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2
回答
SwiftUI
形状
填充
体
我正在尝试在
SwiftUI
中构建一个视图,用户可以在其中不断放大和缩小,并在整个视图中显示元素。但矩形保持窗口的大小,并在缩小时缩小,而不是
填充
正文。主体(黑色)正确
填充
窗口。如何让白色矩形在缩小时
填充
正文? ? (必须在应用程序中运行,而不是预览) import
SwiftUI
let colors = [Color.red, Color.green
浏览 27
提问于2021-01-18
得票数 0
1
回答
等轴测图-填空
、
、
我正在尝试写一个小的应用程序,使等轴测
形状
。我已经能够在图片中制作一个立方
体
/长方
体
的
形状
,但我需要能够
填充
立方
体
的表面。我使用了drawLine方法和映射点,但我希望有一种更简单的方法,也许是drawRectangle方法,我可以使用它来替代,然后
填充
它们,但到目前为止,我还没有找到任何方法,可能是因为
形状
的等距性质。
浏览 0
提问于2012-04-17
得票数 1
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2
回答
如何在
SwiftUI
中遮罩/裁剪图像的底部?
目前,在
SwiftUI
中遮罩图像似乎非常简单,可以使用以下方法来实现: .clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius:20,
浏览 26
提问于2019-07-23
得票数 1
1
回答
在Cannon.js中,能从物理
体
中去除
形状
吗?
我期待着在A框架和帧物理系统的背景下,用Cannon.js动态更新物理
体
的
形状
。有body.addShape,但没有对应的body.removeShape。我们必须从头开始重建物理
体
并重新
填充
这些
形状
吗?或者手动清除shapes数组可以吗?
浏览 4
提问于2017-09-15
得票数 0
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1
回答
在
体
素上渲染3D
形状
、
、
、
、
我有一个3D
形状
(原始
形状
,如长方
体
,球体,金字塔等)。
形状
由一组必要的几何参数描述。例如,对于一个立方
体
,我有关于该立方
体
的顶点、尺寸和方向的信息。现在,我有了一个 (一种3D像素网格)。如何确定
体
素的哪些单元需要
填充
,哪些单元将保留为空,以便在3D中“渲染”立方
体
? 现有的库有相同的功能吗?或者,有人能指出对这项任务有帮助的方法/算法吗?
浏览 0
提问于2014-06-04
得票数 2
1
回答
填充
颜色影响
SwiftUI
中的阴影
、
、
我有一个
SwiftUI
视图,它将
填充
和阴影应用于这样的
形状
: let color: UIColor .shadow(color: .red, radius: 5, x: 0, y: 0)} 我发现用于此视图的
填充
颜色可能会影响阴影的绘制方式如何使用UIColor.quaternaryLabel而不破坏应用于
形状
的阴影?
浏览 6
提问于2022-09-04
得票数 3
2
回答
如何用随机粒子
填充
加载的STL网格(不是立方
体
等简单
形状
),并在three.js中使用此几何图形进行动画
、
如何用随机粒子
填充
加载的STL网格(比如苏珊娜,而不是立方
体
等简单的
形状
),并在这个几何边界内用three.js ?动画。我看到了许多例子,但都是关于几何边界的简单
形状
,如立方
体
或以中心坐标为极限的球面。 https://threejs.org/examples/?
浏览 0
提问于2018-10-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
项目指向手动剪辑空间SceneKit
、
、
我使用SceneKit来呈现几个立方
体
,当我点击这些立方
体
时,我想要进入一个2D屏幕。我认为当你点击立方
体
的时候,它会很酷,它会构造一个2D
形状
,这个
形状
会变大,并
填充
屏幕以进行转换。我以前在OpenGL中做过类似的事情,我只是把立方
体
点转换成剪辑空间,然后在那里构造
形状
。要做到这一点,您需要modelView和投影矩阵以及立方
体
点的位置。在SceneKit中有办法做到这一点吗?
浏览 6
提问于2015-04-17
得票数 0
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12
回答
SwiftUI
:如何绘制
填充
形状
和抚摸
形状
?
、
在UIKit中,一个被抚摸和
填充
的路径/
形状
是相当容易的。 arc.fill()如何在
SwiftUI
浏览 2
提问于2019-06-27
得票数 66
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1
回答
如果
填充
多边形不能通过libgdx ShapeRenderer绘制,那么所做的工作是什么?
、
我知道你们中的大多数人都会建议我用三角形和长方形的组合来画一个
填充
的多边形,但是对于复杂的
形状
,这是不可能的。我想基本上在屏幕上画一个通用的
形状
,这里是上述
形状
需要绘制为通用形式,即->的宽度每个梯形的上边是固定的。->的下缘整体复合
形状
是一个恒定的单位大于上边缘。->这个复合
形状
可以具有任意长度,因此组成复合
形状
的单个斜方
体
数量不固定。我想把每个彩色的梯形画成一个
填充
的多边形。有什么办法可以做到这一点吗?
浏览 0
提问于2014-07-09
得票数 1
2
回答
为什么这个定制的
形状
占据了整个垂直空间?
、
我想知道为什么这个定制的
形状
,它只是一个字母模板占据了整个空间的视图?我从来没有画过一条需要这么多垂直空间的线,所以我想知道发生了什么。 import
SwiftUI
struct ParentView: View { var body: some View {
浏览 1
提问于2021-03-04
得票数 1
回答已采纳
2
回答
SwiftUI
:自定义
形状
材料
填充
不起作用
、
、
、
我使用以下代码在
SwiftUI
中创建了一个自定义
形状
: func path(in rect: CGRect) -> Path {y: rect.minY), control: CGPoint(x: rect.midX, y: rect.minY - 25)) return path}CustomShape() .frame(height:
浏览 1
提问于2022-04-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
看不到笔划
、
、
我从
形状
派生出来,这就是DefiningGeometry中的东西 { rectGeo.Rect = rectBounds; }我看到了
填充
浏览 0
提问于2012-01-29
得票数 0
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1
回答
如何在
SwiftUI
中绘制圆形的径向切片?(即类似于饼图)
、
我正尝试在
SwiftUI
中创建一个圆的切片。我在玩trim,但它的行为很奇怪。它从区域的最外面的点开始拾取数量。这样0.5就是半个圆。但是,一个圆的0.25不是四分之一的部分(就像一个天真的编程新手所猜测的那样),而是以一种不合逻辑的方式
填充
的
形状
。似乎也没有办法修改这一点。你需要在
SwiftUI
中自己编程吗?import
SwiftUI
var body: some View { let trimValue: CGFloat
浏览 33
提问于2021-03-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在实体中创建体积
、
它基本上是6张纸,类似于立方
体
的形式。目前,它是空
填充
的,没有体积。我的目标是使用NX11在我形成的立方体
形状
中
填充
体积。
浏览 3
提问于2019-07-19
得票数 0
1
回答
为什么fill()会影响p5.js中的所有函数?
、
、
每当我在p5.js中使用fill()时,我的所有用户定义函数都会受到它的影响。为什么?let a1 = a2 = 0; createCanvas(400, 400); background(200); translate(width/2,height/2); rotate(a1); a1+=1;} function
浏览 0
提问于2019-03-09
得票数 2
2
回答
核心图形中的内部阴影
、
、
、
如果我使用此效果绘制/
填充
路径,我希望得到类似于以下内容的内容:
浏览 2
提问于2010-01-31
得票数 10
回答已采纳
1
回答
ScrollView与GeometryReader的工作不正常
、
、
、
、
- Image - ForEach我使用几何读取器来获取VStack的宽度,因为它有一个
填充
代码: var id = UUID().uuidStringimport
SwiftUI
var id = UUID().uuidStri
浏览 3
提问于2020-05-04
得票数 2
4
回答
SwiftUI
中如何用梯度
填充
形状
、
、
如何将LinearGradient传递给
形状
(例如矩形)--即
SwiftUI
中的?
浏览 1
提问于2019-06-07
得票数 10
回答已采纳
1
回答
在
体
素模型中
填充
封闭空间/空气-有没有快速算法?
、
、
、
、
但是,它只将模型的表面转换为
体
素,而不会
填充
它。然后
填充
它对于进一步的导出和优化是非常重要的。List<Voxel> //Voxel contains 4 integers for x,y,z,rgb OR Map<int[], java.awt.Color>.
浏览 2
提问于2016-02-03
得票数 0
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