这份指数表中显示,美国AI发展潜力为33分,中国AI发展潜力仅17分,几乎是美国的一半。 Ding为何会做出这样的判断?...还有一个古老的数据:在2015年,中国只有全球4%的半导体生产份额,当时美国占据50%的市场份额。 在中国,制造商显然更喜欢研究第二类芯片。...据今年初调查显示,中国的AI研究员约有39000名,不到美国的一半(78000)。将近50%的美国AI研究员有超过10年的工作经验,而这个比例在中国只占25%。...美国的AI生态系统提供了更具竞争力的AI创业公司,从2012年到2017年,在79起AI巨头收购创业公司事件中,66%属于公司被美国公司收购,只有3家公司被中国公司(全是百度)收购的。...报告认为,中国AI潜力指数为17,美国AI潜力指数为33,中国的AI潜力为美国的一半。
下面我们看下, UIBezierPath类的头文件里定义的方法有哪些: UIBezierPath类头文件定义 + (instancetype)bezierPath; /** * 根据一个Rect 画一个椭圆曲线...instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect; /** * 根据一个Rect 画一个圆角矩形曲线 (Radius:圆角半径) 当Rect为正方形时且Radius等于边长一半时...instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect; /** * 根据一个Rect 画一个圆角矩形曲线 当Rect为正方形时且Radius等于 边长一半时...endPoint终端点,controlPoint控制点,对于二次贝塞尔曲线,只有一个控制点 * @param endPoint 终点坐标 * @param controlPoint 控制点.../* 最大斜接长度 斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离 只有lineJoin属性为kCALineJoinMiter时miterLimit才有效 边角的角度越小,斜接长度就会越大。
/ 设置layer超出父图层的部分剪切掉 self.cornerView.layer.masksToBounds = YES; // 设置圆角半径,若imageView1为正方形,设置圆角半径为边长的一半可实现圆效果...self.cornerView.layer.cornerRadius = 20.0; 但是如果需求是只要左上和右上圆角以上方法肯定不能实现,直接上代码 UIBezierPath *bezierPath...= [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.cornerView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft...bezierPath.CGPath; // 将shapeLayer设置为cornerView的layer的mask self.cornerView.layer.mask = shapeLayer; 实现四个圆角 // 绘制4个角, UIBezierPath...*bezierPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.cornerView.bounds cornerRadius:20.0]; CAShapeLayer
好消息是,图形芯片市场上并不只有 N 卡一家。 昨天,卡耐基梅隆大学博士生侯博涵(Bohan Hou)放出了使用 AMD 显卡进行大模型推理的新方案,立刻获得了机器学习社区的关注。
DrawRect作用:专用在这个方法当中绘图的.只有在这个方法当中才能取得跟View相关联的上下文....通过圆角矩形可以画一个圆.当矩形是正方形的时候,把圆角半径设为宽度的一半,就是一个圆. bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(10, 100, 50, 50) cornerRadius...//设置矩形路径 path UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(10, 100, 50, 50)]; //设置边框颜色...还是使用UIBezierPath的自带的初始化方法。...//逆时针画一个半圆 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(125, 125) radius:100
方法1:设置圆角 代码: imagV.layer.cornerRadius = 5; // (设置为正方形图片的边长的一半) imagV.layer.masksToBounds = YES;...SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, 0); UIBezierPath...* path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height
其中,平假名最接近于英文字母,也有最多的圆形笔划,其中大部分圆形笔划都是顺时针方向: 文字あ像英文字母a,是这样书写的: 日语和中文的文字都遵循严格的笔划顺序。...对比来看,美国人一笔划出的三角形,只有一半多一点的比例是逆时针的。 基于汉字的笔划顺序规定对角线的格式,就像一个三角形,是先从右向左再从左向右的。从“人”这个字,就不难发现这种规律。...从右向左的笔划 另外一组国家的例子也可以帮我们更好地理解画圆方式的不同。...这支持了我们所得出的结论,但由于样本只有9个我们不能这样轻易下结论。相似的,格鲁吉亚只有72个数据,所以不具代表性。 逆时针为主 剩余的50个国家倾向逆时针画圆。...相比之下,有64%的美国学生逆时针画圆,这个比例在六年级学生中也只有些许变化。 但是,并不只有日本是这样。
} setCornerOnTop:方法的实现 #pragma mark - Corner Radius - (void)setCornerOnTop:(CGFloat)radius { UIBezierPath...maskPath.CGPath; self.layer.mask = maskLayer; } - (void)setCornerOnBottom:(CGFloat)radius { UIBezierPath...maskPath.CGPath; self.layer.mask = maskLayer; } - (void)setCornerOnLeft:(CGFloat)radius { UIBezierPath...maskPath.CGPath; self.layer.mask = maskLayer; } - (void)setCornerOnRight:(CGFloat)radius { UIBezierPath...⑤ 尽量手动Drawing视图提升流畅性,而不是直接子类化UITableViewCell,然后覆盖drawRect方法,因为cell中不是只有一个contentview。
CGContextAddQuadCurveToPoint // 开始绘制图片 CGContextStrokePath // 设置绘制模式 CGContextDrawPath 枚举如下 CGPathDrawingMode kCGPathFill,//只有填充...(非零缠绕数填充),不绘制边框 kCGPathEOFill,//奇偶规则填充(多条路径交叉时,奇数交叉填充,偶交叉不填充) kCGPathStroke, // 只有边框 kCGPathFillStroke...对象中的所有点, 效果也就等同于删除了所有子路经 - (void)removeAllPoints; 将指定 UIBezierPath 中的内容添加到当前 UIBezierPath 对象中 - (...void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath; //该方法将会在当前 UIBezierPath 对象的路径中追加 UIBezierPath的属性 CGPath... kCGLineJoinRound, kCGLineJoinBevel }; miterLimit -> // 内角和外角距离 /** * 两条线交汇处内角和外角之间的最大距离, 只有当连接点样式为
Paint Transformer由两个模块组成:笔划预测器和笔划渲染器。给定目标图像和中间画布图像,笔划预测器生成一组参数以确定当前笔划集合。...然后,笔划渲染器为Sr中的每个笔划生成笔划图像,并将其绘制到画布上,生成预测图像。...在Paint Transformer中,只有笔划预测器(Stroker Predictor)包含可训练的参数,而笔划渲染器(Stroker Renderer)是一个无参数且可微分的模块。...然后,我们使用笔划渲染器生成画布图像,将笔划渲染器作为输入,并通过将Sf渲染到Ic上生成目标图像。 最后笔划预测器可以预测笔划集Sr,生成以Sr和Ic为输入的预测图像Ir。...2、笔划距离(stroke distance),在笔划级别上,定义适当的度量标准以测量笔划间的差异是很重要的。 3、笔划损失(stroke loss),在训练期间,有效的真实笔划的数量是不同的。
,相关代码已经放在github 本文概要 一、增加覆盖层以及动态效果 1、获取控件path // 获取每个子控件的path,用于后面的加遮盖 mask layer // 添加圆角 UIBezierPath...*defaultCoverblePath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:subview.bounds cornerRadius:subview.frame.size.height...:[UILabel class]] || [subview isMemberOfClass:[UITextView class]]) { defaultCoverblePath = [UIBezierPath...*totalCoverablePath = [[UIBezierPath alloc] init]; [totalCoverablePath appendPath:relativePath];...添加渐变色图层到挡住控件的覆盖层 3、为渐变色图层设置mask,从而显示mask面积下面的渐变色图层(原理看下方) 原理: 遮罩层必须至少有两个图层,上面的一个图层为“遮罩层”,下面的称“被遮罩层”;这两个图层中只有相重叠的地方才会被显示
其中,平假名最接近于英文字母,也有最多的圆形笔划,其中大部分圆形笔划都是顺时针方向: 文字あ像英文字母a,是这样书写的:...日语和中文的文字都遵循严格的笔划顺序。...对比来看,美国人一笔划出的三角形,只有一半多一点的比例是逆时针的。 基于汉字的笔划顺序规定对角线的格式,就像一个三角形,是先从右向左再从左向右的。...这支持了我们所得出的结论,但由于样本只有9个,我们不能这样轻易下结论。相似的,格鲁吉亚只有72个数据,所以不具代表性。 剩余的50个国家倾向逆时针画圆。...相比之下,有64%的美国学生逆时针画圆,这个比例在六年级学生中也只有些许变化。 但是,并不只有日本是这样。
其中,平假名最接近于英文字母,也有最多的圆形笔划,其中大部分圆形笔划都是顺时针方向: 文字あ像英文字母a,是这样书写的: 日语和中文的文字都遵循严格的笔划顺序。...对比来看,美国人一笔划出的三角形,只有一半多一点的比例是逆时针的。 基于汉字的笔划顺序规定对角线的格式,就像一个三角形,是先从右向左再从左向右的。从“人”这个字,就不难发现这种规律。...在泰国的结果中,有64%的圆是逆时针的,而其文字书写同样也包含着大量的圆形笔划。在42个辅音中,几乎所有都是从一个小圆圈开始写。...这支持了我们所得出的结论,但由于样本只有9个,我们不能这样轻易下结论。相似的,格鲁吉亚只有72个数据,所以不具代表性。 剩余的50个国家倾向逆时针画圆。...相比之下,有64%的美国学生逆时针画圆,这个比例在六年级学生中也只有些许变化。 但是,并不只有日本是这样。
mask属性就像是一个饼干切割机,mask图层实心的部分会被保留下来,其他的则会被抛弃 如果mask图层比父图层要小,只有在mask图层里面的内容才是它关心的,除此以外的一切都会被隐藏起来。...100, 100); foregroundLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; //创建一个路径 UIBezierPath...*apath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(20, 20, 60, 60)]; //创建maskLayer...创建一个CAShapeLayer作为MaskLayer circle = [CAShapeLayer layer]; //设置路径 circle.path = [UIBezierPath...currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; } - (void)action { num ++; circle.path = [UIBezierPath
因为它们是矢量的,所以如果我们可以做其他矢量程序(例如 Adobe Illustrator)可以对矢量文本做的事情,比如在单个字符周围画一个笔划,那就有意义了。好吧,我们可以!...1px; -webkit-text-stroke-color: black; } 或简写: h1 { -webkit-text-stroke: 1px black; } 您可能会想“很酷,但如果只有某些浏览器支持此功能...-1px -1px 0 #000, 1px -1px 0 #000, -1px 1px 0 #000, 1px 1px 0 #000; } 这是使用所有文本阴影的笔划...对我来说,只有外部文本笔划对齐看起来有什么好处。不幸的是,对于 CSS 和 Illustrator 来说,不可更改的默认设置是居中的。解决方案只是不要对笔触边框的厚度过于疯狂,一切都应该没问题。...这意味着如果你想要透明笔划,它们确实“堆叠”,因为如果笔划彼此重叠(常见),它们会更暗。 就关键帧动画而言,笔画颜色会设置动画,但笔画宽度不会(很奇怪)。
currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext(); if (nil == currentContext) { return; } UIBezierPath...*cornerPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds byRoundingCorners:rectCornerType cornerRadii...:cornerRadii]; UIBezierPath *backgroundRect = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.bounds];...如果必须设置 masksToBounds,可以参考圆角视图的数量,如果数量较少(一页只有几个)也可以考虑不用优化。
这些数据通过xml格式记录,每个数据中包含一组笔划,每个笔划都是由一系列用笔在纸上连续画出来的点组成。下面的例子可以让你知道这些数据看起来是什么样子的。...,每个例子都是由一组连接点组成,而每组连接点形成一个笔划。...我们将这些数据建模为一系列向量,这些向量包含x和y方向到下一个点的步长,以及笔划的终点值(值可以是0或1),这个终点值可以表示要么下一个点仍是当前笔划的一部分,要么我们需要抬起笔并开始新的笔划。...因此,在这个MDN中,到网络的输入将会是以下几点:最近一次有关联的笔划的运动轨迹,最近一次相关联的笔划的结束信号,以及网络先前的隐藏状态。...另外,对于哪些包含300个点以上的样本,比如说一个有1500点的样本,我会使用这个大的样本5倍于那些只有300-400分的样本,以确保更大的那个样本没有被训练不足。整个训练过程会持续大约30个时期。
#比如末端是矩形还是圆形,都是 UIBezierPath的设置,而且fillColor 也是 UIBezierPath区域内的颜色。...这面这个例子就是使用 CAShapeLayer与UIBezierPath以及CABasicAnimation结合在一起,实现的动态画图。 ?...动态绘图.gif #核心实现代码 //头 CAShapeLayer *headLayer = [CAShapeLayer layer]; UIBezierPath *headPath = [UIBezierPath...CABasicAnimation可以看做是一种CAKeyframeAnimation的简单动画,因为它只有头尾的关键帧(keyframe)。...CABasicAnimation自己只有三个属性(都很重要)(其他属性是继承来的),分别为: fromValue(开始值),
先上效果图: CALayer系列.gif CGContextRef、UIBezierPath、文本属性Attributes.gif 一、CAEmitterLayer 粒子属性 //设置发射器 CAEmitterLayer...颜色开始进行过渡的位置 这个数组中的元素是NSNumber类型,单调递增的,并且在0——1之间 例如,如果我们设置两个颜色进行过渡,这个数组中写入0.5,则第一个颜色会在达到layer一半的时候开始向第二个颜色过渡...,取值为NSTextAttachment对象,常用于文字图片混排 */ 还有CAReplicatorLayer、CAShapeLayer、CATextLayer、CGContextRef、UIBezierPath
这篇文章通过使用CAShapeLayer和UIBezierPath来画出一个动态显示剩余流量的小动画。...只有lineJoin属性为kCALineJoinMiter时miterLimit才有效。边角的角度越小,斜接长度就会越大。为了避免斜接长度过长,我们可以使用miterLimit属性。...hollowLayer.position = view.center // 最外面待圆角的方形path let squarePath = UIBezierPath.init...0, y: 0, width: 100, height: 100), cornerRadius: 5) // 中间镂空的圆形path let hollowPath = UIBezierPath.init...processSectorLayer.position = view.center // 进度的path let processSectorPath = UIBezierPath.init