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元宇宙“吹鼓手”Unity:疯狂扩局,悬念犹存

截止到2021年底,App Store和Google Play上前1000的游戏,超过70%使用Unity制作,整体市场份额近50%,排名第二的虚幻引擎只有9.68%。...2013年,前EA全球CEO John Riccitiello加盟Unity,并于次年被任命为Unity的新任CEO,随后Unity Ads正式上线,尝试通过内置广告系统和开发者分享游戏内的广告收益。...Unity Ads、云托管服务等等,Unity可以从中进行利润抽成,或者按月收取服务使用费。...结果就是,虚幻引擎的市场份额不高,但抓住了不少大开发团队的心;Unity的广告分成固然有话题性,可对很多游戏大厂而言,广告在某种程度上等于牺牲用户体验,最终Unity Ads的客户以长尾游戏为主,虽然占据了游戏引擎的半壁江山...随后Unity宣布与移动广告平台ironSource合并,Unity的游戏引擎和编辑器、Unity Ads、Unity Gaming Services将分别与ironSouce的Supersonic、LevelPlay

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元宇宙“吹鼓手”Unity:疯狂扩局,悬念犹存

截止到2021年底,App Store和Google Play上前1000的游戏,超过70%使用Unity制作,整体市场份额近50%,排名第二的虚幻引擎只有9.68%。...2013年,前EA全球CEO John Riccitiello加盟Unity,并于次年被任命为Unity的新任CEO,随后Unity Ads正式上线,尝试通过内置广告系统和开发者分享游戏内的广告收益。...Unity Ads、云托管服务等等,Unity可以从中进行利润抽成,或者按月收取服务使用费。...结果就是,虚幻引擎的市场份额不高,但抓住了不少大开发团队的心;Unity的广告分成固然有话题性,可对很多游戏大厂而言,广告在某种程度上等于牺牲用户体验,最终Unity Ads的客户以长尾游戏为主,虽然占据了游戏引擎的半壁江山...随后Unity宣布与移动广告平台ironSource合并,Unity的游戏引擎和编辑器、Unity Ads、Unity Gaming Services将分别与ironSouce的Supersonic、LevelPlay

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    unity3D入门_福彩3D深度资料

    [4] 全平台(包括Steam/PC/主机/手机)所有游戏中有一半都是基于Unity创作的 [4] [6] ,在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用...2019年Unity中国版编辑器正式推出,其中加入专为中国Unity研发的Unity优化-云端性能检测和优化工具 [3] ,还有资源加密、防沉迷工具、Unity游戏云等等,便于广大国内开发者使用。...此外, [3] Unity Ads广告平台帮助全球超过6万名创作者、30万款应用借助广告和应用内购赚取稳定利润 [4] ,每天有超过1.14亿终端用户接触到Unity广告。...[4] 根据2019年Singular ROI Index(投资回报指数),Unity的ROI总排名紧随Google,Facebook和Apple Search ads之后,每月通过Unity投放的广告量超过...[4] Unity版本 编辑 播报 Unity最新版本 图片 Unity 2019 LTS Unity最新编辑器版本Unity 2019 LTS支持版已正式上线,可供用户从官方商城下载。

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    2017年移动行业五大发展趋势及2018年前景展望(下)

    随着视频广告的飞速增长,视频网络的发展在今年也很强劲——尤其是Unity Ads和Vungle的份额显著增长。...为了提高下载量,越来越多的应用营销人员在Facebook和Google上增加投入。 2018年市场预测 谷歌转向UAC模式是一个大胆的举措。...随着面向更多市场开放,苹果搜索广告有望和Facebook及Google一同统领全球应用营销媒体渠道。 总而言之,在2018年,市场将进一步提升对质量的要求,因为营销人员需要吸引到真实的用户。...确实,Unity Ads的使用越来越多,全年留存率上升15%,广告主纷纷做起了基于用户兴趣的细分营销,变现率也增至40%,衡量广告营收的人员数量也是过去的三倍。 这归根结底是对大数据的高效使用。

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    《Unity项目实战:动态加载引发的显存危机全链路排查与重构实践》

    开发人员夜以继日地梳理海量日志文件,逐条分析线程调度记录,试图从中捕捉哪怕最微小的异常痕迹。...通过对这些数据的深度关联分析,我们逐渐发现了一些极具价值的异常特征。其中最引人注目的是,每次帧率崩溃前,总会观察到特定几个工作线程进入同步阻塞状态。...此外,我们还敏锐注意到,每当服务器推送广播消息与客户端处理本地输入事件重叠时,线程等待队列会出现异常膨胀。这一细节暗示着,问题的产生极有可能与多线程间的同步机制存在深层关联。...由此推断,很可能存在某些隐蔽的循环等待条件,形成了致命的死锁环路。...考虑到现代游戏日益复杂的子系统交互,这极有可能成为另一个潜在的“致命瓶颈”,持续侵蚀着宝贵的帧时间。进展到这一步,我们已经分别从操作系统层和应用逻辑层获取了相对完整的证据链。

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    Gitlab CICD 实践八:同步文件到其他 Git 仓库

    最开始,这部分工作是人工手动完成的,但是一份文件保存在多个地方,就可能出现不同步的问题,导致每次部署新环境,经常出现因资源定义文件不是最新版而出现应用异常。.../deploy # 必须是ssh地址,因为需要使用ssh免密登录 TARGET_REPOSITORY_ADDR: git@git.google.com:ads/template.git...sync-deploy-file-to-template/.gitlab-ci.yml' 配置全局变量,每个项目只配置一个variables variables: &global-variables # 用于拼接镜像名 MODULE_PREFIX: google-ads...# 镜像私仓里的项目 IMAGE_GROUP: ads # 拷贝部署文件到template仓库的目录 TARGET_DIR: ads 新增一个job sync_deploy_file_to_template...extends: - .sync_deploy_file_to_template_base variables: <<: *global-variables NAME_SPACE: ads

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    手游精品化的第三年,中国手游市场究竟交出了一份怎样的答卷?

    出现最多的问题为:安装失败、UI异常、Exception、崩溃。其中手机碎片化带来的问题最为显著。 ?...出现最多的兼容性问题为:安装失败、UI异常、Exception、崩溃 手机碎片化问题包括不同的手机品牌兼容性,不同的手机内存,以及不同的安卓系统兼容性。 ?...腾讯手游质量标准要求游戏在各档机型中的CPU占用低于60%的比例大于90% 针对目前最为流行的Unity引擎制作的游戏,我们发现Unity引擎特有的mono内存只有五成游戏达到了腾讯游戏的50MB的标准...仅五成Unity引擎制作的游戏达到了mono内存腾讯游戏标准 手游业务安全和系统问题凸显 在手游中出现的所有业务安全问题,都可以分为致命问题、严重问题和一般问题,其中出现最多的手游问题为无敌、秒杀等,对用户造成影响比较严重的主要是服务器宕机...出现最多的问题为:安装失败、UI异常、Exception、崩溃。其中手机碎片化带来的问题最为显著。 ? 各大讨论区用户评论情况汇总分析 ?

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    Flutter vs React Native vs 原生开发:有何不同?

    Flutter:Pub.dev 官方包管理,Google 提供 camera、maps、firebase 等高质量插件,官方支持力度强。 举例:想集成地图?...原生:直接用 Google Maps SDK RN:依赖 react-native-maps(社区维护) Flutter:官方 google_maps_flutter 插件,更新及时、文档完善 4....推荐方案 社交/电商 App(重 UI、轻系统调用) ✅ Flutter 内容型 App(新闻、博客) ✅ React Native 或 Flutter 高性能游戏、AR/VR 应用 ✅ 原生(或 Unity...的项目 Flutter 追求效率、一致性、现代化 UI 的团队 极度在意 App 体积或必须用 JS 生态的场景 趋势观察:随着 Flutter 3.0+ 对桌面和 Web 的正式支持,以及 Google...内部产品的全面采用(如 Google Pay、Ads),Flutter 正成为跨平台开发的新主流。

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    近期这5个项目绝了:AI自动化MCP、AI闲鱼捡漏神器、免费邮件营销、谷歌分析MCP

    核心功能,招招致命 完全本地运行 它用的是 Ollama 和开源模型。 你的简历,永远不会被上传到任何服务器。 隐私,绝对安全。 即时匹配分数 上传你的简历和职位描述(JD)。...帮你填补那些最致命的内容空白。 ATS 兼容性分析 给你一份详细的报告,分析你的简历格式是否能被 ATS 系统正确解析。 引导式改进 它不只发现问题,还会给你清晰的建议,让你的简历脱颖而出。...你不再需要“使用”Google Analytics 了。...我们都知道 Google Analytics 有多强大。 也都知道,它有多复杂。 无数的菜单、报告、筛选器……像一个巨大的迷宫。 现在,Google 官方发布了一个实验性项目。...list_google_ads_links: 查看它关联了哪些 Google Ads 账户。 核心报告 run_report: 运行任何你能想到的 GA 核心报告。

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    【8】进大厂必须掌握的面试题-Java面试-异常和线程

    未经检查的异常 扩展RuntimeException的类称为未检查的异常。 未检查的异常不会在编译时检查。...throw throws 引发用于显式引发异常。 引发用于声明异常。 已检查的异常不能仅通过throw传播。 可以使用throws传播检查的异常。 引发后跟一个实例。 投掷之后是上课。...如何创建自定义异常? 要创建您自己的异常,请扩展Exception类或其任何子类。...它始终与try块相关联,无论是否发生任何异常。 是的,如果程序通过调用System.exit()或导致致命错误(导致进程中止)退出,则最终将不会执行。 Q11。什么是同步? 同步是指多线程。...OutOfMemoryError是java.lang.Error的子类,通常在我们的JVM内存不足时发生。 Q15。什么是线程? 线程是可以由调度程序独立执行的最小编程指令。

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    【8】进大厂必须掌握的面试题-Java面试-异常和线程

    检查异常 扩展Throwable类的类(RuntimeException和Error除外)被称为检查异常。 被检查的异常在编译时被检查。...未经检查的异常 扩展RuntimeException的类称为未检查的异常。 未检查的异常不会在编译时检查。...throw throws 引发用于显式引发异常。 引发用于声明异常。 已检查的异常不能仅通过throw传播。 可以使用throws传播检查的异常。 引发后跟一个实例。 投掷之后是上课。...它始终与try块相关联,无论是否发生任何异常。是的,如果程序通过调用System.exit()或导致致命错误(导致进程中止)退出,则最终将不会执行。 Q11。什么是同步? 同步是指多线程。...OutOfMemoryError是java.lang.Error的子类,通常在我们的JVM内存不足时发生。 Q15。什么是线程? 线程是可以由调度程序独立执行的最小编程指令。

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    漫谈工程师的三观

    更好的依赖管理工具(dependency tool):bower -> browserify 更好的编译(compile)和打包(packaging)工具:uglify + make / jake -> google...typescript, purescript (haskell), elm (haskell), cojurescript (clojure) 更好的性能分析(profile)工具: 手工 profile -> google...更好的事后分析(postmortem,比如内存泄露,系统崩溃)工具:没法分析 -> google chrome profiling tool / heapdump / mdb (solaris)-> ?...这样才能正确地处理产品需求,不至于在产品开发中产生让人贻笑大方的问题甚至出现致命缺陷。 比如说每个在线的系统都有密码重置的功能 —— 我们看看,密码重置的惯例是什么?...空置的广告机会也可以用来插入产品自己的广告(in-house ads),帮助宣传自己的产品,或者促进自己产品的增长,比如下面我截的几个图,第一个就是 in-house ads impression,后两个是有收入的

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    《Unity地形拼接避坑指南:解决纹理撕裂与碰撞失效的核心技术手册》

    不同块的草色深浅差异显著,形成如同“地图拼贴错误”的视觉断层;近距离移动时,问题更为突出—前一块地形的草叶还贴合地面自然延展,相邻块的同类型纹理却突然抬高半米,形成“悬空草皮”,角色走过时脚面与地面出现明显空隙;更致命的是物理交互异常...,再加上地形烘焙、LOD切换等连锁反应,共同导致了拼接处的异常。...开放世界游戏的大场景通常采用多块Terrain拼接实现,而拼接异常的核心诱因,首先是地形坐标与网格精度的不一致。...解决坐标与网格精度问题是修复拼接异常的基础,核心在于建立“全局统一的地形数据标准”,从根源上确保所有Terrain块的基础参数一致性。...更深入的优化在于调整物理引擎的参数,比如提高物理缓存大小、优化碰撞层过滤规则,确保物理引擎能高效处理多块地形的碰撞信息;对于多人联机场景,还需同步服务器与客户端的地形碰撞体数据,避免因数据不一致导致的碰撞异常

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    医疗广告进入深水区,移动端成新阵地

    挖掘用户数据和隐私,Google搜索广告进入深水区 谷歌每年的广告业务收入占据了其收入的主要来源。...而现在谷歌将Google adwords改为Google Ads后,称将加大机器智能推荐及投放等,其采用的逻辑是通过AI技术把“某种需求”的人与“提供某种需求”的机构连接起来,这样一来医疗广告渗透率更强...据悉,谷歌全球安卓用户数已达20亿,2017年Google Play应用下载量达到了640亿次,并且Google Assistant声称今年将支持30种语言,覆盖95%的安卓用户。...比如那些被冠以“最权威”、“最好”的私人医院、诊所或者美容医疗产品,可能会引起致命的信任危机。 另一个层面,对用户而言,移动端医疗广告,在小屏幕的物理条件下,体验更差。...可能一个失实地房产类广告或者教育产品类广告,还不至于给带来致命性的打击。患病的人情绪更为焦虑,身心处在非理性状态,因而辨别能力也相对较差,那么不合规的医疗广告就会隐患重重。

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    阻击外挂——《龙之谷手游》安全测试的那点事

    经过分析,《龙之谷手游》使用Google protobuf组件来实现协议数据通信,而腾讯WeTest手游安全测试团队具备protobuf等主流协议结构的自动接入和解析技术,无需利用proto文件自动提取游戏协议结构代码...游戏引擎——针对引擎与实现寻找突破口 游戏使用Unity3D引擎开发,该类型游戏游戏源代码一般会使用C#、Lua、C++中的一种或多种。...ID引发服务器宕机 (2)   图鉴分解请求中,构造异常图鉴数量引发服务器宕机 (3)   公会、竞技场、图鉴商店的购买请求中,构造异常的物品数量引发服务器宕机 (4)   纹章洗练请求中,构造异常的洗练次数引发服务器宕机...宕机类漏洞 - 因程序健壮性导致的服务器宕机漏洞被检测出之后,修复起来比较简单,针对性做好异常值处理就能够修复。...4 最终效果 在项目测试阶段,手游安全测试团队累积为《龙之谷手游》挖掘出了7个致命级漏洞,8个高危级漏洞,5个中危级漏洞,将潜伏在游戏中的龙币盗刷、PVP/PVE外挂、服务器宕机等各类致命级、高危级漏洞提前揭露出来

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