退出终端_重启游乐场_shell_quit Python 回忆 上次 了解了 python进入了 python 游乐场在游乐场 可以做 简单的计算还可以做 乘方运算数字特别大之后 游乐场 会迟疑一下不过...shell 系统环境 中 没有计算功能只有从shell系统环境 进入 python3游乐场 这个应用 才能 在游乐场中 计算重进游乐场 重新进入python3python3 注意此时 提示符(...字(可选)输入quit 尝试 退出游乐场游乐场 有提示!...使用 ctrl + d 也可以 退出 python3(游乐场)运行 退出了 python3(游乐场) 这个应用 就从 游乐场 退回到了 shell环境提示符(prompt) 完全不一样了!...回到终端 游乐场 正运行着呢 这时候 我告诉游乐场我 要走了 游乐场 一听 泪流满面 你 要走了? 你 伤害 了 我!就 这么 走 了?
iOS中UIImageView用法总结 - (instancetype)initWithImage:(UIImage *)image; 通过一个图片UIImage对象进行初始化 - (instancetype...isHighlighted) BOOL highlighted; 设置是否为高亮状态 @property(nonatomic,copy) NSArray *animationImages; 设置正常状态下的动画图片数组...@property(nonatomic,copy) NSArray *highlightedAnimationImages; 设置高亮状态下的动画图片数组 @property(nonatomic) NSTimeInterval...animationDuration; 设置动画播放时长 默认频率为30帧每秒 @property(nonatomic) NSInteger animationRepeatCount; 设置动画循环播放次数...默认为无限循环 - (void)startAnimating; 开始播放帧动画 - (void)stopAnimating; 停止播放帧动画 - (BOOL)isAnimating; 是否正在播放动画
的fram设置 方式一 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init]; imageView.image = [UIImage imageNamed...*imageView = [[UIImageView alloc] init]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1"]; imageView.frame...*imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 167, 300)]; imageView.image = image...; [self.view addSubview:imageView]; 方式四 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[...self.imageView.animationDuration = 1.0; 5.开始动画 [self.imageView startAnimating]; 6.停止动画 [self.imageView
UIImageView 只说一个animationImages属性。该属性是一个UIImage的数组,可以实现一个简单的动画,但是只有在做非常规动画的时候才会有优势。...[UIImage imageNamed:@"image3"], [UIImage imageNamed:@"image4"]]; UIImageView...*animationImageView = [[UIImageView alloc] init]; animationImageView.animationImages = array;//设置图像视图的动画图片属性...animationImageView.animationDuration = 4;//设置帧动画时长 animationImageView.animationRepeatCount =
布局游乐场是通过交互的方式来 直观体验 组件的布局特性,从而更易学和掌握。目前 FlutterUnit 已在 知识集录模块新增了 布局宝库, 大家可以更新代码查看 ~ 1....什么是布局游乐场 对于新手朋友,对有些较复杂的布局组件很难把握其特性。为此 FlutterUnit 设立了 布局宝库 模块,来帮助开发者更容易理解 Flutter 中的布局特性以及核心的布局组件。...其他的 Playground 实现方式类似,就不一一介绍了,希望大家可以在 布局游乐场 中,通过交互的方式,学习更多知识。
iOS中播放gif动态图的方式探讨 一、引言 在iOS开发中,UIImageView类专门来负责图片数据的渲染,并且UIImageView也有帧动画的方法来播放一组图片,但是对于gif类型的数据...核心动画来播放gif动画,另一种方式计较简单,可以直接通过webView来渲染gif图。...,就可以为UIImageView添加核心动画的方法来让其播放gif的内容了。 ...timeArray, CGFloat totalTime, NSArray *widths, NSArray *heights) { //添加帧动画...在开发中,可以根据需求,适当选择,例如虽然WebView加载的方式性能更好,但是在许多情况下,原生的UIImageView能够更加自由的让开发者进行扩展。
contentMode属性 带有scale单词的:图片有可能会拉伸 UIViewContentModeScaleToFill 将图片拉伸至填充整个ima...
本文将通过TensorFlow游乐场来快速介绍神经网络的主要功能。...下图给出了TensorFlow游乐场默认设置的截图。 ? TensorFlow游乐场界面截图 从上图中可以看出,TensorFlow游乐场的左侧提供了4个不同的数据集来测试神经网络。...在TensorFlow游乐场中可以通过点击“+”或者“-”来增加/减少神经网络隐藏层的数量。...TensorFlow游乐场训练100轮之后的截图 如何训练一个神经网络将在下一节中介绍,在这里主要介绍如何解读TensorFlow游乐场的训练结果。...⑤在TensorFlow游乐场中,y轴左侧为黄色(文中浅色部分),右侧为蓝色(文中深色部分)。
游乐场的制作方式,甚至它所服务的具体目的,往往差异很大。但它们显然是网络的产物,并提供了便利。 游乐场通常是网站,允许在可编辑的面板中显示小型代码示例,并在同一页面上显示输出结果。...关于游乐场的提示 游乐场通常会演变成它们自己的付费服务,即使它们最初是作为展示平台能力的方式而诞生的。因此,提供者需要定期评估它们在商业上提供的服务。...显然,一些游乐场可能只是 WebAssembly 容器,但许多游乐场通过它们自己的平台收集、处理和输出数据。设计上的主要区别在于能够定义一个独特的游乐场实例,允许玩家轻松地共享或返回到他们的示例。...为游乐场定义策略有助于指导玩家和开发人员。 错误输出可能很棘手。使用游乐场的人可能不想筛选密集的样式异常输出,因此首选快速 AI 解析。...结论 游乐场是通往新库、API 和平台潜力的绝佳窗口。我鼓励初创公司认真维护自己的游乐场,并鼓励消费者推动其提供商创建游乐场。
介绍WWDC23 推出的 Symbol Animations 使得 SF Symbols 中的图标可以呈现丰富多彩的动画。...UIImageView 通过addSymbolEffect()方法增加动画效果。...WWDC24 中 Symbol Animations 新增了动画效果rotate、wiggle与breathe以及控制方式periodic。使用rotate 效果。...imageView = UIImageView(image: UIImage(systemName: "heart.fill")?....imageView = UIImageView(image: UIImage(systemName: "heart.fill")?.
TensorFlow游乐场是一个通过网页浏览器就可以训练的简单神经网络并实现了可视化训练过程的工具。可以去简单地模拟深度学习的过程。连线越粗表明权重越大。
这里是在添加动画前的样子。 但等一下,我们并不想要在第一次进入的看到这样的界面。这次练习的目的在于让每个元素都动画到它们的位置上,也就是说它们不应该立即出现在它们的最终位置。...现在所有内容都在屏幕外并且准备好动画了,策略是让每个元素都动画到左边,一次一个,每个都有所延迟,这样就会产生一种波浪的感觉。...为了好玩,我们试试使用基于block的UIView动画方法来让我们的元素动画到屏幕上。 这里是第一个动画block,我们会将箭头和“Dance Club”图片滑动到左边。...持续时间是动画完成需要的时间,而阻尼是iOS 7在UIView动画方法中提供的一个弹簧属性,用来控制弹簧的弹力。...动画太快也太跳跃了。这种类型的弹性动画带来了一些焦虑。这是一个关于仅仅使用一个弹簧动画并不能提升你的app整体用户体验的很好的例子。每种类型的动画都给你的用户带来了一些感受,而这个带来了错误地感受。
那如何高效的为UIImageView创建圆角? 修改image为圆角图片 图片进行了切角处理后,将得到的含圆角UIImage通过setImage传给了UIImageView。.../** * @brief clip the cornerRadius with image, UIImageView must be setFrame before, no off-screen-rendered...做法的原理是手动画出圆角的image,在UIView上增加一层UIImageView,将image赋值给UIImageView。
如果你仔细观察原始的动画,会发现有8个分开动画的不同元素。...是通过不同的开始时间递进进入视图的,这就是我们要在动画中获取的非常酷的波浪感效果。...我需要做的是分开添加这些元素到界面上,这样我就可以分开动画它们了。...CGFloat windowWidth = self.window.bounds.size.width; // 将背景添加到界面上 UIImageView *backgroundView = [[UIImageView...// “Ministry of Fun”图片 UIImageView *ministryView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(
介绍 WWDC23 推出的 Symbol Animations 使得 SF Symbols 中的图标可以呈现丰富多彩的动画。...UIImageView 通过addSymbolEffect()方法增加动画效果。...WWDC24 中 Symbol Animations 新增了动画效果rotate、wiggle与breathe以及控制方式periodic。 使用 rotate 效果。...let imageView = UIImageView(image: UIImage(systemName: "heart.fill")?....let imageView = UIImageView(image: UIImage(systemName: "heart.fill")?.
创建Jeff Broderick的地图动画 在本指南的前面,我提到了一些Jeff Broderick设计并发布到Dribbble的很棒的动画。 如我所说,这里有一些不懂得动画。...地图还会向屏幕上方移动一点,就像过度动画一样。地图图标会保持在原位。 在我们编码重现Jeff的动画前,先看一眼我们创建的最终的动画效果。...我们通过一些简单的UIImageView和UIButton来重新开发这个动画,因为它们可以准确地得到动画的感觉,但在真实的地图中这会是一个真实的可伸缩的地图视图。...self.mapView = UIImageView(frame: CGRectMake(0, 62, self.window!....这看起来是动画开始的准确位置了。
+(CGSize)imageSizeAfterAspectFit:(UIImageView*)imageView { float imageRatio = imageView.image.size.width
27 } 28 29 let imageView = UIImageView(frame:CGRect(x:0, y:60, width:335, height:253)) 30 imageView.animationImages
imageView ax_getColorWithPoint:point completion:^(UIColor *color){ // 在这里直接用color }]; 这种方法比第4种要方便一些,如果超出UIImageView
UIImageView 支持显示 HDR 图片。...import UIKit class ViewController: UIViewController { lazy var imageView: UIImageView = {...let imageView = UIImageView(image: UIImage(named: "hdr.png")) imageView.frame = CGRect(x: 0,...通过addSymbolEffect()方法增加动画效果,removeSymbolEffect()与removeAllSymbolEffects()方法移除动画效果。...let imageView = UIImageView(image: UIImage(systemName: "touchid")) imageView.frame = CGRect(x
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