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    CFRunloop 优化TableView加载高清大图UI卡顿问题。单独分批加载

    TableView卡顿环境分析: tableView加载过多的高清大图,Runloop不只处理iOS事件,渲染图形也是runloop处理的。      ...在拖动tableView的时候,Runloop要处理拖动事件,还要处理过多图片渲染,而造成卡顿。...解决卡顿分析:       1、Runloop在一次循环渲染图片过多,那就让Runloop一次处理一张图片       2、将处理图片的代码放在block中,然后加入数组中,处理几次加入几次。      ...3、我们只需要渲染,tableView显示的图片,显示图片有最大个数。移开屏幕或者不处理的从队列数组里删去。 2和3其实就是逻辑的问题,不赘述了,下面会给出demo源码。...demo地址:https://github.com/RainManGO/tableView-Caton-optimization

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    TableView优化之快速滑动下的忽略加载

    TableView优化之快速滑动下的忽略加载 系列文章: TableView优化之高度缓存功能 TableView优化之加载图片的优化逻辑 TableView优化之快速滑动下的忽略加载 ---- 最近在搞什么...看名字你就猜吧,像不像微博,是的,它就是一款新浪微博的第三方客户端,当年还是有很多人追捧的,不过后来新浪逐渐收回开发接口导致很多功能无法实现就把VVebo给坑了。 那么为什么VVebo使用率那么高呢?...---- 4.TableView加载数据逻辑优化 到现在为止终于要讲点之前没有说过的了=。...所以作者在这里判断了目标位置与当前位置相差间隔,如果很大的话则认为中间内容不需加载,直接添加目标位置的内容进入数组。 恩,以上就是VVebo作者对数据加载逻辑的优化。...helper类 这个类只需要一个属性,是一个数组。就是你平常写TableView的时候的数据源。 然后在.m中我们就可以像平常写TableView一样在这里面写代理了。

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    实现图文消息的正确加载

    问题分析 如下图所示,我们点开一个聊天窗口,最后一条消息是图片,滚动条位置计算有误,没有触底,导致图片没有显示完全,在上拉加载历史消息时也是因为图片导致的滚动条位置计算失误,没有正确定位到上次浏览的消息位置...那么,问题可能出在获取消息容器高度时,没有获取正确,于是我尝试了下将scrollHeight改为99999,这样它的滚动条就肯定在底部了。...已经拿不到正确的可滚动容器高度了,需要等待400ms。...,然后才会展示正确的消息,看着很难受。...滚动条触底 滚动条触底时,由于是需要等图片加载完成后修改滚动条的位置,图片未加载完成时,界面会先闪一下错误位置的消息,然后才是正确的消息。

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    图片加载失败的正确处理

    ,那么界面上会显示图片,如果由于一些原因导致图片加载失败,会出现这样的图标。...,正常应该显示默认的图片,如果默认的图片也加载成功,那么picError事件就不再执行(也就是picError事件只执行一次)。...但是这种写法会出现一个问题:如果后端返回的路径信息传到前端,图片没有加载成功,正常应该显示默认的图片,但是如果默认的图片恰巧也没有加载成功,就会出现默认的图片无限加载的情况。...name=8567250ff9a369ce33d21780b6ce7e42 那么就会出现默认的图片无限加载的情况,导致浏览器卡死: 那么如何在加载默认图片时,只加载一次呢?...如果默认图片不显示,就不再加载,显示图片加载失败的图片呢? 只需要将原来的代码修改为: self.defaultPic = '/headImg?

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    在iOS中怎样创建可展开的Table View?(上)

    文件的内容加载到一个数组里.在下面的部分,这个数组将会被用作tableView数据源的一部分....这个数组将会包含所有从plist文件中加载的cell描述的字典....下一步是调用上面的函数,在view正确出现之前,tableView已经配置之后(我们需要在显示数据之前就创建号tableView)我们要做的才是调用函数: override func viewWillAppear...第一次上面的函数应该可以被正确地调用,之后cell描述符会从文件加载.所以,再看一下我们实现的第一个函数,我们做如下修改: func loadCellDescriptors() { if let...显示cell 了解了每次app运行的时候cell描述符都会被加载,我们继续吧,在tableView上显示cell.这部分我们会开始创建另一个新的函数,这个函数将会从cellDescriptors数组定位和返回合适的

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