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1
回答
THREE.js
无
阴影
我目前正在尝试使用
THREE.js
,显然我正在学习教程和示例,但即使这样,我似乎也无法让shadows正常工作。
浏览 55
提问于2020-12-29
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1
回答
阴影
渲染中的MeshDepthMaterial问题
阴影
只显示一部分,而不显示整个对象。在我的例子中,我有一棵树,并将MeshDepthMaterial设置为树的叶子是透明的。但是影子只有树干,没有叶子。
浏览 5
提问于2017-10-11
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2
回答
有什么方法可以阻止自我
阴影
中的面孔接受光线吗?
、
、
、
我正在
Three.js
的一个城市场景上工作,到目前为止,我只是在一座建筑上尝试照明和
阴影
。该建筑在3DS Max中建模,然后导出到OBJ,然后通过命令行的Python转换器进行转换。然而,位于
阴影
下的建筑物下部仍被黄白色方向灯照亮。我猜这是因为它的照度只是根据它面对光源的程度来计算,而没有考虑到它和光源之间的任何东西。
浏览 9
提问于2015-11-15
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1
回答
阴影
在
three.js
r-54上工作,但不在
three.js
r-84上工作。
、
我对
three.js
上的
阴影
有问题关于r-54:spot.shadowCameraVisible = true; 关于r-84:scene.add
浏览 3
提问于2017-02-17
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1
回答
如何改变
three.js
物体投出的
阴影
的强度?
如何改变
three.js
中物体投出的
阴影
的强度?目前,半透明的材料投下了像不透明物体一样强烈的
阴影
。显然,我希望那些半透明的人不要投出如此强烈的
阴影
。
浏览 4
提问于2013-12-19
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1
回答
如何在
THREE.js
中更新灯光的shadowMap大小
、
我希望能够在
three.js
中更新平行光上
阴影
贴图的大小。如果有人有在
three.js
中更改
阴影
光的
阴影
浏览 4
提问于2014-05-06
得票数 2
2
回答
带有
three.js
的奇怪的
阴影
、
、
非常新的
three.js
和webgl,我得到了非常奇怪的看起来很奇怪的
阴影
与平行光。
浏览 5
提问于2014-01-11
得票数 2
2
回答
阴影
是如何在
THREE.js
r75中工作的?
、
我正在为
Three.js
编写一个教程,在一个示例中,它介绍了
阴影
的概念,这些概念可以通过方法(如: castShadow、receiveShadow和将shadowMapenabled设置为true )但是,示例代码用于
Three.js
r69。到了这个问题的日期,
Three.js
在r75,这个
阴影
投射代码不起作用。此外,当前的
Three.js
文档没有关于shadowMapenabled、shadowMap.enabled或提到的其他方法的信息。 如何解决这一问题的建议?
浏览 6
提问于2016-04-18
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1
回答
Three.js
聚光灯不投影
该网页还链接到视频的动画和真正的时钟,我正在努力实现的
three.js
。有一件事不见了:时钟的指针。中心引脚不显示聚光灯应投下的
阴影
。 为什么中心引脚没有任何
阴影
?
浏览 3
提问于2015-12-05
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1
回答
将threejs动画从WebGL转换到Canvas
、
、
ground.receiveShadow = true; var textGeo = new THREE.TextGeometry("
THREE.JS
浏览 2
提问于2013-05-22
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1
回答
阴影
是不正常的形状MeshLambertMaterial在
Three.js
r76?
、
使用r70,
阴影
显示为预期的- 。你可以看到地面上MeshLambertMaterial上的
阴影
并不像预期的那样。 为什么
阴影
会变得异常的形状?
浏览 2
提问于2016-06-02
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2
回答
ThreeJS创建太阳
、
、
、
我的行星应该投射和接收
阴影
。要实现这一点,我的灯光需要360度投射
阴影
。有没有可能做这样的事情?如果是这样的话,是怎么做的?我应该使用哪种类型的灯光?
浏览 2
提问于2013-01-07
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1
回答
Three.js
平面不投
阴影
我把一个平面和一个球堆在一个更大的平面上,如下图所示从WebGL检查器看,这三个物体似乎都是在
阴影
图中绘制的,但只有球体有效地出现在
阴影
图中,这就使得较小的平面永远不会在较大的物体上投下
阴影
浏览 4
提问于2017-07-08
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1
回答
Three.js
-动态更改所有网格的castShadow属性
它的目的是显示简单物体的光线和
阴影
。我已经得到的是可用的,,问题是改变所有网格的属性castShadow和reciveShadow (在场景中)。我试图迭代所有对象,但似乎没有产生任何效果。PS我是
three.js
的新手 编辑:当空格键被按下时,我的意思是更改castShadow
浏览 2
提问于2013-12-01
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1
回答
0,0,0
阴影
摄像机
从所有的例子看,这似乎是微不足道的,但当我写同样的东西,
阴影
的相机是固定在0,0,0。那是窃听器吗?这是我的代码: (橙色线是
阴影
相机助手)light.position.set(1000, 1000, 1000);light.castShadow = true;没什么稀奇的,我只是加了一盏灯,设置了一
浏览 3
提问于2016-06-06
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1
回答
ThreeJS -充当聚光灯的点光源
阴影
、
、
我有一个场景和环境光和一个点光源,我希望在网格下面有
阴影
,就像在图片中一样,但在中心部分周围有一个
阴影
区域。我用以下代码创建了一个小提琴: 谢谢!
浏览 12
提问于2017-01-25
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2
回答
带
阴影
但没有灯光的ThreeJS材料
我想要一个材料,里面有: 定制ShaderMaterial是实现它的唯一途径吗?
浏览 1
提问于2017-11-18
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4
回答
Three.js
-使用延迟渲染将
阴影
添加到区域光
、
、
、
、
我正在使用WebGLDeferredRenderer制作一个简单的场景(由一个模拟房间的立方体和两个用于测试
阴影
的小立方体组成),但我不能显示场景中使用的areaLight生成的任何
阴影
!在中有3个区域光,但它们都不会在单个对象上产生
阴影
(它们只是照亮“房间”)。 有没有什么特别的着色器可以用来解决这个问题?或者better...is是否有机会在延迟渲染中投射
阴影
?:)
浏览 1
提问于2013-02-23
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1
回答
three.js
DirectionalLight和
阴影
被切断
、
根据屏幕截图,
阴影
投射到THREE.PlaneGeometry(250,380,1,1)被切断。renderer.shadowMap.enabled = true;。。model.castShadow = true;--
浏览 0
提问于2018-01-20
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1
回答
光不能消除另一个光源的
阴影
。
我只是在
three.js
中尝试一些闪电,遇到了一个问题,而我似乎是唯一的问题。render once renderer.render(scene, camera);<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/
three.js
这些灯不会消除由其他PointLight投射的
阴影
。 有人知道怎么解决吗?
浏览 4
提问于2018-04-08
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