UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,它提供了一种简单的、不可靠的数据传输方式。与TCP相比,UDP不提供可靠性、流量控制和拥塞控制等功能,但由于其简单性和低开销,UDP在某些特定场景下仍然被广泛应用。
UDP的校验和是一种简单的错误检测机制,用于检测数据包在传输过程中是否发生了错误。校验和是通过对数据包中的数据进行求和运算得到的,发送方在发送数据包时计算校验和并将其附加在数据包中,接收方在接收数据包时重新计算校验和并与接收到的校验和进行比较,如果两者不一致,则说明数据包在传输过程中发生了错误。
当UDP接收方检测到校验和不正确时,根据具体实现的策略,可能会触发重复请求而不是丢弃数据包。这意味着接收方会向发送方发送一个重复请求,要求发送方重新发送相同的数据包。这种行为可能会导致数据包在网络中的重复传输,增加了网络负载和延迟。
UDP适用于对实时性要求较高、数据传输可靠性要求较低的场景,例如音视频传输、实时游戏等。由于UDP不提供可靠性保证,因此在应用层需要自行处理丢包、重传等问题。
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