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    一场HttpClient调用未关闭流引发的问题

    public void testDoGet(){ LOGGER.info("\ntestDoGet:"+Thread.currentThread()); //业务代码:里面调用了 String...json = HttpUtil.doGet(url);来调用第三方接口 HttpUtil.doGet("www.baidu.com") } //这里没有用异步执行,单线程执行 @...-"); // rejection-policy:当pool已经达到max size的时候,如何处理新任务 // CALLER_RUNS:不在新线程中执行任务,而是有调用者所在的线程来执行...HttpClient内部三个超时时间的区别 然后myAsync 这个线程池的线程也是有限的, Schedule每秒都在执行,很快线程不够用了,然后就阻塞了testDoGet这个定时任务了; 为了确认是 流未关闭的问题...;如果执行程序已关闭,则会丢弃该任务 就是说线程池的队列也满了,就会触发丢弃策略,CallerRunsPolicy 是用调用线程池的那个线程来执行; ThreadPoolExecutor里面4种拒绝策略

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    EasyCVR调用停止实时录像接口,未返回录像地址该如何解决?

    为了便于用户集成与二次开发,我们也提供了丰富的API接口供用户调用,通过接口调用可实现丰富的视频功能,比如开始/停止云端录像、录像回看及下载、设备及通道管理、平台级联等。...在用户在现场部署EasyCVR_Windows2.5.0,将设备通过SDK方式接入平台,调用实时录像接口,开启录像成功;调用停止实时录像接口时,却并未返回录像地址。...开启录像,返回OK,如图:停止录像,未返回录像地址,如图:我们在前期的文章中介绍过,新版本的EasyPlayer播放器已经实现了网页可直接实时录像及下载录像的功能,感兴趣的用户可以戳这篇文章:《H5网页播放器...停止播放后,录像文件则直接下载到本地,用户操作更加便捷,无需再调用接口。...平台可拓展性强、开放度高、部署轻快,支持海量视频汇聚管理,支持与第三方集成,既能作为视频业务平台直接使用,也可以作为视频能力层被业务平台调用,感兴趣的用户可以前往演示平台进行体验或部署测试。

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    iOS13 Scene Delegate

    当用户开始与scene进行交互(例如从应用切换器中选择场景)时,会调用 sceneWillResignActive(_:) 当用户停止与scene交互(例如通过切换器切换到另一个场景)时调用...sceneWillEnterForeground(_:) 当scene变成活动窗口时调用,即从后台状态变成开始或恢复状态 sceneDidEnterBackground(_:) 当scene进入后台时调用...如果未实现此方法,则必须在应用程序的Info.plist文件中提供场景配置数据。...四、SwiftUI中SceneDelegate SwiftUI创建的iOS 13项目,所以SwiftUI应用程序主要依靠SceneDelegate来设置应用程序的初始UI。...接着为SwiftUI项目创建了ContentView实例,并通过使用UIHostingController将其添加为根视图控制器。 该控制器用于将基于SwiftUI的视图显示在屏幕上。

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    onAppear 的调用时机

    onAppear( task )是 SwiftUI 开发者经常使用的一个修饰符,但一直没有权威的文档明确它的闭包被调用的时机。...由于 SwiftUI 的视图实际上是一个函数,SwiftUI 需要对视图进行求值( 调用 body 属性 )并保留计算结果。...有关布局的流程请阅读 SwiftUI 布局 —— 尺寸[5] 渲染 SwiftUI 通过调用更加底层的 API,将视图在屏幕上呈现的过程。此过程严格意义上已经不属于 SwiftUI 的管理范畴了。...这会让开发者误以为 onAppear 是在视图渲染后( 使用者看到后 )才被调用的。但在 SwiftUI 中,onAppear 实际上是在渲染前被调用的。...在写 SwiftUI 视图的生命周期研究[6] 一文时,我们只能通过现象来推断 onAppear 的调用时机,随着版本的不断提高,SwiftUI 4 中为我们提供了足够的工具让我们可以获得更加确实的证据

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    onAppear 的调用时机

    onAppear( task )是 SwiftUI 开发者经常使用的一个修饰符,但一直没有权威的文档明确它的闭包被调用的时机。...由于 SwiftUI 的视图实际上是一个函数,SwiftUI 需要对视图进行求值( 调用 body 属性 )并保留计算结果。...有关布局的流程请阅读 SwiftUI 布局 —— 尺寸 渲染SwiftUI 通过调用更加底层的 API,将视图在屏幕上呈现的过程。此过程严格意义上已经不属于 SwiftUI 的管理范畴了。...这会让开发者误以为 onAppear 是在视图渲染后( 使用者看到后 )才被调用的。但在 SwiftUI 中,onAppear 实际上是在渲染前被调用的。...在写 SwiftUI 视图的生命周期研究 一文时,我们只能通过现象来推断 onAppear 的调用时机,随着版本的不断提高,SwiftUI 4 中为我们提供了足够的工具让我们可以获得更加确实的证据。

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    探讨 SwiftUI 中的几个关键属性包装器

    注意事项 尽量仅在视图的内部使用 @State,即使未显式标记为 private,也应当将其视为视图的私有属性。 @State 为包装数据同时提供了双向数据绑定管道,可以通过 $ 前缀来访问。...由于 @Binding 只是一个管道,它并不保证对应的数据源在调用时必然存在。 开发者可以通过提供 get 和 set 的方式来自定义 Binding。...而言,@StateObject 更适合管理复杂的数据模型及其执行逻辑 注意事项 @StateObject 触发视图更新的条件包括使用 @Published 标注的属性被赋值( 无论新旧值是否一致 )和调用...environmentObject(a) // 靠近视图的有效 .environmentObject(b) @Environment @Environment 是视图用于从环境中读取、响应、调用特定值的属性包装器...当需要访问和调用 SwiftData 的 ModelContext 时(对应引用类型)。

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