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沙龙
1
回答
Unity
Shader
Graph
中
的
平铺
和
偏移
、
、
我正在尝试在
Unity
着色器图表
中
创建重复
的
石头材质。应用
平铺
和
offest节点会更改纹理
的
颜色,而不是更改纹理在给定轴上重复
的
频率。如何重复材质
的
纹理?
浏览 54
提问于2019-01-22
得票数 0
2
回答
Unity
Shader
Graph
中
的
采样渐变范围
、
我正在试着把一个简单
的
着色器
和
Unity
的
着色器图形放在一起。材质应该显示为白色、黄色
和
蓝色-并且是静态
的
。然而,在样本渐变
中
,它只显示为黄色。如果我将时间输入更改为正弦,渐变会通过颜色混合。
浏览 89
提问于2019-03-19
得票数 1
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1
回答
Unity
Shader
Graph
上
的
颜色错误
、
、
我为我
的
游戏准备了汽车网格。我需要改变基础车
的
颜色没有车轮
和
前灯
的
颜色。为此,我创建了纹理与白色
和
黑色
的
地方需要更改
和
颜色蒙版。然后我用
shader
Graph
创建了着色器 但是我买
的
颜色是错
的
。更亮了。我想要
的
颜色和我拥有的颜色: 我哪里做错了?
浏览 93
提问于2021-02-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL着色语言TRANSFORM_TEX
、
在
unity
3d
中
,有一段顶点着色器
的
代码: v2f o; o.vertexColor = v.color * _TintColor; }在C
浏览 2
提问于2013-02-19
得票数 13
回答已采纳
1
回答
如何将ZWrite传递添加到透明着色图中?
、
我一直在尝试用 (
Unity
2019.3.0f3)来实现ShaderGraph (这一切似乎都过时了,甚至是评论中发布
的
补丁),但据我所知,您不能在ShaderGraph
中
这样做,所以在查看了之后,我想出了下面的着色器as 'Reference' in
shader
graph
.Graphs/BlockPreview_
Graph
/Pass" 因此,我尝试添加一个ZWrite pass,但是这个着色器不会显示任何内容(但
浏览 2
提问于2019-12-18
得票数 1
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1
回答
使用此
Unity
着色器可以避免垂直纹理拉伸吗?
、
我正致力于生成一个动态世界贴图,并使用
Unity
纹理数组作为其纹理基础。然而,我现在
的
着色器在x/z轴上
的
平铺
效果很好,但在y轴上拉伸得很差。有没有办法纠正这个问题,使它在三个轴上都
平铺
?
Shader
"Custom/TerrainTexture" { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)CGPROGRAM #pragma sur
浏览 25
提问于2019-01-16
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Unity
3D -构建失败,因为“[统一]错误:资产被标记为HideFlags.DontSave,但包含在构建中:”
、
、
、
、
使用,我
的
构建失败是因为"
Unity
:资产被标记为HideFlags.DontSave,但包含在build:"错误
中
。我到目前为止所做
的
事:2)将所有"Arial“字体更改为预置
和
所有场景上
的
自定义字体,但仍然失败.1208: [
Unity
] WARNING:
Shader
Unsupported: '
浏览 13
提问于2020-04-07
得票数 3
1
回答
Unity
3D不能正确地将纹理应用于对象
、
、
我在
Unity
3D
中
对物体进行纹理处理时遇到了问题。我已经在3Ds Max
中
创建了一个简单
的
对象,并将其插入
Unity
中
,然后尝试将图像作为纹理应用,但它不应用纹理,它只更改对象
的
颜色!其中一个是在3Ds Max
中
制作
的
,不应用纹理,另一个是在
Unity
中
制作
的
,它是一个立方体,它正确地获得了纹理。 那么这里出了什么问题呢?并不是说我也更改了模型着色器
的
浏览 12
提问于2016-08-03
得票数 1
1
回答
HDRP
中
的
全局
平铺
结合视差遮挡使UVS变得混乱
、
、
、
我正在尝试使用HDRP上
的
shader
Graph
创建自定义着色器。它
的
目的是根据全局位置自动
平铺
纹理,这样当我调整东西大小时,我就不必担心重新制作材质了。(我相信你可以想象这是多么有用)。但是当我这样做
的
时候,结合用于高度贴图
的
视差遮挡贴图节点(内置到HDRP
中
),up就会变得一团糟,而且由于某种原因,高度贴图似乎甚至不起作用。我是一个比较新
的
着色器图形,所以我不是很确定如何解决这个问题。如果你还需要我
的
帮助,请告
浏览 40
提问于2020-07-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity
Android
Shader
在某些设备上不受支持
、
、
、
在某些设备上,视频没有显示,并且我在LogCat
中
打印出以下错误消息:E/
Unity
(
SHADER
_API_GLES 1D/
Unity
(11415): #ifndef
SHADER
_API_MOBILE D/
Unity
浏览 3
提问于2015-07-17
得票数 0
1
回答
Unity
明暗器。获取屏幕空间四边形采样
、
我想得到从对象
的
四边形
的
(0,0)到(1,1)
的
屏幕空间坐标我需要从另一边看到相同
的
结果,但在另一边有一个uv接缝
浏览 0
提问于2019-11-10
得票数 0
1
回答
UI
的
着色器图形在场景选项卡
中
工作,但在游戏选项卡
中
不起作用
、
、
它在场景选项卡
中
起作用: ? 但在游戏选项卡或内置项目中根本不起作用: ? 我不是很擅长着色器,所以我不确定是我做错了什么,还是
Shader
Graph
不应该与
Unity
UI一起使用。是吗?
浏览 14
提问于2019-05-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Cg:忽略深度写入
、
我在分支
中
以Cg格式输出深度,如下所示:.. if (statement) { } else { depth = 0;} 但是,正如您所看到
的
,我省略了第一个条件
中
的
深度。这会导致未定义
的
行为,但我相信这是GLSL
中
的
常见做法(省略对g
浏览 2
提问于2013-05-26
得票数 0
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1
回答
Unity
5标准着色器到旧版着色器
、
、
我有一个
Unity
4.3项目,它使用了数百个3D模型。现在我们正在将它升级到
Unity
5,用它来取代所有的标准着色器,这使得它们看起来与以前
的
着色器不同,看起来更暗。为了获得相同
的
外观,我们需要用他们拥有的传统着色器替换标准着色器。 在
Unity
5
中
,有没有一种方法可以在升级之前确定材质
的
旧着色器?因为我们是动态加载模型,我们不知道他们在
Unity
4
中
有哪些着色器。有没有办法在
Unity
5
中</em
浏览 1
提问于2015-11-14
得票数 1
1
回答
通过新
的
WWW加载
的
图像不会在构建中显示,但会在播放器
中
显示
我在运行时从磁盘加载了一个.jpeg文件,它在播放器
中
工作得很好,但当我构建项目时,通过WWW加载
的
纹理不会显示-没有错误。它暗示了一个格式问题,但正如我所说
的
,它在播放器
中
呈现出预期
的
效果: private IEnumerator SetMaterialImage(string path)return null; { Debug.Log("WWW,ISDONE = TRUE&q
浏览 8
提问于2017-03-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
GLSL
中
的
Uniform
和
const;
Unity
Shader
、
、
我正在为
Unity
编写GLSL着色器,我遇到了一个无法解释
的
怪癖:const1.3846153846, 3.2307692308);
Unity
的
抱怨是: GLSL
shader
loa
浏览 2
提问于2015-05-28
得票数 0
1
回答
LibGDX - TILEDmap -为什么没有渲染图层
偏移
?
、
在LibGDX
中
渲染TiledMap很容易,但是层
偏移
根本不会渲染,但在
平铺
(
平铺
贴图编辑器)
中
显示正确。渲染
的
贴图显示为所有
偏移
都为0(根本没有
偏移
)。
浏览 4
提问于2016-04-06
得票数 0
1
回答
平铺
天框
的
自定义天框着色器
、
我想使用一个纹理
的
6面天框在一起,我希望这个纹理重复几次,也称为
平铺
。 但是
unity
中
默认
的
6面天框着色器没有
平铺
选项。有没有人可以为
unity
中
的
6面skybox编写一个自定义着色器,它可以选择
平铺
纹理?我也想要一个选项,如果可能的话,在纹理上应用颜色色调。提前谢谢。
浏览 3
提问于2018-09-23
得票数 0
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