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R语言建模入门:如何理解formula中y~.和y~x:z的含义?

01 — 如何理解formula中y~.和y~x:z的含义? y~. 和 y~x:z 是一个简单的formula。~和 : 是formula中的运算符,但它们与通常理解的数学运算符存在一定的差距。...注意R语言中默认表达式带常数项,因此估计 只需要写y~x。 - :-表示从模型中移除某一项,y~x-1表示从模型中移除常数项,估计的是一个不带截距项的过原点的回归方程。...此外,y~x+0或y~0+x也可以表示不带截距项的回归方程。...(←是大写的i不是小写的L) y~x+I(z^2)的含义: y~x+z^2的含义: (因为z没法和自己交互) 那么,y~x+w+z和y~x+I(w+z)有什么区别呢?...y~x+w+z的含义: y~x+I(w+z)的含义: 可以发现,第二个公式将w+z作为一个整体估计这一变量的参数。

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    深入探讨 Puppeteer 如何使用 X 和 Y 坐标实现鼠标移动

    本文将深入探讨 Puppeteer 如何通过X 和 Y 坐标精准实现鼠标移动,并结合实际案例展示如何采集小红书网站的内容。...这就要求我们在代码中实现:模拟人类鼠标移动:基于 X 和 Y 坐标的动态轨迹。代理 IP 技术:隐藏爬虫的真实 IP。自定义请求头:包括 User-Agent 和 Cookie。...解决方案Puppeteer 的鼠标移动 APIPuppeteer 提供了 page.mouse.move(x, y, options) 方法来实现鼠标移动。...Cookie 和 User-Agent:模拟浏览器的指纹数据,避免爬虫身份暴露。鼠标移动模拟:采用 mouse.move 方法,通过动态坐标和步数实现平滑移动,模仿人类操作。...结论通过结合 Puppeteer 的强大功能,我们不仅实现了对 X 和 Y 坐标的鼠标轨迹模拟,还在代码中整合了代理 IP 技术、Cookie 和 User-Agent 的设置。

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    2022-10-03:给定一个正数n,比如6 表示数轴上有 0,1,2,3,4,5,6 <0 或者 >6 的位置认为无法到达 给定两个数字x和y,0<= x,y

    2022-10-03:给定一个正数n,比如6表示数轴上有 0,1,2,3,4,5,66 的位置认为无法到达给定两个数字x和y,0x,y x的位置,它的目的地是...y的位置,比如x = 1, y = 3给定一个字符串s,比如 : rrlrlr任何一个s的子序列,对应着一种运动轨迹,r表示向右,l表示向左比如一开始小人在1位置,"rlr"是s的一个子序列那么运动轨迹是...:1 -> 2 -> 1 -> 2求,s中有多少个字面值不同的子序列,能让小人从x走到y,走的过程中完全不走出0到n的区域。...比如,s = "rrlrlr", n = 6, x = 1, y = 3有如下5个字面值不同的子序列rr : 1 -> 2 -> 3rrlr : 1 -> 2 -> 3 -> 2 -> 3rrrl :...("ans = {}", ans);}fn ways2(s: &str, n: i32, x: i32, y: i32) -> i32 { // all[i] : 让小人来到i位置的不同字面值的子序列数量

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    SwiftUI:自定义 Shape 使用 InsettableShape 协议实现向内绘制边框

    您在这里看到的是SwiftUI在形状周围绘制边框的方式的副作用。如果您递给某人一个圆的铅笔轮廓,并要求他们用粗笔在该圆上画线,他们将绘制出该圆的精确线——大约一半的笔在该线的内部,一半在该线的外部。...这就是SwiftUI为我们所做的,但是当形状到达屏幕边缘时,则意味着边框的外部最终超出了屏幕边缘。...:我们的所有边框都是可见的,因为Swift在圆的内部绘制而不是将圆作为绘制的中心。...rect.midX, y: rect.midY), radius: rect.width / 2, startAngle: modifiedStart, endAngle: modifiedEnd,...因此,将path(in :)内部的addArc()调用更改为: path.addArc(center: CGPoint(x: rect.midX, y: rect.midY), radius: rect.width

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    2024-02-28:用go语言,有一个由x轴和y轴组成的坐标系, “y下“和“y上“表示一条无限延伸的道路,“y下“表示这个道

    2024-02-28:用go语言,有一个由x轴和y轴组成的坐标系, "y下"和"y上"表示一条无限延伸的道路,"y下"表示这个道路的下限,"y上"表示这个道路的上限, 给定一批长方形,每一个长方形有(x1..., x2, y1, y2),4个坐标可以表示一个长方形, 判断这条道路整体是不是可以走通的。...给你两个整数 x 和 y 表示某一个黑色像素的位置。 请你找出包含全部黑色像素的最小矩形(与坐标轴对齐),并返回该矩形的面积。 你必须设计并实现一个时间复杂度低于 O(m*n) 的算法来解决此问题。...8.在main函数中,定义一个示例图片image和给定的点(x, y),调用minArea函数并将结果打印出来。...= 0 y = 2 result = minArea(image, x, y) print(result)

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    好看的图表怎么画,看完这几个 API 你就会了

    先来一波概念 在正式的开始编码之前,我们先来熟悉一下 SwiftUI 提供的一些绘制图形和图形特效的 API 吧!...SwiftUI 提供了 Path 这个结构体,让我们可以绘制 2D 的图形,所以绘制一个圆的代码如下: var path: Path { var path = Path() path.addArc...我们先来计算每个点之间的 x 和 y 的比例关系,由于是折线图,所以我们在 x 轴上点与点之间的比例应该是均等的,需要体现数据差别的是点在 y 轴上不同,因此计算在 x 轴上的比例的代码如下: var...0, y: CGFloat(points[0]-offset)*step.y) 第二个点的坐标为: let p2 = CGPoint(x: step.x * CGFloat(pointIndex),...<points.count { let p2 = CGPoint(x: step.x * CGFloat(pointIndex), y: step.y*CGFloat(points

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    SwiftUI:特殊效果 - 模糊,混合模式等

    SwiftUI使我们能够出色地控制视图的呈现方式,包括应用实时模糊,混合模式,饱和度调整等功能。 混合模式使我们可以控制一个视图在另一个视图上的渲染方式。...每个像素具有RGBA的颜色值,范围从0(没有该颜色)到1(所有颜色),因此所得的最高颜色为1x1,最低的颜色为0x0。...例如,我们可以在堆栈内部的各个位置绘制三个圆,然后使用滑块控制其大小和重叠: struct ContentView: View { @State private var amount: CGFloat...-50, y: -80) .blendMode(.screen) Circle() ....取而代之的是,您会看到SwiftUI的自适应颜色旨在在黑暗和明亮模式下看起来都不错,因此它们是红色,绿色和蓝色的自定义混合色,而不是纯色。

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    解析美女出的一道状态机题(x、y和z值)

    如果对象创建之后,事件e2、e1、e3、e4、e1和e5按给定顺序发生,请问,事件发生结束后,变量x、y和z值分别是_______________________。 ?...【答案】 x=-1,y=1,z=0。 【解析】 竞赛题的绝大多数题目是我自己出的,但本题来自Martina Seidl等所著的“UML @ Classroom”。...进入C2时,执行C2的入口活动y=0,y的值变为0。 e4发生,状态机离开C2,执行C2的出口活动x=-1,x的值变为-1。然后,状态机离开C,执行C的出口活动y=1,y的值变为1。...然后执行C2的入口活动y=0,y的值变为0。 e5发生,状态机离开C2,执行C2的出口活动x=-1,x的值变为-1。状态机迁移到C的终止状态,触发了完成迁移。图上有完成迁移由C指向A。...离开C时,执行C的出口活动y=1,y的值变为1。状态机进入A时,执行A的入口活动z=0。因此,最终x=-1,y=1,z=0。

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    2024-06-08:用go语言,给定三个正整数 n、x和y, 表示城市中的房屋数量以及编号为x和y的两个特殊房屋。 在这座城市

    2024-06-08:用go语言,给定三个正整数 n、x和y, 表示城市中的房屋数量以及编号为x和y的两个特殊房屋。 在这座城市中,房屋通过街道相连。...注意:x和y可以相等。 输入:n = 3, x = 1, y = 3。 输出:[6,0,0]。 答案2024-06-08: chatgpt 题目来自leetcode3017。...大体步骤如下: 1.快速检查x和y的大小关系,确保x y,若不满足则交换它们的值,以便后续计算更简单。 2.初始化一个长度为n的空整型数组ans,用于存储结果。...3.检查特殊情况:当x和y之间只隔一个房屋时,快速计算出ans数组的值。在这种情况下,循环遍历房屋序号,填充ans数组。...(n, x, y): if x > y: x, y = y, x ans = [0] * n if x + 1 >= y: for i in range

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    【直播】我的基因组52:X和Y染色体的同源区域探索

    这样的X,Y染色体大量同源,说到底是测序片段压根无法准确定位,所以说所谓的X,Y染色体是单倍体的常识,在这里完全错误的。...156,030,895 [7] PAR3: chrY:3,571,959-5,881,959 and chrX:89,145,000-92,745,001 [3] 那么我们就可以通过自己的数据处理能力来探索一下X和...首先下载X,Y染色体的fasta序列,在UCSC上面下载即可。 然后把X染色体构建bwa的索引。...接着模拟一个Y染色体的测序数据,模拟的程序很简单,模拟Y染色体的测序片段(PE100,insert400)。 最后把模拟测序数据比对到X染色体的参考,统计一下比对结果即可! ?...所以对女性个体来说,测序判断比对到Y染色体是再正常不过的了。如果要判断性别,必须要找那些X,Y差异性区段!对男性来说,更是如此! 本次测试涉及到的文件如下: ?

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    使用SwiftUI创建万花尺

    虚拟笔与外圆中心的距离。 要画多少轮盘赌。这是可选的,但我认为它确实有助于显示算法工作时发生的情况。...X等于半径差乘以θ的余弦,再乘以半径差的余弦除以外半径乘以θ的距离。 Y等于半径差乘以θ的正弦,减去距离乘以半径差的正弦除以外半径乘以θ。...这是核心算法,但我们要做两个小的改变:我们要分别将绘图矩形的一半宽度或高度添加到X和Y,使其在绘图空间中居中;如果θ为0,即如果这是轮盘中绘制的第一个点,我们将我们的路径中调用move(to:)而不是addLine.../ 2 if theta == 0 { path.move(to: CGPoint(x: x, y: y)) } else { path.addLine...(to: CGPoint(x: x, y: y)) } } return path 我意识到这有很多繁重的数学,但回报即将到来:我们现在可以在视图中使用该形状,添加各种滑块来控制内半径、外半径

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    SwiftUI 的动画机制

    在 SwiftUI 中,我们不能命令某个视图从一个位置移动到另一个位置,为了实现上述效果,我们需要声明该视图在状态 A 时所处的位置以及状态 B 时所处的位置,当由状态由 A 转到 B 时,SwiftUI...同所有 SwiftUI 的视图修饰符一样,在代码中所处的位置决定了修饰符的作用对象和范围。 animation 的作用对象仅限于它所在视图层次及该层次的子节点。 上面两段代码没有对错之分。...x, y: y) 中的 x 和 y 通过 withAnimation 关联了不同的时序曲线函数,因此在动画的过程中,横轴和纵轴的运动方式是不同的( x 是线性的,y 是缓进出的)。...只会使用与可动画部件位置最近的关联(时序曲线函数和依赖)声明。...因此,在对时序曲线函数关联后,视图将从状态一( y : 0 )的位置移动到状态二( y : 100)的位置。 // 代码二 Text("Hello") .offset(y : show ?

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