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    WebGL的3D展示开发框架

    完善的工具集: 提供了场景编辑器、材质编辑器、调试工具等,方便开发者进行开发和调试。 良好的性能: 针对 Web 平台进行了优化,提供了良好的性能。...A-Frame:简介: A-Frame 是一个基于 HTML 的 WebXR 框架,它使用自定义的 HTML 标签来创建 3D 场景和 VR 体验,降低了 WebXR 开发的门槛。...支持 WebXR: 可以轻松创建 VR 和 AR 体验。 与 Three.js 集成: 底层基于 Three.js,可以使用 Three.js 的 API 进行更高级的定制。...适用场景: 快速创建简单的 3D 展示和 VR 体验,适合初学者和快速原型开发。4. PlayCanvas:简介: PlayCanvas 是一款基于 Web 的游戏引擎,也适用于 3D 展示开发。...除了以上介绍的框架,还有一些其他的 WebGL 框架,例如 Cesium (用于地球和地理空间可视化)、Oculus Three.js WebXR Boilerplate (用于 WebXR 开发) 等

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    Threejs入门之十八:GUI调试器的使用

    GUI是图形用户界面(Graphical User Interface)的简写,为了方便我们在编写代码时对相机、灯光等对象的参数进行实时调节,Threejs为我们提供了GUI库,使用它,可以快速创建控制三维场景的...UI交互界面;threejs三维空间的很多参数都需要通过GUI的方式调试出来。...console.log(val); spotLightHelper.update()})添加上述代码后,在刷新浏览器,控制滑块发现聚光灯的散射角度变化时,聚光灯辅助类也会跟着变化 我们可以将上面的add方法和onChange...close()// 坐标子菜单关闭const positionFolder = sportLightFolder.addFolder('坐标').close()看效果 这里只是以聚光灯为例来说明GUI调试器的使用...,它可以监视任何控制对象,比如相机,比如物体等,更多使用方法,还需要我们不断摸索和实践。

    1.2K21

    Threejs进阶之十七:Threejs中的Path、Shape和ShapeGeometry类

    在实际的应用中,有时候需要我们根据一个二维图形拉伸为三维图形的情况,这就需要我们对Threejs中提供的二维图形相关的类有一个深入的了解,这一节我们就深入的聊一聊Threejs中的Path、Shape和...示例代码: path.moveTo( 10, 10 ); .lineTo( x, y ):在路径中创建一个新的点(x,y),并在该点和上一个点之间画一条直线。无返回值。...cx2,cy2),并与当前点和结束点形成三次贝塞尔曲线。...在形状以及.holes(孔洞)数组上调用getPoints,并返回一个来自于: { shape holes } 的对象,其中的形状和孔洞是Vector2数组。...在Threejs开发指南中找到一个比较详细介绍上述方法的图表,参考如下 示例代码 function initShapeMesh() { // 创建一个形状 const shape = new

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    WebXR教学 01 什么是WebXR?

    什么是WebXR? 定义 XR = VR + AR Web上使用XR技术的API WebXR 是一组用于在 Web 浏览器中实现虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用的技术标准。...为什么要学WebXR 1.跨平台兼容性 • 问题:传统的 VR/AR 应用通常依赖于特定平台或设备,开发者为不同平台(如 Oculus、HTC Vive、ARKit、ARCore)编写和维护多个版本,增加了复杂性和成本...• 解决方案:WebXR 提供了一个抽象层,使得开发者可以编写与设备无关的代码,同时利用各种设备的特性。 7. 降低开发成本 • 问题:开发 VR/AR 应用通常需要高成本的硬件和软件工具。...• 解决方案:WebXR 使得更多的开发者和创意人员能够轻松尝试和实现他们的想法,促进了创新和多样化。 9. 无缝集成 • 问题:传统 VR/AR 应用难以与其他 Web 服务和内容无缝集成。...实践项目 • 简单 VR 场景:创建一个简单的 VR 场景,使用 Three.js 和 WebXR 实现基本的 3D 渲染和交互。

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    这是一个基于Threejs的商品VR展示系统的 VR模型展示Demo

    vr-cake-demo 这是一个基于Threejs的商品VR展示系统的 VR模型展示Demo Demo界面示意图 Demo蛋糕实物图片 Demo蛋糕VR效果图 研究意义 2020年,已经进入了5G...考虑当前市场形式,利用虚拟现实技术理论,结合计算机网络、交互设计实现一个以普通电脑或手机浏览器为载体的适用于用户或消费者需求的VR展示平台系统,打造一种全新的商品展示方式,使得用户或者消费者的购物体验得到大大优化和提高...项目成果 在VR商品展示中能够任意的改变观察的角度,视点的距离,将商品模型进行分解展示,更好地了解和认识想要了解的商品信息和特征,并且可以对商品模型进行一定的修改,满足不同顾客的不同个性化需求。...主要分为商品展示、模型交互展示和模型自定义。...更多相关信息 可通过这篇文章进一步了解 基于threejs的商品VR展示平台的设计与实现思路 相关运用 实际运用视频展示 three.js VR模型制作演示 About 一个VR蛋糕模型展示 fivecc.gitee.io

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    基于threejs的商品VR展示平台的设计与实现思路

    目录 基于threejs的商品VR展示平台的设计与实现思路 前言 总体开发方案设计 总体开发设计思维导图 模型制作模块 前端展示模块 存储模块 后端管理模块 后台管理实现 商品模型制作 商品模型前期准备...商品模型展示环境搭建 商品模型组件制作 模型在线编辑功能实现 模型轮廓高亮实现 模型分解运动的实现 基于threejs的商品VR展示平台的设计与实现思路 前言 本设计针对目前互联网销售传统展示的现状,...在浏览器和Threejs以及云数据库做储存的支持下处理和产生三维立体的虚拟空间环境,使得浏览者有了身临其境的“沉浸感”和人机交互的能力。...vr模型制作演示 总体开发方案设计 根据当前互联网销售行业的现状的展示方面的不足和局限,从新生一代的消费群体的消费观念以及需求进行了设计,设计出一种全新的设计思路,其扩展性、适用性和交互性得到了充分的体现...前端展示模块 前端展示模块,主要面向顾客,给顾客展示商品的信息,商家动态,商品购买的方式等,在VR商品展示中能够任意的改变观察的角度,视点的距离,将商品模型进行分解展示,更好地了解和认识想要了解的商品信息和特征

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    谷歌IO大会进行时:ARVR、AI愈发高冷?谷歌决定把他们low下来

    推出Chrome WebXR标准,可将XR内容带至网页端 今年年初,Mozilla推出了名为WebXR的新标准,可将XR(AR、VR和MR)内容直接集成至网络浏览器。...在今天的I/O大会上,主题为“The Future of the Web Is Immersive”的演讲者Brandon Jones和John Pallett给大家演示了WebXR的一些新功能。...而WebXR正是为了解决所述问题而诞生的新标准,同时将把AR和MR内容带至网页端。 Brandon Jones表示,WebXR针对浏览器进行了更多的优化,将为程序员的开发带来便利。...但在WebXR标准下,可达到1603×2529分辨率,400万像素,同时还能维持相同的高帧率。这意味着这项新技术可以使AR/VR内容在网页运行时,画面将更优秀、更流畅。...针对这些问题,谷歌在I/O大会上联合Labster推出了VR实验室。 据悉,谷歌和Labster通过高级模拟以及Daydream平台来构建数学精确方程,以此反映真实世界的结果。

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    PHP核心作者转战VR,作为前端的你还没了解过WebXR就out了!

    今天,鸟哥(惠新宸)发了自己的最新博文,称自己正在专注贝壳的一个VR看房项目。鸟哥何许人也?...VR看房这个功能,也契合了可遇见将来,所谓web3.0时代的潮流趋势。作为前端开发者,实际上在我们前端领域,已经有WebXR这个标准在发展了。...它和WebRTC一样,也是基于设备接口的一类标准,也就是说,基于WebXR的应用,是需要依赖一些设备接口的,可以预料,这里的设备可能就是类似VR眼镜、触感铠甲之类的设备,当然,除了视觉,听觉、触觉对应的设备可能也会被考虑其中...整套标准设计了一组 WebXR Device API ( https://www.w3.org/TR/webxr/ ),它主要包含: 查找兼容的VR或AR输出设备 以适当的帧率将3D场景渲染到设备 (可选...基于WebXR的应用,可以在浏览器等设备上运行,这也就意味着,只要在马路边立一块显示屏,内置一个浏览器,就可以运行XR应用,随时和路过的路人进行实时的虚拟现实互动,从而达到非常酷炫的沉浸式体验,让产品营销更上一个台阶

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    Android版Chrome 67发布,为AR和VR带来全新API接口

    对于Android用户来说,这是一个好消息,Chrome 67已经开始推出一系列新功能和API,允许开发者使用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验。...Android版新版Chrome自带一个新的WebXR设备API,旨在实现基于Web的AR和VR体验。新API仍在测试中,但在其发布版本中,开发人员将能够开始使用它,并看到它为移动平台带来的好处。...旨在专门支持移动设备和台式机的API旨在统一支持AR的设备,基于移动的VR耳机(如Google Daydream View)和桌面托管的耳机(包括Oculus Rift,HTC Vive和Windows...除了新的WebXR设备API之外,Chrome 67还为其带来了通用传感器API,使开发人员能够轻松获取传感器数据,从而为我们创建身临其境的游戏,健身追踪和AR或VR体验的Web应用程序。...WebXR设备API和通用传感器API都在今年4月份公布,现在可以在Chrome 67中使用。 开发人员需要注册原始试用程序员才能开始使用WebXR设备API,但其开始的好处肯定值得在早期实施。

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    Google IO 2018丨ARVR、AI“高冷”?谷歌正把它们变得更加亲民

    推出Chrome WebXR标准,可将XR内容带至网页端 今年年初,Mozilla推出了名为WebXR的新标准,可将XR(AR、VR和MR)内容直接集成至网络浏览器。...在今天的I/O大会上,主题为“The Future of the Web Is Immersive”的演讲者Brandon Jones和John Pallett给大家演示了WebXR的一些新功能。...而WebXR正是为了解决所述问题而诞生的新标准,同时将把AR和MR内容带至网页端。 ? Brandon Jones表示,WebXR针对浏览器进行了更多的优化,将为程序员的开发带来便利。...但在WebXR标准下,可达到1603×2529分辨率,400万像素,同时还能维持相同的高帧率。这意味着这项新技术可以使AR/VR内容在网页运行时,画面将更优秀、更流畅。...针对这些问题,谷歌在I/O大会上联合Labster推出了VR实验室。 ? 据悉,谷歌和Labster通过高级模拟以及Daydream平台来构建数学精确方程,以此反映真实世界的结果。

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    4.19 VR扫描:Valve最新VR控制器发布新的固件更新;新版Edge将支持WMR头显

    而此次更新则是增加了逻辑运算,根据手指随时间的活动进行检测,以适应不同大小的手掌和手指的放置。 VRPinea独家点评:通过增加的运算逻辑,该控制器对手指的跟踪应该精准了!...并且,开发者版本和Canary版本现已支持WMR头显,用户可以通过相关的头显直接浏览WebVR/WebXR内容。...而要使用这一功能,只需在地址栏输入edge://flags,并启用WebVR或WebXR flag即可。...该游戏将支持VR和移动设备。在该游戏中,VR玩家将扮演一棵巨树,保护黄金橡果。而移动设备玩家则将控制一群企图偷走黄金橡果的捣蛋松鼠。巨树可以使用不同的能力来减缓松鼠的速度,比如投掷石块。...据官方介绍,该应用通过VR技术能再现历史遗迹,同时使用声音、触觉和其他观感,增强观众的体验。而更多的细节体验将在未来几个月公布。 VRPinea独家点评:用VR讲述的历史应该比电影和电视剧震撼的多!

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