好的,我想做一个活泼的小鸟游戏,我是个新手,我几乎没有统一的经验,我在一周前开始学习c#和编程……所以不要期望我太多,所以,我的刚体正在穿过墙壁,即使我有我的墙壁上的组件刚体2D,我想做一个脚本,改变你的场景到主菜单,如果你碰撞到一面墙,它看起来像这样:using System.Collections.Generic; using UnityEngine.SceneManagement; void O
我在Unity/Visual studio中的脚本有一个奇怪的问题,没有一个monoBehavior方法会在VS编辑器中显示!我的意思是VS无法识别它们,例如,当我想使用"OnTriggerEnter2D“时,编辑器无法识别它。我也试着用MonoDevelop打开脚本,但是没有帮助。Unity版本: 5.6.7f1 propublic class Score : MonoBehaviour {
// Use this for
我正在学习C#和unity,我最近的一个问题是让我的OnTriggerEnter2D()函数工作。经过大量的测试,我设法解决了我的问题,但我不能百分之百地确定我是否理解。如果我是对的,这是因为延迟让我的OnTriggerEnter2D()函数有足够的时间来检测冲突,还是这与OnTriggerEnter2D()无关?编辑1:我在另一个脚本中有这段代码{
if (other.CompareTag("