一 不带参数 ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate { PostDataWhenLoadData(); }); private void PostDataWhenLoadData...SysnShowError(br); } } 二 带参数 string ti = “”; ThreadPool.QueueUserWorkItem
bool pool = ThreadPool.SetMaxThreads(8, 8); if (pool) { ThreadPool.QueueUserWorkItem...ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => this.DoSomethingLong("参数4")); ThreadPool.QueueUserWorkItem...ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => this.DoSomethingLong("参数8")); ThreadPool.QueueUserWorkItem...ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => this.DoSomethingLong("参数4")); ThreadPool.QueueUserWorkItem...ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => this.DoSomethingLong("参数8")); ThreadPool.QueueUserWorkItem
("A-4"); } }; foreach (var action in actions) { ThreadPool.QueueUserWorkItem...当然,如果我们用for循环的话,结果就又不一样了 比如写成 for (int i = 0; i < actions.Count; i++) { ThreadPool.QueueUserWorkItem...写成 for (int i = 0; i < actions.Count-1; i++) { ThreadPool.QueueUserWorkItem(state => actions...[i](), null); } 执行后的结果是 如果想要4个函数按顺序执行,一种可以在主线程中等待一段时间在执行下一个,第二中可以通过ThreadPool.SetMaxThreads 和ThreadPoolMinThreads
今天在博客园拜读了 蒋金楠,难道调用ThreadPool.QueueUserWorkItem()的时候,真是必须调用Thread.Sleep(N)吗?自己也深有启发,决定再次陈述个人理解。...}; //遍历输出结果 foreach (var action in actions) { ThreadPool.QueueUserWorkItem...foreach (var action in actions) { var Tempaction = action; ThreadPool.QueueUserWorkItem
开门见山,下面的例子中通过调用ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack, object state)的方式实现异步调用: 1: class...Console.WriteLine("A4")); 10: 11: foreach (var action in actions) 12: { 13: ThreadPool.QueueUserWorkItem...Console.WriteLine("A4")); 10: 11: foreach (var action in actions) 12: { 13: ThreadPool.QueueUserWorkItem...在老赵的提示下,醒悟过来:由于被置于ThreadPool中的操作时异步的,还没有来的执行的时候,action已经被for循环改变,永远是同一个action对象! 呵呵,脑袋有时候有点转不过弯!...所以正确的写法是: 1: foreach (var action in actions) 2: { 3: var a = action; 4: ThreadPool.QueueUserWorkItem
ThreadPool 类中拥有一个 QueueUserWorkItem 方法,该方法为静态方法。它接受一个委托,表示用户定义的异步操作。在方法被调用后,委托会进入到内部队列中。...EndInvoke 方法可以将异步操作中未处理的异常抛出到调用线程中,因此我们在使用异步时必须要调用 Begin 和 End 方法。 ?...一、异步操作 当我们需要在线程池中加入异步操作时,通过 ThreadPool.QueueUserWorkItem 方法即可实现线程池异步操作。...之后我们在 Main 方法里通过 ThreadPool.QueueUserWorkItem 方法将顾客第一次点餐的内容传入 Cooking 中。...接着我们通过 Sleep 方法来暂停 2 秒,然后我们再次通过 ThreadPool.QueueUserWorkItem 方法将顾客所加的菜传入 Cooking 方法中。
下面是几种方式进入线程池: 通过Task Parallel Library(.NET 4.0) 通过调用ThreadPool.QueueUserWorkItem 通过asynchronous delegates...这个Task类在Framework 4.0中有介绍:如果你对老的结构比较熟悉,考虑用非泛型的Task类替换ThreadPool.QueueUserWorkItem,将Asunchoronous delgates...你必须使用老的结构进入线程池: ThreadPool.QueueUserWorkItem和asynchoronous delegates.两者的不同点是asynchronous delegates让你从线程那里返回数据...static void Main(string[] args) { ThreadPool.QueueUserWorkItem(Go); ThreadPool.QueueUserWorkItem(Go...ThreadPool.QueueUserWorkItem没有提供从一个已经完成的线程中得到它的返回值的机制。
在上篇最后一个例子之后,我们发现了怎么去使用线程池,调用ThreadPool的QueueUserWorkItem方法来发起一次异步的、计算限制的操作,例子很简单,不是吗? ...然而,在今天这篇博客中,我们要知道的是,QueueUserWorkItem这个技术存在许多限制。...现在我要说的是,用线程池不是调用ThreadPool的QueueUserWorkItem方法,而是用任务来做相同的事: static void Main(string[] args) {...Console.WriteLine("主线程启动"); //ThreadPool.QueueUserWorkItem(StartCode,5);...就说上面的程序执行,因为累加数字太大,它抛出算术运算溢出错误,在一个计算限制任务抛出一个未处理的异常时,这个异常会被“包含”不并存储到一个集合中,而线程池线程是允许返回到线程池中的,在调用Wait方法或者
ThreadPool是.net System.Threading命名空间下的线程池对象。使用QueueUserWorkItem实现对异步委托的先进先出有序的回调。...[SecuritySafeCritical] public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack, object state...Console.ReadLine(); } private static void Pool_Exceute(object obj) { ThreadPool.QueueUserWorkItem
核心APIThreadPool类ThreadPool是一个静态类,提供了用于排队和调度任务的方法。QueueUserWorkItem方法用于排队一个工作项,该工作项将在线程池线程上执行。...使用线程池排队工作项using System;using System.Threading;class Program{ static void Main(string[] args) { ThreadPool.QueueUserWorkItem...pool = new ThreadPool(4, 10, true); for (int i = 0; i QueueUserWorkItem...AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false); static void Main(string[] args) { ThreadPool.QueueUserWorkItem...CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource(); CancellationToken token = cts.Token; ThreadPool.QueueUserWorkItem
.NetFramework1.0时代的Thread,API功能繁多,对线程的数量是没有管控的,在.NetFramework2.0时代推出了ThreadPool,如果某个对象创建和销毁代价比较高,同时这个对象还可以反复使这些线程...使用线程池开启线程 ThreadPool.QueueUserWorkItem(o=>this.DoSomeThing("btnThreadPool_Click_1"));...ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => { this.DoSomeThing("btnThreadPool_Click_2");...之后变为ture,WaitOne就能通过 //如果初始为tue--打开, mre.Rset()之后变为false,WaitOne就只能等待 ThreadPool.QueueUserWorkItem...mres[i] = new ManualResetEvent(false); int k = i; ThreadPool.QueueUserWorkItem
无参数传递: private void DoWork() { ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(this.DoSomeThing)); }...} //有参数传递 private void DoWork() { ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallBack(this.DoSomeThing),...messagebox.show(o.tostring()); } //使用匿名方法更灵活 private void DoWork() { string name="guodiegang"; ThreadPool.QueueUserWorkItem...调用主窗体之后,还希望在调用完后得到一个返回值: private void DoWork() { WaitCallback wc=new WaitCallback(this.DoSomeThing); ThreadPool.QueueUserWorkItem
编写代码的过程中经常会遇到需要并行操作的时候,此时就需要使用到多线程操作,.net中提供了多种操作多线程的方法,这里介绍最简单的一种—-通过ThreadPool.QueueUserWorkItem。...首先看实例代码 ThreadPool.QueueUserWorkItem(DoSomeThing); private void DoSomeThing(object state) {...} 其实灰常简单,上面定义了一个测试方法DoSomeThing用于模拟耗时操作,忧郁的表示正常情况应该不会有人会写出这样的方法,当需要异步调用DoSomeThing时,只需要通过调用QueueUserWorkItem...CancellationTokenSource cancelSource = new CancellationTokenSource(); 之后将CancellationTokenSource对象的token通过回调方法传入 ThreadPool.QueueUserWorkItem...((o) => { DoSomeThing(cancelSource.Token, o); }); 因为QueueUserWorkItem的回调函数要求只有一个参数,此处使用了lambda构建了一个含有一个参数的匿名函数
Generator = new Random(seed); ThreadPool.QueueUserWorkItem...( new WaitCallback(CalBase)); ThreadPool.QueueUserWorkItem(...new WaitCallback(CalFirst)); ThreadPool.QueueUserWorkItem(...new WaitCallback(CalSec)); ThreadPool.QueueUserWorkItem( new
多线程执行顺序是不确定的, 那使用ThreadPool怎样判断子线程全部执行完毕?...3, 3); //设置最大线程数 for (int i = 0; i < 10; i++) { ThreadPool.QueueUserWorkItem...(out maxWorkerThreads, out portThreads); ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreads...10; for (int i = 0; i < runningThreads; i++) { ThreadPool.QueueUserWorkItem...10]; for (int i = 0; i ThreadPool.QueueUserWorkItem
1、简介 虽然ThreadPool、Thread能开启子线程将一些任务交给子线程去承担,但是很多时候,因为某种原因,比如子线程发生异常、或者子线程的业务逻辑不符合我们的预期,那么这个时候我们必须关闭它,...显示定义一个取消辅助线程的操作 CancellationTokenSource ctsToken = new CancellationTokenSource(); ThreadPool.QueueUserWorkItem...(o => EoworkOne(ctsToken.Token)); ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => EoworkTwo(ctsToken.Token...ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => EoworkOne(ctsToken.Token)); ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => EoworkTwo...static void Main(string[] args) { ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => EoworkOne(CancellationToken.None
1.什么是thread 当我们提及多线程的时候会想到thread和threadpool,这都是异步操作,threadpool其实就是thread的集合,具有很多优势,不过在任务多的时候全局队列会存在竞争而消耗资源...方法: QueueUserWorkItem(WaitCallback) 将方法排入队列以便执行 QueueUserWorkItem(WaitCallback, Object) 将方法排入队列以便执行...,Object需要传递的参数 ThreadPool.QueueUserWorkItem(方法名);//这个方法必须要有个参数object Task 表示一个异步操作。...的使用"); //ThreadPool的使用 ThreadPool.QueueUserWorkItem(commonClass.TestMethod_ThreadPool...); ThreadPool.QueueUserWorkItem(commonClass.TestMethod_ThreadPool, DateTime.Now);
远程链接上服务器之后查看日志发现抛出的堆栈异常信息中包含了这样一句话“OutOfMemoryException”,在A.dll中。...这个时候在想如果想解决这个问题应该要死扣住以下几点: 1.不能频繁创建线程 2.不能对代码有过大的改动 3.对线程创建以及数量要有良好的控制 4.不能考虑使用新语法特性 ThreadPool这个对象不是刚好满足这个情况吗...,这时候将代码修改为: byte[] sendbytes = new byte[] { 0 }; ThreadPool.QueueUserWorkItem(_=> { Send(sendbytes...那么接下来我在试一试用线程池去执行这些操作会是一个什么情况代码修改如下: for (int i = 0; i < 100000; i++) { ThreadPool.QueueUserWorkItem...下一次不一定能抛出更有用的信息。
手动排队任务 [HttpGet("TaskQueue")] public bool TaskQueue() { var inQueues = ThreadPool.QueueUserWorkItem...stateInfo) { Console.WriteLine("此任务来自线程池队列执行"); } 上面的代码中,在 TaskQueue() 内部使用 ThreadPool.QueueUserWorkItem...() 将方法 ThreadProc(Object stateInfo) 压入队列中,并返回一个值:inQueues ,该值指示任务压入队列是否成功,在 .Net Core 中,ThreadPool.QueueUserWorkItem...在排队任务时传递参数 [HttpGet("TaskQueue")] public bool TaskQueue() { var inQueues = ThreadPool.QueueUserWorkItem...(ThreadProc); var inQueuesSecond = ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadProc, "这是一条测试消息");
使用ThreadPool实现多线程ThreadPool是一个线程池,它提供了一个缓存的线程集合,用于执行短期任务。使用ThreadPool可以避免频繁地创建和销毁线程,从而提高性能。...; Thread.Sleep(500); } } static void Main() { // 将任务排队到线程池 ThreadPool.QueueUserWorkItem...(new WaitCallback(ThreadPoolCallback), 1); ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadPoolCallback...), 2); ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadPoolCallback), 3); Console.WriteLine...("Main Thread - Press Enter to exit..."); Console.ReadLine(); }}在这个示例中,我们使用ThreadPool.QueueUserWorkItem