先确保您能够用VS调试Unity应用,即插件能够正常使用,正常Attach到Unity进程上。...在调试安卓之前您可以先尝试Attach到电脑上的Unity进程,如果没有报错那么就可以确认插件能够正常使用。...如果没有这个Attach to Unity的选项,请在VS安装器中安装相应的插件: 第二步、Unity打Debug包 打包选项记得勾选上Development Build、Script Debugging

2.3K30
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    《Unity安卓开发密钥管理全流程实战指南》

    理解安卓签名证书的适配逻辑,首先要穿透“文件匹配”的表层认知,触及数字签名的核心本质。...深入探究数字签名的底层逻辑,会发现安卓系统对证书的校验遵循X.509标准,每一份有效证书都需包含 issuer、subject、有效期、签名算法等核心字段,而这些字段的细微差异都可能导致校验失败。...在生成证书阶段,除了遵循安卓官方推荐的2048位RSA算法,更要关注密钥库的加密强度—采用AES-256加密存储密钥库文件,并设置复杂度足够的密码,同时将密钥信息(别名、密码、有效期)记录在离线加密文档中...随着安卓系统安全机制的不断升级,签名证书的校验标准也在持续迭代,从早期的MD5指纹校验到如今的SHA256证书链验证,从单一私钥签名到双证书机制,开发者需要保持对技术趋势的敏感度,及时调整适配策略。...近年来,安卓14系统对应用签名提出了更严格的要求,强制启用APK Signature Scheme v4,这就要求开发者及时更新签名工具和适配策略,否则将无法在新系统上安装运行。

    13200

    【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 )

    文章目录 一、 Android 工程打包 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 一、 Android 工程打包 ---- Android 工程打包 就是将...Unity 项目导出为 Android Studio 项目 , 在 Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings… " 选项 , 在弹出的 " Build...最终导出的 Android 工程如下 : 打开根目录的 build.gradle 查看 , 发现这是 Android Studio 工程的 Gradle 主构建脚本 ; // GENERATED BY UNITY...游戏 ; 使用 Android Studio 打开该项目即可 ; 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ---- 在 Android Studio 中 ,...选择 " 菜单栏 | File | Open… " 选项 , 在弹出的对话框中 , 选择 刚才在 Unity 编辑器中打包的 Android 工程 ; 这里建议选择使用默认选项选项 ; 等待 Android

    3.6K30

    Unity与安卓交互 | Unity2019.3版本之后,在Android Studio中写代码导出aar包与Unity中使用交互的方法

    Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 欢迎点赞 收藏 ⭐留言 如有错误敬请指正!...Unity的class包中的内容发生了变化。...官方将UnityPlayerActivity.java单独做了一个文件夹分离了出来,所以Unity2019.3版本之后就不能跟之前一样,只复制安装磁盘 \Unity\Editor\Data\PlaybackEngines...这是旧版本从AS打包aar给Unity使用的方法: Unity与安卓交互 之 ✨ 在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中使用交互(小白完整篇) 下面来看一下新版具体的操作实例...\Source\com\unity3d\player 其他相关信息介绍 在 Unity 2019.2.3+ 使用arm64 + IL2CPP导出的原生安卓项目会包括两个gradle项目 launcher

    4K10

    unity+android:打开安卓文件浏览器,并获取选择文件真实路径

    android.os.Environment; import android.provider.DocumentsContract; import android.provider.MediaStore; import com.unity3d.player.UnityPlayer...setRetainInstance(true); // 这一句很重要,保存对该Fragment的引用,防止在旋转屏幕等操作时时丢失引用(Fragment隶属于Activity) } // 调用 Unity...// gameObjectName 为接受消息的Unity 中 GameObject 的名字 // functionName 为接受消息的GameObject 挂载 C# 脚本中的函数名...// _content 为发送给Unity 的内容 public void CallUnity( String _content) { UnityPlayer.UnitySendMessage...android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> demo下载 https://pan.baidu.com/s/16KOk1Nt7Eri4JPsXsHwm7A demo是早期的,可能跟上面的不同,但是测试过unity

    92420

    【错误记录】Unity 安卓打包报错( Platform Android with graphics API OpenGLES3 is not supported with HDRP )

    文章目录 一、 报错信息 二、 解决方案 一、 报错信息 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File | Build Settings " 选项 , 编译 Android...UnityEditor.Rendering.HighDefinition.HDRPPreprocessBuild.OnPreprocessBuild (UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at Library/PackageCache/com.unity.render-pipelines.high-definition...OpenGLES3的平台Android,请使用Vulkan图形API代替 ; HDRP 是 高清渲染管线 , 英文全称为 High Definition Render Pipeline ; HDRP 的 Unity...工程 如果导出 Android 平台的应用 , 不能选择 OpenGLES3 作为导出的安卓平台引擎 , 必须选择 Vulkan 引擎 API ; 在 Unity 编辑器 中 , 选择 " 菜单栏 |

    1.6K20

    Unity使用中的错误 ✨使用unity过程中碰到的一些错误及解决

    错误目录 一、打不开unity工程 问题一:在UnityHub打开某个工程时,一直显示已有相同版本的工程存在,一闪而过然后就一直打不开这个工程,重启UnityHub并无卵用 二、打包出错 问题:打包安卓包时老是出现...19版本以后unity只能通过Hub打开,所以就不能直接打开unity,而不是要通过UnityHub打开。...问题:打包安卓包时老是出现SDK找不到或者版本低(明明JDK、SDK都配置好的前体下。...我的unity19版本出现过好多次,一样的JDDK、SDK低版本Unity可以打包,19就不可以) 出现原因及解决: ①可能是最低安卓版本选的太高了,尝试下选中低版本,比如Android4.1等等...但是我之前打包的时候路径确定没错也出现了(Windows可以打包,换成打包安卓就不行),找了大半天不知道什么原因导致,重装了unity也不行。

    5.3K30
    领券