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    Unity WebGL 程序如何调用Java Script函数

    在WebGL的程序中我们可能需要与网页上的其他元素进行通信,或者需要调用一些其他的Web API,本文介绍如何在Unity脚本中调用Java Script函数。...首先需要将Java Script函数源码封装在拓展名为.jslib的文件中,通过创建.txt文本,修改其拓展名,最终将文件放置在Unity Assets文件夹中的Plugins子文件夹下,jslib文件内容需要有如下语法...Test(); } } 使用DllImport来引用外部方法,注意函数名需要与jslib文件中的函数名一致,在Start函数中调用该方法进行打包测试: 运行打包后的WebGL...以上是在Unity中调用Java Script函数的方法,如果需要在Java Script脚本中调用Unity中的脚本函数,可以参阅官方文档,地址:https://docs.unity3d.com/cn.../current/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html

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    Unity3D WebGL内存优化与缓存管理

    前言 在Unity发布的WebGL项目中,由于频繁加载和删除模型导致浏览器内存超出。应该怎么解决呢? 可能在Unity项目中频繁实例化和销毁对象,导致内存不断增长,最终崩溃。...在 Unity WebGL 项目中,直接通过代码清除浏览器缓存是不可行的(浏览器出于安全考虑不允许网页直接操作缓存)。 博客将会介绍如何实现WebGL内存优化与缓存管理。...未解除的静态引用 Unity WebGL 内存管理限制 二、解决方案 2-1、Unity 层内存优化代码 // 销毁 GameObject 并释放资源 void DestroyModel(GameObject...三、Unity编辑器开启WebGL内存设置 在 Unity 2020 及更新版本中,WebGL 内存设置的位置和方式有所变化。...需要手动配置内存参数 新版设置方法(Unity 2020+) 代码配置: #if UNITY_WEBGL [System.Runtime.InteropServices.DllImport("__Internal

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    给Unity3D WebGL添加下载与上传

    最近基于unity webgl 制作了一个绘图板,其中涉及到读写本地资源,并且处理完成数据后要完成下载操作。 其中既包含了上传也包含下载。...上传的代码也类似,给unity发送的是一个url,也是替换为任意类型都可以的。 有一点比较值得注意,在WebGL的开发过程中,每次重新部署后进入浏览器页面测试,都需要手动请清理缓存。...哈哈 需要获取运行实例 下面摘录自官方文档,大致意思是js要调用unity的逻辑需要找到对应已创建的实例。...参考官方文档链接: https://docs.unity3d.com/2017.3/Documentation/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html...以上,给Unity3D WebGL添加下载与上传的记录,另外如果你想要找代码,可以直接点击阅读原文转跳到我的站点。

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    【抖音小游戏】 Unity制作抖音小游戏方案 最新完整详细教程来袭【持续更新】

    前言 之前有篇文章讲过怎么使用Unity来制作微信小游戏:如何使用 Unity制作微信小游戏,微信小游戏制作方案 最新完整详细教程来袭 那本篇文章来介绍怎样使用Unity引擎来制作和发布抖音小游戏。...else { des.text = ("打开客服页失败"); } }); } } 提示:如果发布WebGL...记得修改字体,默认的Arial字体在发布WebGL之后经常会出现字体不显示或者乱码的问题。...运行框架有 Native 和 WebGL 两种,Native只能打包成APK在Android中使用,而WebGL支持Adnroid和IOS。...3.2 发布WebGL 选择架构为WebGL,选择输出目录然后点击构建。 等待构建完成后点击发布WebGL,然后填写Uid、AppID等信息,发布方案记得选择WebGL。

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    WebGL问题总结

    1.中文的输入输出问题: 1).输出问题:Unity的默认字体Arial在WebGL平台并不能正常的显示,解决方法也简单,自己创建一个字体或者去资源商店里找一个,替换所有的Text文本字体。...2.视频播放问题: VideoPlayer组件,Source来源有两种形式,VideoClip和URL 使用VideoClip,不管是在检视面板将视频拖拽赋值或者是代码动态赋值,在WebGL...平台均不能播放,只能使用URL形式,填写视频文件的路径,打包后才能正常播放视频。...,我们真实填入的WebGL平台下的路径参数,是以file:///开头的,但是File读取后的路径开头却是/file:/ 所以结论是,在WebGL平台下不要使用System.IO.File类。...然后在unity中通过调用声明好的外链方法实现关联,再用一个静态方法进一步封装,方便其他类调用。 使用我们自己编写的OpenURL函数代替Application.OpenURL即可。

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    C#开发web三维和客户端三维技术揭秘

    首先wpf结合unity开发,我们是利用socket来通信,比如上述视频中,wpf采集到相机等硬件信息,通过socket发送给unity,unity来进行模型驱动。...前端html+css+后端.net6+unity开发 下面我们再来讲一下.net6后端+前端+网页三维的技术套路,下图中 中间的三维部分由unity开发,编译为webgl程序,标题和右侧的图表为前端html...整体思路是unity发布为webgl,并且发布到IIS下,前端html+css开发其余部分,并利用前端的iframe来嵌入unity的地址: 其中和后端的通信unity中不做,全部由前端来完成,前端拿到数据后发送到...unity编译后的webgl里面,本项目我们前端采用的websocket和后端通信,前端代码如下: 后端代码如下: 这里我们模拟了数据,并且一直自增,定时发送给前端。...最后我们需要把前端数据发送给unity,这里我们采用unity官方提供的方法:

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    C#开发web三维和客户端三维技术揭秘

    首先wpf结合unity开发,我们是利用socket来通信,比如上述视频中,wpf采集到相机等硬件信息,通过socket发送给unity,unity来进行模型驱动。...前端html+css+后端.net6+unity开发 下面我们再来讲一下.net6后端+前端+网页三维的技术套路,下图中 中间的三维部分由,编译为webgl程序,标题和右侧的图表为chtml+css开发...整体思路是unity发布为webgl,并且发布到IIS下,前端html+css开发其余部分,并利用前端的iframe来嵌入unity的地址: 其中和后端的通信unity中不做,全部由前端来完成,前端拿到数据后发送到...unity编译后的webgl里面,本项目我们前端采用的websocket和后端通信,前端代码如下: 后端代码如下: 这里我们模拟了数据,并且一直自增,定时发送给前端。...最后我们需要把前端数据发送给unity,这里我们采用unity官方提供的方法: 总结说明

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    C#开发web三维和客户端三维技术揭秘

    首先wpf结合unity开发,我们是利用socket来通信,比如上述视频中,wpf采集到相机等硬件信息,通过socket发送给unity,unity来进行模型驱动。...下面我们再来讲一下.net6后端+前端+unity开发网页三维的技术套路,下图中 中间的三维部分由unity开发,编译为webgl程序,标题和右侧的图表为前端html+css开发,后端为.net6。...整体思路是unity发布为webgl,并且发布到IIS下,前端html+css开发其余部分,并利用前端的iframe来嵌入unity的地址: 其中和后端的通信unity中不做,全部由前端来完成,前端拿到数据后发送到...unity编译后的webgl里面,本项目我们前端采用的websocket和后端通信,前端代码如下: 后端代码如下: 这里我们模拟了数据,并且一直自增,定时发送给前端。...最后我们需要把前端数据发送给unity,这里我们采用unity官方提供的方法:

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    新的挑战:WebGL

    这段时间一直在死磕 Chromium 的 8K 高清视频播放,虽然之前写过一些关键技术的实现,主要难点差不多攻破,但投入到产品中,依然还要解决很多实际中的问题,比如卡顿、格式支持、音视频不同步等等。...具体来说,运营方上线了一个业务,结果在浏览器中显示成这样: 一调查,这个业务的页面是使用 WebGL 实现的。 对我来说,WebGL 是一个全新的东西。...WebGL 不需要安装任何插件或外部库,只要浏览器支持 WebGL,就可以在任何设备上运行WebGL应用。...游戏:游戏是 WebGL 的最大应用领域,有很多优秀的 WebGL 游戏可以在浏览器中玩。比如说,Unity 是最流行的游戏开发平台,并提供 WebGL 构建选项。...你可以在网页上玩一些 Unity 制作的游戏,例如《坦克大战》、《死亡之屋》、《疯狂的出租车》等等。

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    webgl和实时云渲染的原理是什么,分别适用于什么场景?有什么区别

    GPU渲染用户本地设备GPU渲染数据传输视频流(H.264/HEVC)实时传输3D模型数据(glTF/FBX)+ 代码(JavaScript)下载到本地核心技术多进程虚拟化 + 流媒体编码浏览器WebGL...API(基于OpenGL ES)交互逻辑用户操作指令上传云端服务器,云端渲染后返回视频帧本地直接响应操作,实时计算渲染二、性能与画质对比指标云渲染(如点量云流)WebGL图形复杂度上限⭐⭐⭐⭐⭐ (依赖云端服务器算力...;部分国产浏览器内核裁剪导致渲染错误;iOS15 以下版本仅支持 WebGL1.0,且存在性能衰减的情况)四、其它特性对比特性云渲染(如点量云流)WebGL平台化能力强(可纳入UE、Unity等多种引擎开发的内容...用户设备性能统一(如工厂内统一的、具有独立显卡的专用电脑终端)六、演进趋势近几年的趋势是,越来越多的UE/Unity等引擎开发的内容,在采用云渲染方式,对用户提供即点即用的便捷服务。...并且,近几年,已经有很多原本WebGL发布的内容,也转而采用云渲染再次流化,转成视频流给到终端,以解决对轻量终端的兼容性支持,同时,原有已经开发好的WebGL内容本身,无需做大的改动。

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    怎么用Unity打包个WEBGL程序这么麻烦,又得改样式,又得改网页——教你使用WEBGL模板,提高效率

    一、前言 我们在开发WEBGL项目的使用,遇到一个问题,导出的WEBGL界面很简陋,不是很美观。...Unity3D已经为我们思考到了这一点,提供了一个叫做自定义Templates模板的功能,会为我们在每次生成的时候设置好模板。 下面就来看一下WEBGL模板是怎么使用的吧。...二、说在前面 要使用WEBGL模板,要有以下的步骤: 1)首先来看一下默认生成的WEBGL的index.html文件的内容: 可以看到中间的script里面的内容是很重要的,就靠这个来显示内容的,所以我们的模板...", "Build/VOXL.json", {onProgress: UnityProgress}); 然后需要注意的是这一行代码中的"Build/VOXL.json",VOXL是Unity...首先来看一下要达成的效果: 标题、样式、图片、进度条都改了,需要我们需要将这几个文件都放入到模板中, 注意:这几个文件在TemplateData文件夹中,我们还要保持这个路径,将整个文件夹导入 2)将设置好的WEBGL

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    如何在WebGL中实现短视频卡点动效?

    导语 | “腾讯微剪”是一个小程序端的实时预览短视频编辑插件,支持丰富的视频效果,近期上架了视频模板的功能,本文将针对其中的卡点模板切入动效,还原技术实现的思路,希望与大家一同交流。...确定曲线的端点,这里的坐标系y轴和WebGL坐标系y轴方向相反,因此记得对y做一下换算。...得到WebGL坐标系中四个控制点:p0 = vec2(0.4,0.2), p1 = vec2(0.5,0.303), p2 = vec2(0.5,0.362), p3 = vec2(0.5,0.5)。...同样的思路还可以实现更多的效果,比如我们经常在各种小视频上看到的“甩来甩去”的效果。...最后再来给大家安利一波腾讯微剪,腾讯微剪是一个短视频剪辑小程序插件,支持实时编辑预览,支持多视频图片的导入导出,内置精美的滤镜、特效、贴纸、字体,自带炫酷模板,接入简单,适合各种音视频剪辑的场景,欢迎扫码体验

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    虚拟仿真教学系统网页化Web技术路线分析

    从技术角度来说,目前虚拟仿真教学课件,一般都是基于Unity、UE4等游戏引擎进行建模。...WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。...对于内容提供者来说,webgl需要把内容下载到用户本地,内容被盗用、破解、非法传输的风险会增加。...简单来说云流化或者像素流技术是指将Unity3D、UE4等制作好的exe,直接跑在云端(云端或者局域网服务器均可)运行,画面实时传输到用户的网页浏览器端,浏览器以类似观看视频的方式呈现内容,鼠标键盘的操作指令实时控制云端的...低 高 硬件参数要求 高 能看视频即可

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