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1
回答
Unity
2D
动画
部分
运行
、
、
、
我有一个人体行走周期的
2D
骨骼
动画
--这很好。我正在努力地编写代码,应该只停止手
动画
,但腿不应该(在球员输入-例如在空格键按下)是可能的禁用
动画
关键帧/曲线/属性在某些条件或任何其他方式来实现这一点。
浏览 42
提问于2016-07-22
得票数 0
1
回答
使用
unity
作为
2D
游戏的渲染引擎
、
、
可以使用
Unity
作为渲染引擎吗?我有一个用C#写的游戏,我非常想用
Unity
重写它,因为它的便携性和对C#的使用。这个游戏本身就是一个
2D
迷宫游戏(想想吃豆人吧)。我读了很多关于在
2D
游戏中使用
Unity
的教程,但它们几乎都只使用了嵌入
Unity
中的菜单和编辑器,并且只使用了C#或其他编程语言中的一小
部分
。如果我要沿着这条路走下去,这意味着我需要用
Unity
的编辑器/菜单/管理器等“重写”我的整个游戏逻辑。 例如,我希望像使用XN
浏览 1
提问于2014-04-15
得票数 0
4
回答
Unity
3d组件
、
我开始学习如何使用
Unity
3D引擎创建
2D
游戏。我发现了两个插件:和。 我的问题是,这些插件有重复的功能,都与精灵,
动画
等工作。我不知道哪一个更好用来创建
2D
游戏。
浏览 2
提问于2013-06-01
得票数 4
回答已采纳
2
回答
Unity
2D
-
动画
大幅降低FPS
、
、
我使用
2D
动画
包和2DIk包创建了一个
2d
精灵
动画
。我的角色是一个精灵工作表(PBS文件)。然后我在
Unity
中对角色的空闲
动画
进行
动画
处理。否则,场景几乎是空的。对于简单的平台,有一些带有碰撞器和刚体的精灵。这里有一张1024px的背景图片。我有另一个没有
动画
的场景,但有大量的资源(对于
2D
场景,数百个精灵,其中许多是不断运动的)。此场景始终以210++ FPS<em
浏览 4
提问于2020-07-20
得票数 2
1
回答
如何在15.04中禁用窗口效果?
、
、
由于我的系统内存很低,我想在我的lapi上禁用窗口
动画
。
浏览 0
提问于2015-07-28
得票数 7
回答已采纳
2
回答
如何在
Unity
中制作二维
动画
、
、
、
我们需要创建
2D
动画
(像纸一样的人物),人物必须真正与伟大的
动画
细节。我们一直在考虑几种选择:在
Unity</
浏览 4
提问于2013-01-16
得票数 4
回答已采纳
1
回答
动画
回调以
Unity
结尾
、
、
使用
Unity
4.6和
2D
动画
。 我正在制作一个GameObject
动画
,并且有一些转换可以在执行
动画
的状态之间来回切换。
动画
通常是非重复的。如何将回调附加到要在
动画
结束时调用的脚本函数?
浏览 0
提问于2014-12-01
得票数 1
2
回答
在统一中创建
动画
的最佳方式?
在我的游戏中,我需要创建2种
2D
动画
: 动态
2D
动画
:这有一些从服务器返回的数据(数字,文本),并将其包含到
动画
中。
浏览 3
提问于2012-12-19
得票数 0
1
回答
如何在统一
动画
后保持精灵的位置?
、
、
我最近才开始使用
Unity
3D,这是我的第一个游戏,所以如果我没有做我应该做的事情,请告诉我。 我的问题是我找不到办法让这一步永久化。"Unite 2014 -
2D
最佳实践中的统一“)。空闲
动画
是默认的
动画
,角色没有做什么特别的事情。它只是在原地移动一下。当它“向前一步”
运行
时,
浏览 4
提问于2016-10-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
可以在
Unity
中获取精灵工作表
动画
的当前帧吗?
、
、
、
、
我在
Unity
(2019.2.21f1)中有一个简单的12帧
2D
精灵
动画
,我通过制作一个精灵工作表并使用
Unity
精灵编辑器将精灵工作表分割成
动画
的各个帧来创建它。我想在
动画
的第3帧、第7帧和第10帧执行某些代码。 是否可以在代码(C#)中获取当前显示在
动画
中的帧?或者,是否有其他方法可以在显示第3帧、第7帧或第10帧时准确地执行代码?
浏览 46
提问于2020-05-14
得票数 0
2
回答
没有在
Unity
5.3.4f1 (C#)中播放的
动画
、
、
、
我正在使用C#在
Unity
5.3.4f1中制作一个
2D
安卓游戏,并且已经尝试了几乎所有的东西来让我的
动画
发挥。我尝试了以下(可能还有更多) 请帮我开始我的
动画
。提前谢谢。
浏览 7
提问于2016-07-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在
Unity
3d中最好地设置
2D
精灵
动画
?
、
、
我想在
Unity
3D中制作
2D
精灵的
动画
。做这件事最好的(最简单的)方法是什么? 我有几个图像,我想通过循环来创建
动画
。最简单的代码和设置是什么?
浏览 0
提问于2013-01-29
得票数 4
回答已采纳
2
回答
Unity
canvas scaler在高分辨率显示中隐藏
动画
、
我实例化了下面的gameObject,其中包含了一个“总是
动画
”模式的
动画
,
动画
持续了340ms,之后我销毁了gameObject。KillOnAnimationEnd() yield return new WaitForSeconds(0.34f);} 以下是在
Unity
注意:我在另一个场景中也有另一个
动画
,它只是层次结构中的一个已经实例化的gameObject,始终处于
动画
状态,它可以在安卓系统上工作。-
浏览 2
提问于2016-03-31
得票数 0
1
回答
Unity
2D
动画
似乎被阻止了
、
我在
Unity
中有一个
动画
,它是
2D
的,由精灵制作。 我的
动画
被阻止了,我的意思是,我不能添加一个新的精灵,点击播放按钮,或者添加一个新的属性。
浏览 21
提问于2017-03-09
得票数 0
回答已采纳
7
回答
我使用的是统一还是统一
2D
?
、
统一和统一
2D
看起来非常相似,那么新用户如何才能轻松地发现他们是在
运行
Unity
2D还是Unified2D呢?
浏览 0
提问于2011-09-18
得票数 92
回答已采纳
1
回答
Swift中的低级
动画
、
、
我没有快速的经验,所以我必须学习
动画
。我想知道这是否可能,特别是我暂停执行的那
部分
。 如果你能给我一些参考,甚至关键字来搜索它,这也会有很大帮助。
浏览 10
提问于2020-08-21
得票数 1
1
回答
统一声明没有注册Sprite编辑器窗口
请从package .下载
2D
精灵包然后我检查了我的包管理器,并看到已经安装了
2D
sprite包:(版本1.0.0)并且包含{project}/Pacakges", "com.
unity
.ide.rider": "1.1.0", "com.
unity
.ide.vs
浏览 5
提问于2019-12-09
得票数 3
1
回答
Unity
2D自定义
动画
精灵
我如何制作自己的
2d
精灵
动画
,并统一使用它们?有没有好的工具来解决这个问题?它必须是
2d
精灵。
浏览 0
提问于2015-10-14
得票数 1
2
回答
如何在
Unity
play中制作一个
动画
,然后切换回另一个
动画
、
、
我在
Unity
中制作了一个
2d
游戏,我为主角创建了4个
动画
:上,下,左,右。要做到这一点,我只需制作
动画
,并使用如下代码行触发它们:这将在按下up键时发生。这种类型的
动画
很容易处理,因为它不是基于时间,而是基于玩家希望角色处于该状态的时间长度。我现在正在尝试添加一个
动画
,当角色与另一个游戏对象发生碰撞时会触发该
动画
。我不确定如何制作它,因此
动画
将只播放一次,然后返回
浏览 34
提问于2017-01-16
得票数 0
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