Three.js 提供了很多的几何体,可以画一些简单的物体,但复杂的物体就很难画出来了,这类物体一般会用专业的 3D 建模软件来画,导出 FPX 或者 OBJ 格式的文件由 Three.js 加载并渲染出来...还要贴上墙的纹理贴图。...其中,瓦片的纹理要做下旋转,设置下两个方向的重复次数。...物体由几何体(Geometry)和材质(Material)两部分构成,房子就是由立方体(BoxGeometry)、挤压几何体(ExtrudeGeometry)等各种几何体构成的,设置不同的贴图纹理,还有位置...房子中放了一张床,这种复杂的物体用 Three.js 手画就比较难了,这种一般都是由专业建模软件,比如 blender 来画好,然后用 Three.js 加载并渲染的。
---- 本文简介 尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。...Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。 本文主要讲解入门 Three.js 必须接触的基础贴图功能。...如果忘了的话可以查看 《『Three.js』起飞!》...代码仓库 ⭐ 基础纹理贴图 推荐阅读 《Three.js 起飞!》...《Three.js 辅助坐标轴》 《Three.js 场景 Scene》 《Three.js 几个简单的入门动画(新手篇)》 《Three.js 这样写就有阴影效果啦》 《Three.js 性能监视器
本文简介 本文介绍 Three.js 的基础方法:监听材质加载。 在 《Three.js 基础纹理贴图》 里介绍了如何给图形贴图,贴图前需要先把纹理加载好。...监听单个材质 我们使用 TextureLoader 的 load() 方法加载纹理时,第一个参数传入纹理的路径,之后还可以多接受3个函数类型的参数。...根据 Three.js 的 TextureLoader.load 文档介绍,这几个参数是: 【参数1】url: 文件的URL或者路径。...但文档说了在 Three.js r84 时启用了 TextureLoader 进度事件。 【参数4】onError: 在加载错误时被调用。...// 省略部分代码 // 导入纹理贴图基础贴图 const imgTexture1 = textureLoader.load('..
最近在学习Three.js,无奈不知道从哪里下手,查阅大部分资料都是先介绍渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),其实这些概念确实需要了解,如果不给你立体模型,你始终是无法理解的...1 创造世界 很好理解,就是我们现在看到的世界,用Three.js做出来。...首先对Three.js还是要了解其一些概念的,这样才能看的更明白。新建一个项目,引入Three.js,网上不好js找没关系,我会在最后提供本篇文章的完整demo。...img/grass.jpg"); texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping; texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; // 纹理对象阵列...wood.jpg'); texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping; texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; // 纹理对象阵列
今天郭先生说一说如何在three.js着色器中添加纹理,先看看今天要完成的效果,在线案例请点击着色器纹理。...image.png 捕57获.PNG 这里我们分别引入三个纹理,分别是地球的表面纹理,对应的海拔灰度图,和云朵的纹理。...然后分别加载三张纹理。...使用uniform变量 这里除了将三张纹理传到着色器中,还传递了一个时间,这个时间来让纹理动起来。...片元着色器 片元着色器使用两个纹理,还是顶点着色器传过来的uv以及时间。这里tcolor1就是地图点的颜色,tcolor3代表云朵的纹理,但是他的uv是随时间变化的(这里要求纹理设置重复)。
Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...【新手示例Demo】 光照Light THREE.js提供了点光源,射线光源,平行光,环境光的等多种光源来模拟光。...贴图纹理Texture 第三步是为实体选择贴图纹理texture,纹理通常是通过引入图片来生成,通过贴图可以让几何体呈现为它所代表的实体模型,比如一个球体,你贴上足球的纹理,它就是足球,贴上篮球纹理,...THREE.shapeGeometry,THREE.ExtrudeGeometry等一类由平面生成3D实体的模型,感兴趣的可以尝试一下三维建模软件solidworks,完全是一个路数,对理解这些抽象几何实体很有帮助...具体用法可参考SVGLoader文档 ,官方仓库的example中提供了webgl_loader_svg.html示例文件,我们在其中稍作改动,将转换后的shape作为参数来得到拉伸体实例THREE.ExtrudeGeometry
概述 在three.js场景中,有时会遇到场景模糊,纹理失真的现象,似乎three.js并没有用到纹理图片应有的分辨率。可以通过相关设置来解决这个问题。 2. 方案 2.1....开启反走样 three.js创建的WebGLRenderer对象有抗锯齿选项的支持: var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true...结果 测试代码: 'use strict'; function init() { //console.log("Using Three.js version: " + THREE.REVISION...参考 关于ThreeJS场景失真的问题 关于three.js 抗锯齿 HiDPI (简体中文)
一、纹理 1.简介 Three.js中的纹理贴图方式有以下几种: 基础纹理:使用纹理图像创建基本纹理,可以使用图片或视频等多种类型的纹理贴图。...烘培纹理:通过烘培过程将光影效果转换为纹理,可以提高性能和图形质量。 渲染目标纹理:使用渲染目标纹理可以将场景的渲染结果保存到纹理中,可以用于后处理、渲染效果等。...视频和动态纹理:可以使用视频或动态生成的图像作为纹理,动态纹理可以根据场景的变化实时更新。...2.属性 在Three.js中,贴图是指在材质表面上贴附一张图片纹理,通过纹理映射的方式来呈现出材质表面的不同效果和细节。.../lib/three/three.js"> <script src="..
上一节我们介绍了Threejs中二维图形相关的类,这一节我们来聊一聊如何通过创建的二维图形来生成三维图形 ExtrudeGeometry类 ExtrudeGeometry类(挤压缓冲几何体)...是Three.js中的一个类,用于将二维轮廓线沿着指定路径拉伸成三维立体形状。...它的构造函数如下所示: 构造函数 ExtrudeGeometry(shape, options) 该对象将一个二维形状挤出为一个三维几何体 ExtrudeGeometry的参数 shape:ExtrudeGeometry...我们可以使用两个Three.js对象来创建二维图形:THREE.Shape和THREE.Path。...(shape, extrudeSettings); 在上述代码中,使用ExtrudeGeometry的构造函数和extrudeSettings参数来创建ExtrudeGeometry对象。
这篇郭先生就来说说使用three.js几何体制作3D地图。...在线案例点击3D中国地图 地图的数据是各个地图块的点数组,通过THREE.ExtrudeGeometry方法挤压出地图的版块,然后通过THREE.Line方法画出地图的分割线。...this.drawExtrude(this.drawShape(countryItem)) //传递数据画出地图的shape,返回结果再传到drawExtrude方法得到ExtrudeGeometry...传递数据画出地图的shape,返回结果再传到drawExtrude方法得到ExtrudeGeometry网格。...} }, 主要代码部分就是这样,我们也可以在颜色改变时加入一些渐变动画,three.js可以写出各种各样的地图,这是入门级的版本,希望给萌新一些启发。 转载请注明地址:郭先生的博客
最近从北京搬到了上海,开始了一段新的生活,算是人生中一个比较大的事件,于是特地用 Three.js 做了下可视化。...思路分析 Three.js 画立方体、画圆柱、画不规则图形我们都画过,但是如何画一个地图呢? 其实地图也是由线、由多边形构成的,有了数据我们就能画出来,缺少的只是数据。...比如中国地图的 geojson: 有了这个 json,只要用 Three.js 画出来就行,通过线和多边形两种方式。.../js/three.js"> Three.js 画线是通过指定一系列顶点构成 Geometry,而画多边形是通过绘制一个形状,然后用 ExtrudeGeometry(挤压几何体) 拉伸成三维。
遮罩纹理(mask texture)控制光照的强度,获得更加细腻的效果,通过遮罩纹理控制光照。在制作地形材质的时候混合多张图片,遮罩纹理控制如何混合这些纹理。...在代码中添加了BumpMap来进行凹凸纹理效果,通过SpecularMask实现控制高光的光照 Shader "Unlit/MaskTexture" { Properties{
渐变纹理 一种基于冷暖色调的着色技术,通过渐变纹理控制漫反射光照。核心部分来说用过使用halfLambert构建一个纹理坐标,用这个纹理坐标来对渐变纹理进行采样。...specular + diffuse + ambient, 1.0); } ENDCG } } } 三种纹理图片对应结果
先来看下效果:首先回顾一下three.js的基本要素~Threejs 基本要素场景(Scene):场景是 Three.js 中的一个容器,用于存放所有的 3D 对象(如几何体、灯光、相机等)。...Three.js 提供了多种相机类型,如透视相机(PerspectiveCamera)和正交相机(OrthographicCamera)。几何体(Geometry):几何体是 3D 对象的基本构建块。...Three.js 提供了多种几何体类型,如立方体(BoxGeometry)、球体(SphereGeometry)、平面(PlaneGeometry)等。...材质(Material):材质定义了 3D 对象的外观,如颜色、纹理、透明度等。...bevelOffset: 0, bevelSegments: 1, }; const geometry = new ExtrudeGeometry
纹理格式是能被GPU所识别的像素格式,能被快速的寻址并采样。 纹理格式如:RGB_565,每个像素占用:5+6+5=16 (bits),共 2 个字节。...随机访问:由于几乎不可能预测纹理像素被访问的顺序,任何纹理压缩算反必须允许对其中的纹理的随机访问。...所以几乎所有的纹理压缩算法都已块为单位压缩和存储纹理像素,当某一个纹理像素被访问时,只有同一块中的若干纹理像素被读取和解压缩。...编码速度:纹理压缩对压缩速度的要求不高,因为绝大多数情况下,纹理只需要进行一次压缩。(但是对解压速度要求较高。)...在纹理贴图中,已经压缩的纹理和没有经过压缩的纹理使用起来基本没有区别,都可以被用来存储颜色数据或其他数据,例如凹凸贴图或法线贴图,也都可以和Mipmapping或各项异性过滤等共同使用。
立方体纹理(Cubemap) 是环境映射(EnvironmentMapping)一种实现方式。...纹理采样:对立方体采样需要提供一个三维的纹理坐标,这个三维纹理坐标表示了我们在世界空间下的一个3D、方向。 天空盒子 Skybox是游戏中模拟背景的一种方法,每个面使用的技术就是立方体纹理映射技术。...创建用于环境映射的立方体纹理 1.提供一张具有特殊布局的纹理,类似于立方体展开图的交叉布局、全景布局等。...我们需要将TextureType设置为Cubemap 2.使用Camera.RenderToCubemap方法实现,此方法可以把任意位置观察到的场景存储到6张图像中,从而创建出该位置上的立方体纹理。...将创建的立方体纹理存入一个Cubemap中。 反射 在我们的shader中加入一个模拟反射的环境映射纹理。对立方体的纹理使用CG中的texCUBE函数进行采样。 我们最终得到图中结果 ?
本文分别对利用Three.js在Web环境中生成凹浮雕模型时的几种策略进行讲解。 一....方案1:ThreeBSP.js或ThreeCSG.js扩展库 在众多技术博客里,提及最多的就是上述两个库,它们声称是Three.js的扩展库,用来对模型进行实体布尔操作。 But!不要用!不要用!...boxShape.holes.push(fontShape[0]); return boxShape; } /*生成拉伸体*/ textGeometry = new THREE.ExtrudeGeometry...方案3:Cinema 4D建模后输出模型文件 Three.js这种基于编程的建模方式并不够直观,面对复杂模型时,通用的解决办法是使用三维建模软件进行模型构建,然后导出Three.js能够识别的模型文件,...Three.js官方建议的模型格式为*.gltf格式,想要在C4D中直接导出这种格式需要安装相应的插件(GLTF格式工具仓库)。
---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。
Three.js 中的 LOD 对象: Three.js 提供了 THREE.LOD 对象,可以方便地实现 LOD 技术。...Three.js 中的 BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries(): 可以使用 Three.js 的 BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries...Three.js 中的 InstancedMesh: Three.js 提供了 THREE.InstancedMesh 对象来实现 Instance Mesh。...Three.js 中默认启用 Mipmapping: Three.js 中默认情况下会自动生成 Mipmap。...Three.js 的 Stats.js: 可以显示当前的 FPS、内存占用等信息。合理使用 Three.js 的 API:避免不必要的对象创建和销毁。
OpenGL(八)--纹理相关API 1....(load) //通过此方式会将创建好的纹理载入到纹理对象里。...纹理对象 生成纹理对象 //使⽤函数分配纹理对象 //指定纹理对象的数量 和 指针(指针指向⼀个⽆符号整形数组,由纹理对象标识符填充)。..._3D //参数texture:需要绑定的纹理对象 void glBindTexture(GLenum target, GLunit texture); //删除绑定纹理对象 //纹理对象 以及 纹理对象指针...//参数2:pname,指定需要设置那个纹理参数 //参数3:param,设定特定的纹理参数的值 设置过滤方式 ?