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Swipe手势给NSException

相关·内容

  • Touch 移动设备上的 手势识别 与 Js事件库

    : true, //swipe事件开关 swipeTime: 300, //触发swipe事件的最大时长 swipeMinDistance...~ swipeend 滑动手势终点 ~ swipeleft 向左滑动 ~ swiperight 向右滑动 ~ swipeup 向上滑动 ~ swipedown 向下滑动 ~ swipe 滑动 拖动开始...: true, //swipe事件开关 swipeTime: 300, //触发swipe事件的最大时长 swipeMinDistance...操作的手势数量 position 相关位置信息, 不同的操作产生不同的位置信息 distance swipe类两点之间的位移 distanceX, x 手势事件x方向的位移值, 向左移动时为负数 distanceY..., y 手势事件y方向的位移值, 向上移动时为负数 angle rotate事件触发时旋转的角度 duration touchstart 与 touchend之间的时间戳 factor swipe事件加速度因子

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    iOS开发之手势识别

    下面会先给出如何用storyboard给相应的控件添加手势,然后在用纯代码的方式给我们的控件添加手势,手势的用法比较简单。和button的用法类似,也是目标动作回调,话不多说,切入今天的正题。...读者完全可以用TouchesMoved来写拖动手势等   一,用storyboard给控件添加手势识别,当然啦用storyboard得截张图啦     1.用storyboard添加手势识别,和添加一个...2.给我们拖出的手势添加回调事件,和给Button回调事件没啥区别的,在回调方法中添加要实现的业务逻辑即可,截图如下: ?   ...2 -(void)swipeGesture:(id)sender 3 { 4 UISwipeGestureRecognizer *swipe = sender; 5 if (swipe.direction...== UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft) 6 { 7 //向左轻扫做的事情 8 } 9 if (swipe.direction

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    【技巧】ionic3的手势Gestures

    临睡前写点东西,时间有限,又是一篇简单的文章,是关于手势的,因为白天有人问到。 手势Gestures,ionic官网上的文档描述非常简单,就下面一段就没了,估计很多人看完直接就懵了:只有6个事件吗?...手势.png 我粗略搜索了ionic关于手势事件的文章,像pressup等内容的,居然没有,orz……ionic常常使用流行的库来补充自身,像slide组件就是封装了swiper,而手势是使用了另一个有名的库...所以我们通过了解HammerJS就可以知道ionic3的手势事件——其实是6种,我简单列一下分类及其下事件: 一、pan——平移 ? pan.png 最小平移距离为10px,才会识别为pan....rotate.png 最少旋转角度为0(我怀疑这个表述),才会识别为rotate rotate rotatestart rotatemove rotateend rotatecancel 五、swipe...swipe.png 要求移动速度0.3px/ms,移动距离超过10px,才会识别为swipe swipe swipeleft swiperight swipeup swipedown 六、tap—

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    iOS中手势的应用1. 四类事件的主要方法2. 响应者链3. 手势识别功能(Gesture Recognizer)4. 手势的使用

    例如用户对屏幕进行了侧滑,APP就需要对这个手势进行相应的处理,给用户一个反馈。这些相应的事件就都是在UIResponder中定义的。...这几个都是响应者对象,总不能让大家一起给用户反馈吧。系统这里的原则其实是越具体越好,也就是干活的肯定是最小的那个小兵兵。...*swipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipe:)]; /...,因此最好不要将此手势添加到某一个视图上,会局限用户的操作 // 添加手势 [self.view addGestureRecognizer:swipe]; [self.view...addGestureRecognizer:swipeLeft]; } //识别到轻扫手势后回调的方法 - (void)swipe:(UISwipeGestureRecognizer *)recognizer

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    kde5与archlinux环境下配置libinput-gestures多手势操作

    初衷 自己的笔记本是archlinux+kde plasma5的环境,看到同事的macbook pro支持很多手势操作(gestures),自己也希望在archlinux和kde的环境下配置方便的手势操作...GESTURE_SWIPE_UPDATE +2.84s 3 0.00/ 3.43 ( 0.00/19.38 unaccelerated) event10 GESTURE_SWIPE_UPDATE...# Show desktop gesture swipe up 3 xdotool key super+d # Show desktops grid gesture swipe up 4 xdotool...笔者在配置好自己的archlinux 手势后,机缘巧合用了一个星期的macbook pro,体会了苹果下面的手势操作。总体感觉苹果的手势操作更流畅,识别更准确。...可以说两者都能实现丰富的手势操作,而且Linux的扩展性更强一些,但是需要更专业的知识和动手能力。

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    touch.js的使用总结

    ),可接受多个事件以空格分开;支持原生事件的透传 callback    function  事件处理函数, 移除函数与绑定函数必须为同一引用; 二、部分手势事件 1、缩放 pinchstart缩放手势起点...pinchend缩放手势终点 pinch缩放手势 pinchin收缩 pinchout放大 2、旋转 rotateleft向左旋转 rotateright向右旋转 rotate旋转 3、滑动 swipestart...滑动手势起点 swiping滑动中 swipeend滑动手势终点 swipeleft向左滑动 swiperight向右滑动 swipeup向上滑动 swipedown向下滑动 swipe滑动 4、拖动...position相关位置信息, 不同的操作产生不同的位置信息 distance               swipe类两点之间的位移 distanceX, x           手势事件x方向的位移值...touchstart 与 touchend之间的时间戳 factor             swipe事件加速度因子 startRotate启动单指旋转方法,在某个元素的touchstart触发时调用

    1.8K10

    逐步拆解React组件—Swipe轮播图

    initialSwipe 可选,默认位置 number 0 loop 可选,是否循环播放 boolean true vertical 可选,是否纵向滑动 boolean false touchable 可选,是否可手势滑动...第一步,布局页面 这里通过把组件拆分为Swipe和SwipeItem两个组件,Swipe为主要容器,SwipeItem为子项,Swipe验证children是否为SwipeItem组件,布局上采用了flex...核心内容均封装在一个useSwipe的hook方法里面,通过useSwipe暴露的方法,后期去实现自动播放、手势滑动等等功能 // Swipe.tsx ...同上省略 // 核心方法...__item"} style={itemStyle}> {children} ) }); 第三步,手势处理 针对于手势,封装到了一个useTouch...方法里,主要是记录手势时间,手势的差值 // useTouch.ts import { useRef } from 'react'; const useTouch = () => { const

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    Auto.js中基于坐标的操作

    模拟从坐标(x1, y1)滑动到坐标(x2, y2),并返回是否成功; swipe(x1, y1, x2, y2, duration) x1 {number} 滑动的起始坐标的x值; y1 {number...模拟手势操作; gesture(duration, [x1, y1], [x2, y2], ...) duration {number} 每一段手势的时长; [x, y] 手势滑动路径的一系列坐标; 例如...每个手势的参数为[delay, duration, 坐标],delay为延迟多久(毫秒)才执行该手势;duration为手势执行时长;坐标为手势经过的点的坐标;其中delay参数可以省略,默认为0。...多点触摸通常用于手势或游戏操作,例如模拟双指捏合、双指上滑等。...模拟从(x1, y1)到(x2, y2)的时间为duration毫秒的滑动; RootAutomator.swipe(x1, x2, y1, y2, [duration, id]) x1 {number

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    SNS项目笔记--手势Gestures

    移动开发与PC开发大相径庭,PC上最多的是鼠标点击事件,但是手机上面的手势事件却又很多,最常见的开发问题是处理父控件与子控件事件冲突问题,这就要我们十分了解手势了。...ionic使用的是angular的库,用hammer来解决移动端的屏幕手势。...'swipe': true, 'swipeleft': true, 'swiperight': true, 'swipeup': true, 'swipedown': true,...源码中跟我们划分好了有pan【随手指移动跟随事件】、pinch【双手指捏合事件】、press【长按事件】、rotate【手势翻转事件】、swipe【手指迅速滑动事件】、tap【短时间触摸事件】 这里说明各大事件是使用场景...:pinch事件是在图片放大缩小的时候,拇指与食指进行缩放操作就可以使用pinch事件来实现,pan事件与swipe事件可以用来处理左右滑动等问题,rotate可以使用来实现使用操作杆等3D手势,tap

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