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python005_退出游乐场_重启游乐场_系统态shell_应用态_quit

退出终端_重启游乐场_shell_quit Python 回忆 上次 了解了 python进入了 python 游乐场在游乐场 可以做 简单的计算还可以做 乘方运算数字特别大之后 游乐场 会迟疑一下不过...shell 系统环境 中 没有计算功能只有从shell系统环境 进入 python3游乐场 这个应用 才能 在游乐场中 计算重进游乐场 重新进入python3python3 注意此时 提示符(...字(可选)输入quit 尝试 退出游乐场游乐场 有提示!...使用 ctrl + d 也可以 退出 python3(游乐场)运行 退出了 python3(游乐场) 这个应用 就从 游乐场 退回到了 shell环境提示符(prompt) 完全不一样了!...回到终端 游乐场 正运行着呢 这时候 我告诉游乐场我 要走了 游乐场 一听 泪流满面 你 要走了? 你 伤害 了 我!就 这么 走 了?

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iOS中UIImageView用法总结 原

iOS中UIImageView用法总结 - (instancetype)initWithImage:(UIImage *)image; 通过一个图片UIImage对象进行初始化 - (instancetype...isHighlighted) BOOL highlighted; 设置是否为高亮状态 @property(nonatomic,copy) NSArray *animationImages; 设置正常状态下的动画图片数组...@property(nonatomic,copy) NSArray *highlightedAnimationImages; 设置高亮状态下的动画图片数组 @property(nonatomic) NSTimeInterval...animationDuration; 设置动画播放时长 默认频率为30帧每秒 @property(nonatomic) NSInteger      animationRepeatCount;  设置动画循环播放次数...默认为无限循环 - (void)startAnimating; 开始播放帧动画 - (void)stopAnimating; 停止播放帧动画 - (BOOL)isAnimating; 是否正在播放动画

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    开发者游乐场:用途和设计模式

    游乐场的制作方式,甚至它所服务的具体目的,往往差异很大。但它们显然是网络的产物,并提供了便利。 游乐场通常是网站,允许在可编辑的面板中显示小型代码示例,并在同一页面上显示输出结果。...关于游乐场的提示 游乐场通常会演变成它们自己的付费服务,即使它们最初是作为展示平台能力的方式而诞生的。因此,提供者需要定期评估它们在商业上提供的服务。...显然,一些游乐场可能只是 WebAssembly 容器,但许多游乐场通过它们自己的平台收集、处理和输出数据。设计上的主要区别在于能够定义一个独特的游乐场实例,允许玩家轻松地共享或返回到他们的示例。...为游乐场定义策略有助于指导玩家和开发人员。 错误输出可能很棘手。使用游乐场的人可能不想筛选密集的样式异常输出,因此首选快速 AI 解析。...结论 游乐场是通往新库、API 和平台潜力的绝佳窗口。我鼓励初创公司认真维护自己的游乐场,并鼓励消费者推动其提供商创建游乐场。

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    《Motion Design for iOS》(三十六)

    这里是在添加动画前的样子。 但等一下,我们并不想要在第一次进入的看到这样的界面。这次练习的目的在于让每个元素都动画到它们的位置上,也就是说它们不应该立即出现在它们的最终位置。...现在所有内容都在屏幕外并且准备好动画了,策略是让每个元素都动画到左边,一次一个,每个都有所延迟,这样就会产生一种波浪的感觉。...为了好玩,我们试试使用基于block的UIView动画方法来让我们的元素动画到屏幕上。 这里是第一个动画block,我们会将箭头和“Dance Club”图片滑动到左边。...持续时间是动画完成需要的时间,而阻尼是iOS 7在UIView动画方法中提供的一个弹簧属性,用来控制弹簧的弹力。...动画太快也太跳跃了。这种类型的弹性动画带来了一些焦虑。这是一个关于仅仅使用一个弹簧动画并不能提升你的app整体用户体验的很好的例子。每种类型的动画都给你的用户带来了一些感受,而这个带来了错误地感受。

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