Unity 2D 原文地址 本章包括Unity 2D的文档 你可以从以下 文档 得到如何切换2D/3D模式的更多细节。 参看 2D和3D项目 了解使用2D或3D。...2D游戏播放 尽管3D的能力很出名,但是Unity也可以用来创建2D游戏。编辑器里面类似的功能仍然有用,但有更有益的额外特性来简化2D游戏开发。...另外,你可以使用Sprite Creator 工具去穿件一个2D图形的占位器。 2D物理 Unity有一个不同的物理引擎来处理2D物理运算,这样可以利用仅仅在2D情况下的优化措施。...Unity会检测到,并且在你的项目Project 面板里显示。 在Unity里面,点击 Assets>Import New Asset......参看 [2D或3D项目] (https://docs.unity3d.com/Manual/2Dor3D.html)获得把你的项目设置为2D的细节。
GenerateMipMap(3D图片使用)牺牲CPU优化GPU,图片(大小)占用的内存增加33%左右,保存原图片的各种缩小图,在距离较远时,使用小图,来减少GPU的负担 Read/Write Enable是否需要改图片 精灵动画通过将多个精灵一起拖入...Hierarchy进行创建精灵动画 SpriteRender: OrderInLayer来控制渲染层级,数大的渲染在前面....注意:在定项目之前定一个主分辨率 2D碰撞条件和3D碰撞一样 给地形添加EdgeCollider地形碰撞 给玩家添加Rigidbody2D ,FreezeRotation -Z
1、希望调整动画播放速度,Animator调整State的Speed不起作用。 选中State里的Motion动画片段,调整其每秒帧数Samples即可。 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!
目的: 当模型动画播放到一定进度后,执行某函数 方法: 添加的方法根据模型的不同暂时分为两种: 1、模型为美术人员制作,带有动画: 在模型源文件的Animation-Events处添加即可 2、动画为自己在...Unity中给模型制作的: 我们点击我们自己的模型,即使做成预制体,也会发现右侧Inspector面板并没有Animation-Events。...解决办法: 点该物体,开始录制动画。 1️⃣ 录制的动画位置发生变化: 原因之一: 在某物体B外面给A录制的动画,最后将A移动到B里面去了。发现位置不对。...解决办法: 在B物体里面对A进行录制动画。 大家还有什么问题,欢迎在下方留言
动画系统分三类: None Legacy Generic Humanoid(人形的动画类型) 旧版动画系统Animation public class OldAnimation : MonoBehaviour...Mecanim 新版动画和旧版动画最大的区别就是新版动画系统加入了骨骼Avatar,骨骼顾名思义就是给物体 添加骨骼架构 Mecanim是Unity提供的一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 1....针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 2.Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。...(面试中经常问到项目资源的优化) 3.针对Animations Clips(动画片段)的简易工作流,针对动画片段及他们之间的过度和交互预览 能力。...4.一个用于管理动画间复杂交互作用的可视化窗口。(状态机) 5.通过不同逻辑来控制不同身体部位的运动能力。
1、选中GameObject,点击Window—Animator—Create,双击动画状态机控制器便可打开Animator,下方视频播放杨图标文件为动画。...新建AnimatorControllers文件夹,将动画状态机控制器放入 动画状态机控制器存放着所有动画,GameObject Inspector面板Animator—Controller放着哪个状态机...如果原先动画定义1s60帧播放完,改为30帧后会变成2s放完。...根据不同组合自行选择,精确控制控制点对应的位置方法:添加控制点后,在左侧直接修改元素属性值便可达到要求 d、取消Animations—Animation Clips—Inspector的Loop Time,运行场景时便只播放一次动画
2、如果模型之间骨骼节点相同,可使用Avatar Definition—Copy From Other Avatar,不同则需重新创建骨骼映射,Create F...
1、选中层级面板上的按钮,点击Unity上方的 Window--Animation--Animation,弹出Animation面板 选择Highlighted动画,该动画是鼠标移入时触发的动画。...3️⃣ 测试 好啦,运行游戏测试一下吧 没出错吧,出错的小老弟把1扣在公屏上~ 2D精灵动画 效果展示: 下图是是实现了Unity中播放四张卡通图片。...1️⃣ 素材 将这四张图片放到你的Assets中 并设置为Sprite2D格式 2️⃣ 制作2D精灵动画 从Assets将这四个图片拖到Hierarchy窗口,系统会自动跳出创建动画窗口, 设置要创建的动画保存位置...,即可完成2D精灵动画的创建。...3️⃣ 调整播放速度 这时运行游戏,可能看到播放速度有点快 我们双击状态机Animator,进入该动画的状态机编辑器。
水流的模拟主要运用了顶点变换和纹理动画的结合; 顶点变换中,利用正弦函数模拟河流的大致形态,例如波长,振幅等。 纹理动画中,将纹理坐标朝某一方向持续滚动以形成流动的效果。...脚本如下: 1 Shader "MyUnlit/ScrollWater" 2 { 3 Properties 4 { 5 _MainTex ("Texture", 2D.../流动速度,用于纹理变换 12 _Speed("Speed",float)=0.1 13 } 14 SubShader 15 { 16 //顶点动画需要禁用合...struct v2f 40 { 41 float2 uv : TEXCOORD0; 42 UNITY_FOG_COORDS...TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); 64 o.uv += float2(0.0, _Time.y*_Speed); 65 66 UNITY_TRANSFER_FOG
二、动画压缩的注意事项 1.fbx中的动画无法压缩精度,即降低动画文件的浮点数精度 fbx中的动画无法压缩精度,压缩完重启Unity会发现又恢复为原来的样子,并且在版本控制中看不出差别。...复制出的文件是可以编辑的,运行脚本也无问题。然后项目中去使用这个复制的动画文件。...anim动画运行时占用内存: ? fbx动画assetbundle文件大小: ? fbx动画占用运行时内存: ? ...可以看到无论是AssetBundle的体积还是运行时内存占用,使用抽离出来的anim动画都比使用fbx中的动画要节省。...3.去除动画文件的scale信息 对于一般的人形动画需求,不会有模型骨骼scale变化的情况。因此我们可以把动画信息的scale部分去除,可以节约一部分大小。
3.Animation的内存占用比Animator更少 Unity中的动画: 一般指对Transform组件的一系列变换操作 录制动画 : ctrl+6 1.在Animation面板中 2.选择录制动画的物体...3.添加属性 4.录制动画 Animation面板中Curves将动画以曲线形式进行展示 给动画添加动画事件,调用脚本中的函数.注意给游戏物体绑定动画事件,绑定的函数,必须在同一个游戏物体上 Animator...用来管理动画 3.创建AnimationClip,在Clip中我们设置动画 4.将创建的AnimationClip添加到AnimatorController中,使用动画控制器进行动画状态的管理。...勾选的时候,要播放完当前动画,才会过渡到下一个动画。....新老版动画不能混用 3.录制老版动画,先要给游戏物体添加Animation组件 4.PlayAutomatically自动播放动画 ''' //播放制定动画,不会保证当前动画播放完 //anim.Play
Unity的动画系统包含三个主要组成部分:动画片段(Animation Clip)、动画状态机(Animator Controller)和动画组件(Animator Component)。...Unity的动画系统不仅支持2D和3D动画,还提供了全面的控制和灵活的接口供开发者使用。它还支持动画混合、附加动画、动画混组和分层等功能。对于新项目,建议使用Animator组件以确保向后兼容性。...2D 动画系统:从Unity 4.3开始,Unity引入了新的2D动画系统,提供了更细粒度的控制,并且进行了许多修复、调整和性能改进。...2D混合:对于2D动画,混合节点的Inspector中可以选择不同的混合类型,这些类型可以根据一个或两个参数进行混合。...这意味着最顶层的动画会覆盖下面的动画。 遮罩和混合类型:在每一层上,可以指定遮罩(应用动画的模型的一部分)以及混合类型。
1.png Unity3D动画系统 分为旧版动画系统和新版动画(Mecanim)系统即Animation 与 Animator Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统...Paste_Image.png 导入进Unity3D的模型属性: Paste_Image.png Paste_Image.png 2-2.将制作好的角色模型导入Unity3D中是什么样?...)还是Root Transform(trajectory)的一部分。...这里的Bake into Pose 也就是将变换设置为Body Transform(pose)的一部分。...我们可以这样去理解,如果是设置成Body Transform(pose)的话,就相当这些变换是属于动画本身的一部分,也就是说,不管设不设置Apply Root Motion,在场景中,我们都会看到模型位置或角度的变化
需求分析: Unity中在人物播放某个动画时往往伴随着动画音效的播放,或则是人物打击的粒子特效播放。...解决方案一:早期这种需求的处理方案是在Animatio(Ctrl+6)动画中添加Event事件,然后填写注册的方法名,Unity会在挂载该动画的物体上查找该方法,在动画播放到定义事件的那一帧时,会执行该方法...,我们通常将动画播放的音效或则粒子特效在该方法中实现,不过Unity5之后,这个方法就不好用了,这些事件被Unity官方定义成了一系列的系统事件,不能够自定义使用了。...),OnStateExit(动画离开该状态时使用),OnStateUpdate(动画在该状态每一帧调用)等等。...这里我们使用解决方案二举例,Unity版本使用的是Unity2018.3.14版本,在人物疾跑状态下实现人物残影。 这里放上实现的效果图: ?
本文主要涉及相关代码,参考教程:《勇士传说》横版动作类游戏开发教程 效果演示 【Unity】2D角色跳跃模拟器 主要实现功能: 角色移动翻转 地图周围空气墙 角色跳跃与长按连跳 地面判断与连跳限制 滑块控制速度与弹跳力...人物素材 人物素材选用的是童年游戏《死神VS火影》中黑崎一护卍解形态,动作分帧图如下,进行扣绿处理后,可以导入到unity中进行自动切图。...动画关系 动画状态图如图所示,首先进入idol待机状态,播放待机动画,根据角色的速度切换奔跑状态。 任意状态按下空格键,则切换到跳跃状态。...OnChangeJumpForce(float newJumpForce) { jumpForce = newJumpForce * maxJumpForce; } } 拓展 对于2D
” 创建瓦片地图相关的文件夹、文件 绘制地图 1.2.2 叠层 新增三个图层 调色板可增加功能按钮 新建瓦片地图 依次设置排序图层 依次设置图层顺序 修改摄像机背景颜色 1.3 规律瓦片 新建文件夹、动画瓦片...、规律瓦片 设置规律瓦片规则 设置动画瓦片规则 最终效果 2.玩家 2.1 碰撞体、物理组件 地面 玩家 2.2 输入系统 设置新的输入系统 安装“Input System”包 创建输入系统脚本 2.3...isGrounded = Physics2D.OverlapCircle(groundCheck.position, groundCheckRadius, groundLayer); } } 2.5 闲置、移动动画...添加动画控制器、动画片段 设置动画器 代码 2.6 跳跃动画 2.7 受伤 Player Boar using System.Collections; using System.Collections.Generic...2.8 死亡 往期推荐: 【文章合集】Unity游戏引擎开发
一、分割动画 Perfab:Import Animation是否导入动画 勾选后可在下方分割动画 Start:开始帧 End:结束帧 Loop Time:循环播放 Loop Pose:让循环播放更加完美...(无缝隙的) 二、播放动画 Animator组件控制状态机,状态机控制动画Animation Clips,Animator组件可搜索添加,也可设置为Generic、Humanoid时自动添加 1、在AnimControllers...文件夹新建状态机,并将其赋予Model Animator—Controller 2、双击状态机/Window—Animator进入状态机,建立动画切换之间的控制策略 右键Animation Clip...选择Make Transition,连接至另一个动画,选中直线 Has Exit Time:代表只有本动画播放完,才可进入下一动画 思路:Animator—Layers里面设置参数,给状态机里面的动画设置与这些参数设置关联的切换条件...,通过代码控制参数,从而控制了状态机里面动画的切换 1、在Parameters里设置Int型参数“Vertical” 思路:通过方法,按下不同按键C#给Animator—Controller的状态机的
Cinemachine是Unity官方推出的一套相机管理解决方案,配合Timeline使用可以实现电影级别的分镜镜头,下面以一个车子移动的例子简单介绍Cinemachine和Timeline的配合使用
Animator-动画状态机,动画控制器 1、手动创建(动画控制器)AnimatorController: ? ? 还可以这样打开: ?...2、代码创建(动画控制器)AnimatorController: using System.Collections; using UnityEditor; using UnityEditor.Animations...//得到它的Layer AnimatorControllerLayer layer = animatorController.layers[0]; //将动画保存到...AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path, typeof(AnimationClip)) as AnimationClip; ////取出动画名子...sm.AddAnyStateTransition(state); } } 补充: inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了 Unity
shader中的序列帧动画属于纹理动画中的一种,主要原理是将给定的纹理进行等分,再根据时间的变化循环播放等分中的一部分。...Properties 4 { 5 _Color("Color Tint",color)=(1,1,1,1) 6 _MainTex ("Texture", 2D...)=4 9 _Speed("Speed",range(1,100))=30 10 } 11 SubShader 12 { 13 //一般序列帧动画的纹理会带有...//取得整数的时间 61 float time = floor(_Time.y*_Speed); 62 //整除部分为行...(因为播放顺序是从左到右,先行后列) 63 float row = floor(time / _CutX); 64 //余数部分为列 65