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沙龙
1
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如何使父母的元素在统一性中不失难解
这个元素是
Unity
.
UI
.Button。这样排列的元素: 播放器是
Unity
.
UI
.Button,图像是"D“,它是
Unity
.
UI
.Image,纸牌在
按钮
中是"50”,垃圾是"1",它们是TextMesh Pro。如何使"50“和”
按钮
“相互交织?提前谢谢!
浏览 1
提问于2022-07-21
得票数 -1
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1
回答
Unity
UI
按钮
我有一个在
Unity
中制作的多人2D游戏,我想在屏幕上放一些
按钮
,以便能够在电话上控制它。问题是,当我将事件触发器放在
按钮
上时,它使用了脚本中必须使用的函数,但它不能打开第一个函数中调用的其他函数。例如,当我按下FireBullet
按钮
时,它应该使用一个包含RpcFireBullet()函数的CmdFireBullet()函数。
浏览 10
提问于2019-02-15
得票数 0
1
回答
在联合中在运行时动态地添加带有文本的
按钮
、
、
我正在使用C#一个
Unity
5.6.1f1,我完成了一种机制,在
UI
按钮
上单击应该添加一个附加的
按钮
,并将文本添加到已经在
UI
上的面板中,并且它确实工作.因为我能看到物体出现在那里public)( C:/buildslave/
unity
/build/Runtime/Export/UnityEvent_0.cs:52) UnityEngine.
UI
.Button.Press () )(在C:
浏览 4
提问于2017-06-06
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1
回答
如何在Cardboard
Unity
(
Unity
5.6)中检测卡板
按钮
、
我试图检测纸板
按钮
点击卡板统一SDK。我无法检测到
按钮
点击使用统一
UI
事件正在按预期工作(
按钮
和所有),但是我需要执行一些操作而不使用
UI
,比如跳到硬纸板上的
按钮
上。在最新发布的Google中,它已经取消了对磁性
按钮
的支持。不过,我没有用磁性
按钮
。我的
按钮
与触摸屏一起工作。Triggered = Input.GetMouseButtonDown(0); #if
UNI
浏览 3
提问于2017-05-11
得票数 4
回答已采纳
1
回答
为什么此文本会被此
按钮
遮挡?
、
如您所见,我有一个文本
UI
元素和一个
按钮
。
按钮
的Pos设置为0(在矩形变换中),文本的Pos设置为-25 (将文本放在
按钮
的“前面”)。但文本似乎被
按钮
遮挡住了。为什么会这样,我该如何修复它?
浏览 22
提问于2021-11-20
得票数 0
1
回答
Unity
- iOS :
Unity
项目中的原生iOS代码开发?
我是
Unity
的新手。我已经在3ds max中做了一个角色行走动画,并导入到
Unity
中。我通过
Unity
为iOS创建了Xcode项目,动画效果如预期。我想在屏幕上开发一些
UI
按钮
控件,并在我的iOS应用程序中动画这个动画,只有当这个
按钮
被点击时。我现在如何为这个
UI
控件和事件编写代码?我是否需要在Xcode项目(由
Unity
创建)上添加这些控件和事件(或者)我可以在
Unity
本身中像这样的本机代码做所有的事情?谢谢!
浏览 2
提问于2013-11-09
得票数 0
2
回答
如何检查
Unity
的
UI
中是否存在
按钮
组件?
、
我是
Unity
的新手,想知道是否有可能检查场景中是否存在
按钮
组件,这就像
UI
测试一样。 我正在尝试使用
Unity
UI
Test Automation工具来做这件事。
浏览 33
提问于2018-12-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
统一-在统一2D移动游戏开发中如何在C#中检测屏幕点击对象?
、
、
、
、
基本上,我正在开发一个类似于PopCap游戏的Insaniquarium的游戏,每次你点击一个
按钮
来换取游戏中的货币时,你都可以产卵鱼。游戏是这样的。屏幕的左上角有一个
按钮
,如果你点击它,另一条鱼会产卵到水族馆。 我正试图为一个移动游戏重新创建这款游戏,我正试图找到追踪用户点击位置的方法。如果你点击屏幕上的任何地方,而不仅仅是
按钮
,我想出了一些有用的东西。
浏览 9
提问于2022-01-26
得票数 0
3
回答
如何根据输入字段的值统一切换场景
、
我想根据输入字段中输入的值统一打开一个场景。 例如: 如果用户输入4,则将加载场景名称编号;如果用户输入5,则将加载场景名称numbers1
浏览 21
提问于2019-05-05
得票数 0
2
回答
切换值的统一-
按钮
事件
、
、
、
现在,我想添加一个简单的
按钮
"ingame“,将bool切换为true/false。 我怎样才能做到这一点?谢谢!
浏览 1
提问于2017-06-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在纸板VR-360 SDK中更改照片
、
、
我是一个初学者android程序员,并开发了一个纸板SDK的VR应用程序,并使用了一个切换盒和
按钮
之间的照片切换,但我知道一些应用程序使用一个中心点和“焦点在一个图标”的方法来改变一个360的照片到另一张照片的视图
浏览 0
提问于2017-03-01
得票数 0
2
回答
我如何实现一个指向Oculus控制器的光线投射/激光指针?
、
、
我想实现一个指向左侧Oculus控制器的图形光线投射器/激光指示器,这样我就可以在
Unity
中与
UI
按钮
进行交互。 我看过很多教程等,但都没有帮助。当按下控制器上的
按钮
时,我想要一个激光束或激光指示器/图形光线投射从Oculus控制器上发射出来。我需要激光光束来与
Unity
中的
UI
按钮
交互。
浏览 9
提问于2019-09-05
得票数 1
3
回答
unity
5中的FadeIn fadeOut
UI
按钮
、
、
我想在
Unity
5的
UI
按钮
上添加淡入淡出效果,但CrossFadeAlpha和CrossFadeColor不支持
按钮
。统一实现
UI
按钮
的淡入淡出效果,有没有替代方案?
浏览 6
提问于2016-09-06
得票数 1
1
回答
Unity
-创建Android菜单项(3个垂直线和向后箭头
按钮
)
、
、
我一直在搜索如何在
Unity
中为Android手机游戏创建一个带有菜单项的本地顶部栏(3个垂直线和向后箭头),但我什么也找不到。所以我想知道是否有一种标准的
Unity
方式来创建一个像原生Android一样的顶栏,或者我必须创建一个自定义的? 谢谢。
浏览 0
提问于2018-11-28
得票数 1
1
回答
具有类引用的C#中的未知C#
、
、
我正在使用
Unity
5 (2D),并试图创建一个
按钮
,单击该
按钮
将激活另一个对象的脚本中的方法。 var fccClass = new friendlyCastleController();}该
按钮
激活上述类中的/build/Runtime/Export/Unity
浏览 0
提问于2016-05-22
得票数 1
1
回答
我应该为
Unity
中的IOS使用多大的接口镜像
我没有将
Unity
GUI用于我的游戏的
UI
。
UI
是使用
Unity
的平面构建的。在
UI
中,我有
按钮
大小( 100x100)和纹理(大小100x100)和比例(1,1)我应该在iOS应用程序中使用的纹理大小(大小100x100)(通常在iOS应用程序中使用2倍大小的纹理(200x200
浏览 0
提问于2013-03-04
得票数 0
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