UITableView继承自UIScrollview,是苹果为我们封装好的一个基于scroll的控件。...UITableView中的cell可以有很多,一般会通过重用cell来达到节省内存的目 的:通过为每个cell指定一个重用标识符(reuseIdentifier),即指定了单元格的种类,当cell滚出屏幕时...,会将滚出屏幕的单元格放入 重用的queue中,当某个未在屏幕上的单元格要显示的时候,就从这个queue中取出单元格进行重用。...比如,当一个cell含有一个 UITextField的子类并被放在重用queue中以待重用,这时如果一个未包含任何子视图的cell要显示在屏幕上,就会取出并使用这个重用的 cell显示在无任何子视图的cell...中,这时候就会出错。
CGRect(x:0, y:20, width: screenRect.size.width, height:screenRect.size.height - 20) 11 let tableView = UITableView...tableView.delegate = self 15 16 self.view.addSubview(tableView) 17 } 18 19 func tableView(_ tableView:UITableView...NSIndexPath).row % 2 == 0 21 { 22 return 104; 23 } 24 return 40; 25 } 26 27 func tableView(_ tableView:UITableView...numberOfRowsInSection section:Int) -> Int{ 28 return 20 29 } 30 31 func tableView(_ tableView:UITableView
这样的需求,在iOS中是用UITableView实现的;而在Flutter中,实现这种需求的则是列表控件ListView。...ListTile(leading: Icon(Icons.message), title: Text("message")), ], ); 备注:ListTile是Flutter提供的用于快速构建列表项元素的一个小组件单元...在ListView中,有两种方式支持分割线: 一种是,在itemBuilder中,根据index的值动态创建分割线,也就是将分割线视为列表项的一部分; 另一种是,使用ListView的另一个构造方法,...在CustomScrollView中,这些彼此独立的、可滚动的Widget被称为Sliver。...,从而捕获ListView中的通知。
但是CPU还是会不停的alloc,为了降低CPU损耗,就需要使用重用机制。 需要注意的是,重用是无序的,不是有序的。...1.先去缓存池中找,是否有可以重用的cell 2.如果缓存池中没有,创建一个cell,并给它一个重用标示 3.设置数据 1 传统重用机制 //返回每一组的每一行显示什么内容 - (UITableViewCell...*) tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ // 定义一个重用标示...注册机制的重用 从iOS6.0开始,添加了缓存池的优化用法。 先去缓存池中找,是否有可以重用的cell 如果缓存池中没有,会按照提前注册的方式自动创建一个cell 设置数据 3....Paste_Image.png 优点: 让每次报错不在主程序中,直接在错误行报错。
场景需求 一个表格视图(或者宫格视图)中,当一个单元格被选中时设置彩色样式,选中其它单元格时设置灰色样式。 2. 一个思路 通过实现选中和非选择的代理,以在适当的时机进行UI更新操作。 3....UITableView 3.1 通过屏幕点击改变的选中状态回调给代理 //选中 - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath...: 上述代码强制设置某单元格选中或者不选中那一刻,都不会回调tableview的选中代理方法,也不会发出通知UITableViewSelectionDidChangeNotification。...// animate between regular and selected state 注意的是: 这种方法改变cell的选中状态时,当通过屏幕点击选中其它cell的时候,UITableView并不会执行...: 类似的,上述代码强制设置某单元格选中或者不选中那一刻,都不会回调选中代理方法,也不会发出通知。
iOS中,UICollectionView和UITableView已经有系统默认选中颜色设置,但是只有无色,蓝色,灰色,三种颜色设置,如果想要其他的颜色效果,我们可以自由自定义设置。...前言 先观赏一下典型的UITableView控件案例 ? image.png 典型的UICollectionView控件案例 ?...image.png 1.单元格默认选中效果 系统默认单元格选中样式 //无色 cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleNone ; //蓝色...(一) 通用方案: 假设你已经正确实现其他代理方法,需要在table或collection的返回cell的代理方法中作如下设置: cell.selectedBackgroundView = [[UIView...(二) 通用方案: [x] 在自己自定义的cell文件中重写如下方法: 示例: UITableViewCell.m - (void)setHighlighted:(BOOL)highlighted
作者:Matt 译者:前端小智 来源:medium Vue.js中的transition确实很棒。...如果我们可以将它们封装到组件中,并在多个项目中简单地重用它们,结果会怎样呢?我们将介绍几种定义transition的方法,并深入研究如何使它们真正可重用。...我们不能在另一个项目中真正重用这个transition。 封装transition组件 如果我们将前面的逻辑封装到一个组件中,并将其用作一个组件,结果会怎样呢?...现在,我们可以控制实际的可见过渡时间,这使我们可重用的过渡变得灵活且易于使用。 但是,如何过渡多个元素(如列表项)呢?...如果我们可以在相同的组件中这样做,并公开一个将切换到transition-group实现的group prop,那会怎么样呢?
https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/72457378 之前的一篇博客已经说过了UITableView中Cell的复用,最近有人问到了我相同的问题...每个cell的文字信息都存储在了一个数组中,每次调用 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath...:(NSIndexPath *)indexPath 这个方法的时候我们都会将数组中的文字信息传递给对应的cell以让cell使用。...我们也应该创建一个长度和存储文字信息相同的数组,在该数组中存储按钮的选中状态,并且在每次点击按钮的时候改变数组中某个按钮的选中状态,这样按钮的选中状态问题也就迎刃而解了。...注意:在今后的开发中如果cell上有某些控件的状态或内容是变化的我们都应该将它们的状态或内容存储下来以便在方法- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)
代码中使用到的工具类 import UIKit class ZJFunc{ ///延迟执行方法 static func delay(delay:Double, closure...DispatchQueue.main.async { callBack(); } } } ///取消选中的tablecell...randomNum = Int(arc4random_uniform(UInt32(num))); return randomNum; } ///距离scrollView底部的距离...inset.bottom; let maximumOffset = size.height; //当currentOffset与maximumOffset的值相等时...也可以根据这两个值的差来让他做点其他的什么事情 let space = maximumOffset-currentOffset; return space; }
若初始化、实例化的代价高,且有需求需要经常实例化,但每次实例化的数量较小的情况下,使用对象池可以过得显著的性能提升。从池子中取得对象的时间是可测的,但新建一个实际所需要的时间是不确定的。...对象池的优势 说到池我们就会联想到很多的概念,如线程池、数据库连接池、内存池等等在多线程设计中可以通过池化机制来进行对象的复用从而提高性能。...拿我们最常见的线程池为例,线程这个对象是可以复用的,程序要执行的任务,这些任务可以交给复用的线程来处理,而线程池创建恰恰又是一个比较耗时的操作,我们通过线程对象的池化技术达到复用线程的目的。...[1098068-20191203082347748-1294482853.jpg] ConcurrentBag实现对象池 池化中需要注意的是多线程中保证线程安全,.NET Framework 4 引入了...,在实际的场景中还需要考虑最小值,最大值,异常处理等等 总结 在创建资源时会消耗一定的系统资源,尤其在及其复杂的结构中效果相对来说是挺明显的,再加上频繁的创建,实例化消耗的资源是很昂贵的.对象池对这些提成是相当有帮助的
项目中想实现空态页风格统一控制的效果,就封装了一个默认空态页,使用的技术点有:1 方法替换 ,2 给分类(Category)添加属性。 ...但是分类(Category)不可以,但是我们又想在原生的UITableView和UICollectionView上添加空态页,所以使用了黑科技runtime中提供的对象关联。
痛点 在我们iOS开发中UITableView几乎是所有App都会使用的一个UI控件,因为业务的需要,我们常常会注册多种Cell,然后在 - (UITableViewCell *)tableView:(...那么我们如果维护好了模型数组,是不是就维护好了UITableView中所有的cell,这是显而易见的。 如果我们的UITableView中有N种cell样式,那么模型数组中肯定也会有N种模型。...下面看看通过UITableView构建的UI 展示 [image.png] SignInVC 中的代码: [image.png] [image.png] PasswordSignVC 中的代码: [image.png...] 再看cell的dequeue代码 [image.png] 数据的绑定,全部分散到了每个cell中。...高度计算 在iOS8之后UITableView中推出了Self-sizing的功能,所以Cell的高度改变 UIView *dummyView = [[UIView alloc] init
Create的泛型抽象方法,他是一个基于默认策略的。...item的值比较,相等则用null替换_firstItem,否则不操作,不管替换还是不替换返回的都是原来保存在_firstItem的值。...} } } DefaultObjectPoolProvider DefaultObjectPoolProvider重写了ObjectPoolProvider中Crearte...LeakTrackingObjectPool实现了ObjectPool,它定义了ConditionalWeakTable他是一个弱引用字典,ConditionalWeakTable 中的所有...Key 和所有的 Value 都是弱引用的,并且会在其 Key 被回收或者 Key 和 Value 都被回收之后自动从集合中消失。
dataSource = self //创建一个重用的单元格 self.tableView!....mj_header.endRefreshing() } //在本例中,只有一个分区 func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int...dataSource = self //创建一个重用的单元格 self.tableView!....} //创建各单元显示内容(创建参数indexPath指定的单元) func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath...不同的状态,我们都可以设置一个图片数组,MJRefresh 就会自动播放这几张图片,形成动画。 其中下拉过程中的图片是根据下拉的距离自动改变。
免费体验 Gpt4 plus 与 AI作图神器,我们出的钱 体验地址:体验 当我们谈论或讨论在 Vue 中创建用户界面组件时,经常会提到可重用性。...有了新的需求,你可能不得不考虑修改 "可重复使用的组件"。 如果需要拆分 "可重用组件",以便将拆分后的组件应用到其他地方,该怎么办? 在 Vue 中创建真正的可重用组件可能很棘手。...该概念首先可以将 "可重用性 "挑战降至最低。如果您对如何将其应用于 Vue.js 感兴趣,请参阅我同事的文章。 单元测试有帮助吗? 有些人可能会认为,为可重用组件编写单元测试会缓解这一问题。...的确,全面的测试覆盖有助于确保对组件的修改和增强不会意外破坏功能。 然而,单元测试并不能使组件变得更可重用。它只是让组件更健壮而已。...结论 在 Vue中创建实际的可重用组件可能具有挑战性,这是因为需要解决修改现有组件、保持一致性以及管理依赖关系和状态等相关问题。然而,可重用组件的好处使得克服这些问题是值得的。
1.3 关于重用 为了得到高效的View,对于cell的重用是必须的,避免了不断生成和销毁对象的操作,这与在UITableView中的情况是一致的。...但值得注意的时,在UICollectionView中,不仅cell可以重用,Supplementary View和Decoration View也是可以并且应当被重用的。...在iOS5中,Apple对UITableView的重用做了简化,以往要写类似这样的代码: UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier...在对collection view的重用ID注册后,就可以像UITableView那样简单的写cell配置了: MyCell*cell=[cvdequeueReusableCellWithReuseIdentifier...return cell; } 需要吐槽的是,对collection view,取重用队列的方法的名字和UITableView里面不一样了,在Identifier前面多加了Reuse五个字母
首先附上效果图 进行描述一下:效果就是类似于是一个竖直方向的滚动视图 并且方向是从下往上 并且能够一直这样循环下去。...scrollToNearestSelectedRowAtScrollPosition:UITableViewScrollPositionBottom animated:YES]; } //设置每行的单元格的内容...{ //1.根据reuseIdentifier,先到对象池中去找重用的单元格对象 static NSString *reuseIdentifier = @"Cell"; UITableViewCell...*cell =[tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:reuseIdentifier]; //2.如果没找到,自己创建单元格对象...(NSIndexPath *)indexPath { return 40; } #pragma mark-定时器的实现方法 -(void)scroll:(NSTimer*)sender {
重用机制原理 每当有一个cell从屏幕消失,就将其放到缓存池中,如果有新的cell出现,就去缓存池中取,如果缓存池中没有,再创建。...以下是网络上找的资料 1.UITableView内部定义了两种数据结构,NSMutableArray *visiableCells和NSMutableDictionary *reuseTableCells...;其中visiableCells保存屏幕上可见的cell,而reuseTableCells保存可重用的cells. 2.在tableView显示之初,reuseTableCells为空。...但是查看UITableView.h,只找到了visibleCells,没有找到reuseTableCells。 而且visibleCells也不是NSMutableArray 类型。...是变化的。
在IOS开发中,UItableView 的使用真的是最常见最普通的了,现在在自学swift 今天也是这用Swift 写了写 UItableview的使用,还有一些经常出错的地方。...下面我先把整个控制器的代理列出来,大家可以顺便看看 swift 是怎样遵守协议的。...func creatTableview() { let tableview:UITableView = UITableView(frame: self.view.frame...) -> Int { return 3 } // 每组的个数 func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection...:forIndexPath:必须注册,但返回的cell可省略空值判断的步骤。
这会不会更混乱,因为一切都在一个方法中 乍一看可能很容易,但是实际上只需要花一点点时间来编写可重用的模块化代码。 让我们来看看如何做到这一点。...这意味着仅一项功能的代码可能会分散分布在数百行中,并分布在几个不同的位置,从而使其难以阅读或调试。 这只是Vue Composition API RFC中的一个示例,展示了现在如何按功能组织代码。...setup 方法中,我们可以通过调用我们的方法来访问属性。...最后,如果我们要编写一些逻辑,希望能够在多个组件中使用,则可以将逻辑提取到其自己的文件中,并将其导入到我们的组件中。...但是,与往常一样,项目的组织取决于开发人员设计出色的组件代码并创建可重用逻辑的意愿。 请记住,我们的目标是提高可读性,而在Vue中,Composition API 是实现这一点的好方法。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云