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THREE.js平面着色,但有阴影?

THREE.js是一款基于JavaScript的开源3D图形库,用于创建和展示各种3D场景和效果。它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松地在网页上实现高质量的3D渲染和交互体验。

在THREE.js中实现平面着色并带有阴影效果,可以通过以下步骤完成:

  1. 创建场景(Scene):使用THREE.Scene()创建一个场景对象,用于存放所有的3D对象和光源。
  2. 创建相机(Camera):使用THREE.PerspectiveCamera()创建一个透视相机对象,用于定义场景的可视范围和视角。
  3. 创建渲染器(Renderer):使用THREE.WebGLRenderer()创建一个WebGL渲染器对象,用于将场景渲染到HTML页面上。
  4. 创建平面(Geometry):使用THREE.PlaneGeometry()创建一个平面几何体对象,用于表示要着色的平面。
  5. 创建材质(Material):使用THREE.MeshPhongMaterial()创建一个Phong材质对象,用于给平面着色,并设置阴影属性。
  6. 创建网格(Mesh):使用THREE.Mesh()将平面几何体和材质对象组合成一个网格对象。
  7. 创建光源(Light):使用THREE.DirectionalLight()创建一个平行光源对象,用于产生阴影效果。
  8. 设置阴影属性:通过设置渲染器、平行光源和网格对象的阴影属性,使得平面能够接收和投射阴影。
  9. 将网格对象添加到场景中:使用scene.add()方法将网格对象添加到场景中,以便在渲染时显示。
  10. 渲染场景:使用渲染器的render()方法将场景和相机作为参数进行渲染,将结果显示在HTML页面上。

以下是一个示例代码,演示了如何在THREE.js中实现平面着色并带有阴影效果:

代码语言:javascript
复制
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建平面几何体
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(5, 5);

// 创建Phong材质对象
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00ff00 });

// 创建网格对象
var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 设置平面接收和投射阴影
plane.receiveShadow = true;
plane.castShadow = true;

// 创建平行光源
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);

// 设置光源位置
light.position.set(0, 1, 1);

// 设置光源产生阴影
light.castShadow = true;

// 设置阴影属性
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
light.shadow.mapSize.width = 1024;
light.shadow.mapSize.height = 1024;
light.shadow.camera.near = 0.5;
light.shadow.camera.far = 500;

// 将网格对象和光源添加到场景中
scene.add(plane);
scene.add(light);

// 渲染场景
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    plane.rotation.x += 0.01;
    plane.rotation.y += 0.01;
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

在这个示例中,我们创建了一个平面几何体对象,并使用Phong材质给平面着色。通过设置平面的阴影属性,使其能够接收和投射阴影。同时,我们创建了一个平行光源对象,并设置光源的位置和阴影属性。最后,将平面和光源添加到场景中,并使用渲染器进行渲染。

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