本文主要涉及相关代码,参考教程:《勇士传说》横版动作类游戏开发教程 效果演示 【Unity】2D角色跳跃模拟器 主要实现功能: 角色移动翻转 地图周围空气墙 角色跳跃与长按连跳 地面判断与连跳限制 滑块控制速度与弹跳力...人物素材 人物素材选用的是童年游戏《死神VS火影》中黑崎一护卍解形态,动作分帧图如下,进行扣绿处理后,可以导入到unity中进行自动切图。...本项目目前只用到前三个动作:待机动作、奔跑动作和跳跃动作。 动画关系 动画状态图如图所示,首先进入idol待机状态,播放待机动画,根据角色的速度切换奔跑状态。 任意状态按下空格键,则切换到跳跃状态。...OnChangeJumpForce(float newJumpForce) { jumpForce = newJumpForce * maxJumpForce; } } 拓展 对于2D...平面游戏来说,有的游戏会做更多优化,比如: 跳跃缓冲(Jump Buffer):当玩家即将落地前按下跳跃键时,该次跳跃命令将被缓存,玩家落地后会直接执行缓存的跳跃命令;包含可以调整大小的 缓存时间; 野狼时间
01-Unity下的GameObject类 引擎下的GameObject菜单 引擎下的GameObject菜单 02-Unity下的GameObjcet类属性 Name 对象名,可以重复,无限数量 Tag...只读属性,得到当前对象的状态(隐藏/启用) isStatic 是否静态对象(静态对象表明只有一个) transform 对象的位置,旋转,大小信息 scene 场景,获得当前对象的场景相关的信息 03-Unity...(Cube.hideFlags); //// 设置当前游戏对象不保存该对象移动后的信息 Cube.hideFlags = HideFlags.DontSave; 04-Unity...静态方法 静态方法 05-Unity下的GameObjcet类中的方法使用 静态方法 // 创建游戏对象 GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive...Tag,找到Tag值为“Player”的物体 GameObject obj = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); /
当涉及到游戏开发时,Unity3D的GameObject(游戏对象)是一种非常基本且重要的概念。GameObject代表了在游戏场景中显示、交互和操控的实体。...在代码中,你可以使用各种API来操作GameObject。例如,使用Instantiate方法可以在运行时动态创建GameObject的实例。...另外,Unity还提供了事件系统,用于监听和处理与GameObject相关的事件。例如,你可以编写代码来检测碰撞发生的事件,并触发相应的逻辑。 在Unity3D中,GameObject是由组件构成的。...当涉及到Unity3D的主要组件时,以下是其中一些常见的组件及其使用方法的详细解释: Transform(变换)组件 作用:控制GameObject的位置、旋转和缩放。...Script(脚本)组件 作用:允许你附加自定义的脚本代码到GameObject上,实现特定的行为和逻辑。 使用方法:创建一个C#脚本,并将其附加到GameObject上。
文章目录 一、 游戏物体 GameObject 的坐标 二、 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 一、 游戏物体 GameObject 的坐标 ---- 游戏物体 GameObject...Start is called before the first frame update void Start() { // 打印日志 Debug.Log("Unity...脚本入口 , 启动加载时调用"); // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject GameObject gameObject = this.gameObject...4.0f, 4.0f); } // Update is called once per frame void Update() { } } 回到 Unity...编辑器 , 执行前 , 立方体的坐标是 ( 0 , 0 , 0 ) , 执行前的状态如下 : 点击 Unity 编辑器 工具栏右侧的 执行按钮 , 执行后立方体的坐标是 (4.0f, 4.0f
UiFollowObj : MonoBehaviour { Transform m_trans; public Transform m_followTrans; public GameObject
unity3D游戏引擎拥有操作简单、直观、灵活等优势,本次游戏开发主要基于unity3D引擎,使用C#脚本对游戏逻辑进行控制。 unity界面如下图。 ?...Scene版块为游戏制作过程中的物体显示(分为2D和3D),Game界面为游戏运行显示界面(定义游戏作为pc游戏和app游戏时的显示状况)。...Hierarchy层级视图包含当前场景中的每个游戏对像(GameObject),其中某些是三维模型等资源文件的直接实例,如在本游戏开发中,Player(小人)所附加的Player(Script)中所关联的游戏对象大多是已创建的游戏对象...Update:当开始播放游戏帧时(此时,GameObject 已实例化完毕),Update 函数在每一帧被调用。...主要控制游戏进程(小人跳跃、渐变分数动画效果、方块生成、粒子群、音效、分数改变、排行榜显示、重新开始等)。 ? 最终效果: ? ? ?
今天,我们来聊聊 Unity 里最常打交道的动作之一——角色跳跃。无论是横版闯关还是 3D 跑酷,跳跃都是让角色“活”起来的核心操作。在 Unity 里,几行脚本就能让角色一蹬而起、稳稳落地。...,如果有不懂的小伙伴可以去查看我《【Unity3D实例-功能-移动】角色移动-CharacterController方式》的博客文章。...二.设置跳跃动画1.首先选中跳跃动画 -> 点击右侧菜单栏的“Rig”-> 在Animation Type的下拉框中,选择“Humanoid”(把动画设置成人形)-> 最后点击“Apply”应用即可。...2.接着打开双击创建好的动画器 -> 把跳跃动画拖拉进去 -> 在“Any State”和跳跃动画之间创建一条过渡线,在跳跃动画和“Exit”之间创建一条过渡线。...三.编写跳跃功能的脚本1.在 Unity 项目的 Assets 目录里,新建一个文件夹,命名为 Scripts(名字随意,开心就好)。
对于每个GameObject来说,实际调用顺序是OnDisable->OnBecameInvisible->OnDestroy,但是在多个GameObject直接不能保证调用顺序,可能第一个GameObject...所以当多个GameObject调用一个全局变量时,要注意。...YieldEnable() { yield return 1; PenMgr.mInstance.m_isCloneShadow = false; } } 防止下个创建GameObject...时m_isCloneShadow变量被上一个GameObject销毁时又改了回去,就是晚一帧执行
image.png GameObject Unity 场景中所有实体的基类。 注意:GameObject 类中的很多变量已被删除。...例如, 要访问 csharp 中的 GameObject.renderer,请改用 GetComponent()。...函数 含义 activeInHierarchy 定义 GameObject 在 Scene 中是否处于活动状态。 activeSelf 此 GameObject 的本地活动状态。...scene 该 GameObject 所属的场景。 tag 此游戏对象的标签。 transform 附加到此 GameObject 的 Transform。...lightAdd = new GameObject(); // 添加光组件 Light lightRed = lightAdd.AddComponent
状态模式在Unity中的具体实现案例是什么?...动画同步状态:在某些情况下,需要确保角色的动画与实际状态同步,例如,在走动状态下播放走动动画,在跳跃状态下播放跳跃动画。这可以通过使用Animator Controller来实现。...object1 = new GameObject(factory.getSharedState ()); GameObject object2 = new GameObject(...状态模式在不同类型的游戏开发(如2D、3D、在线游戏)中的应用差异有哪些? 状态模式在不同类型的游戏开发中,如2D、3D和在线游戏中的应用存在一些差异。...在2D游戏中,它主要用于角色状态管理和场景切换;在3D游戏中,则更注重复杂行为的管理和环境互动;
Unity 2D 原文地址 本章包括Unity 2D的文档 你可以从以下 文档 得到如何切换2D/3D模式的更多细节。 参看 2D和3D项目 了解使用2D或3D。...2D游戏播放 尽管3D的能力很出名,但是Unity也可以用来创建2D游戏。编辑器里面类似的功能仍然有用,但有更有益的额外特性来简化2D游戏开发。...你可以通过Components菜单把它添加到一个GameObject上(Component > Rendering > Sprite Renderer )或者你可以只是直接创建一个带Sprite Renderer...的GameObject(菜单:GameObject > 2D Object > Sprite )。...另外,你可以使用Sprite Creator 工具去穿件一个2D图形的占位器。 2D物理 Unity有一个不同的物理引擎来处理2D物理运算,这样可以利用仅仅在2D情况下的优化措施。
脚本如下: 1 Shader "MyUnlit/ScrollWater" 2 { 3 Properties 4 { 5 _MainTex ("Texture", 2D...struct v2f 40 { 41 float2 uv : TEXCOORD0; 42 UNITY_FOG_COORDS...TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); 64 o.uv += float2(0.0, _Time.y*_Speed); 65 66 UNITY_TRANSFER_FOG...fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv); 73 col.rgb *= _Color.rgb; 74 UNITY_APPLY_FOG
这里会遇到Unity中存在的一个问题,当我们连续按跳跃的时候,Trigger会记录两次按键,动画就会播放两次。...OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { animator.gameObject.SendMessage...("OnJump"); } 由于我们的代码并不在animator的gameObject上 我们的Input相关和角色Controller相关代码都在PlayerHandle中,ybot中只有Animator...PlayerHandle.PNG 所以我们改编代码,向父物体SendMessage animator.gameObject.SendMessageUpwards("OnJump"); 在空中的时候锁死当前的平面速度向量...runMultiplier : 1.0f); } 这样角色再空中仍然会保持跳跃时的速度向量。
GameObject::FindGameObjectsWithTag GameObject类的静态函数。 作用: 返回标记为 tag 的活动 GameObject 的列表。...如果未找到 GameObject,则返回空数组。 GameObject:::FindWithTag GameObject类的静态函数。 作用:返回一个标记为 tag 的活动 GameObject。...如果未找到 GameObject,则返回 null。...OnGUI() { if (GUILayout.Button("find enery")) { // 根据标签获取对象 GameObject...[] enemys = GameObject.FindGameObjectsWithTag("enemy"); // 修改颜色 for (int i =
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 Unity 移动物体到指定位置的几种方法【精选快捷使用】 在Unity中移动物体的方法有好几种,下面是精选的几种可直接使用的便捷方法 不管是移动3D游戏对象还是2D
注意:在定项目之前定一个主分辨率 2D碰撞条件和3D碰撞一样 给地形添加EdgeCollider地形碰撞 给玩家添加Rigidbody2D ,FreezeRotation -Z
2D 平台跳跃游戏是经典的游戏类型之一,许多著名游戏(如《超级马里奥》、《Celeste》)都属于这一范畴。这类游戏的核心玩法简单,但可以通过关卡设计和操作反馈创造出丰富的游戏体验。...在本篇博客中,我们将使用 Python 和 pygame 库从零开始开发一个简单的 2D 平台跳跃游戏。1. 游戏设计思路游戏目标玩家控制角色在平台之间跳跃。避免掉落屏幕外,尝试到达更高的平台。...游戏分数根据跳跃的高度增加。核心机制角色移动:通过键盘控制角色左右移动和跳跃。重力模拟:让角色持续受到重力影响,并与平台碰撞检测。平台生成:在屏幕上生成固定或随机的跳跃平台。...跳跃。受重力影响。...总结通过本文,我们使用 Python 和 pygame 从零开发了一个简单的 2D 平台跳跃游戏,涵盖了角色移动、平台生成、碰撞检测和动态得分等核心功能。
这里通过Unity3d结合python三维姿态估计模型,实时获取人体三维坐标,然后将坐标与人体模型骨骼绑定从而达到控制3D角色的目的。...由于人体姿态标记数据集的缺乏,使得大多数研究方法都基于2D人体姿态估计方法之上,因此2D人体姿态估计研究的发展也为3D人体姿态估计奠定了基础,使得3D人体姿态估计研究有着巨大的潜力。...在实际应用中,由于3D姿态估计在2D姿态估计的基础上加入了深度信息,其对于人体姿态的表述比2D更为精准,因此其应用范围和研究价值都要高于2D人体姿态估计,但是3D姿态估计的难度也更高,存在着遮挡,单视角...2D到3D的映射中固有的深度模糊性、不适定性,缺少大型的室外数据集等挑战。...程序设计 Unity3D这里主要使用到了三维场景搭建和CS脚本制定逻辑,这里场景搭建,在搭建好模型后手动规划即可。
技术要点: 不用的粒子返回缓冲池 按照单个粒子名字创建一个池,当a池上一次操作时间(回收对象)超过阈值,每隔一段时间删除池里一个GameObject,可针对单个粒子配表,频繁使用的,驻留时间更长 一个完整池被删除...''XXX“ while activating or deactivating the parent GameObject “XXX” ,由于父对象进入回收池时,代码正在对该对象子节点的父节点进行修改...GetEffect(GameObject objPrefab) { string name = GetNoCloneName(objPrefab.name);...{ obj = GameObject.Instantiate(objPrefab) as GameObject; }...obj = GameObject.Instantiate(objPrefab) as GameObject; } obj.SetActive(true);
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...Unity 小知识点学习 GameObject.Find 和 Transform.Find区别 在Unity中最常用的获取游戏对象的方法就是 GameObject.Find 和 transform.Find...GameObject.Find 只能获取处于 激活状态 的游戏对象,返回值类型是一个GameObject类型。