之前某应用就存在长时间不调用,再次调用时处于hang,等待10分钟返回3113的连接错误。今天正好同事也问了个相同的问题,也是应用长时间不调用就出现这种情况。 ...以前对于这种问题进行过排查,但一直未解决,针对今天的这个系统的问题,还是按照老方法检查, 1. 检查应用日志,确实长时间等待后报3113的错误。 2....写个脚本定时调这个应用,保证40分钟内有调用,就不会出现超时的问题了。 2. 通过Oracle的一些机制自动探测数据库连接来间接保证40分钟内应用有调用。
https://cn.vuejs.org/v2/guide/reactivity.html#%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%BF%BD%E8%B8%...
public void testDoGet(){ LOGGER.info("\ntestDoGet:"+Thread.currentThread()); //业务代码:里面调用了 String...json = HttpUtil.doGet(url);来调用第三方接口 HttpUtil.doGet("www.baidu.com") } //这里没有用异步执行,单线程执行 @...-"); // rejection-policy:当pool已经达到max size的时候,如何处理新任务 // CALLER_RUNS:不在新线程中执行任务,而是有调用者所在的线程来执行...HttpClient内部三个超时时间的区别 然后myAsync 这个线程池的线程也是有限的, Schedule每秒都在执行,很快线程不够用了,然后就阻塞了testDoGet这个定时任务了; 为了确认是 流未关闭的问题...;如果执行程序已关闭,则会丢弃该任务 就是说线程池的队列也满了,就会触发丢弃策略,CallerRunsPolicy 是用调用线程池的那个线程来执行; ThreadPoolExecutor里面4种拒绝策略
发现问题:在定时器事件处理程序以外,调用timer.Stop()方法,定时器不会停止,还在存活。解决方案:将Stop方法的调用,放在 定时器的事件处理程序内部。...GetDO16State, sendtype.get_output); timer_Get32IO.Start(); }}启发:使用System.Timers.Timer下的定时器,想在某条件发生时,调用...Stop()关定时器,必须把判断写在定时器的事件处理程序内调用。
今天分析一下,flink table聚合udf AggregateFunction的open函数未被调用的bug。...分别执行两个sql之后,你会发现: 情景一:value of flag is : 100 情景二:value of flag is : 1 之所以会情景二没有被更改为 100 主要原因是open函数没有调用...本文举例仅仅是一种窗口操作,更多的窗口聚合是否会调用aggregateFunction的open方法,可以仔细阅读AggregateUtil。
另外::DoDragDrop一直提示CoInitialize未调用。实际上我调用了。 用ida看了下DoDragDrop的实现 主要是IsOleInitialized这个出错了。
接下来,找到 List 中的按钮,在 Open Video Player注释下添加以下代码: selectedVideo = video 然后,将 fullScreenCover(item:onDismiss...3) SwiftUI 在需要更新底层 UIView 时会调用此方法。 现在,将其留空。...其次,您需要创建一种从 LoopingPlayerView 调用这些方法的方法。...removeAllItems() player = nil } 幸运的是,SwiftUI 提供了一种调用此清理方法的方法。...缺点是,在撰写本文时,iOS 14.5是可用的最新版本,VideoPlayer 的 SwiftUI 视图未显示画中画按钮。
为了便于用户集成与二次开发,我们也提供了丰富的API接口供用户调用,通过接口调用可实现丰富的视频功能,比如开始/停止云端录像、录像回看及下载、设备及通道管理、平台级联等。...在用户在现场部署EasyCVR_Windows2.5.0,将设备通过SDK方式接入平台,调用实时录像接口,开启录像成功;调用停止实时录像接口时,却并未返回录像地址。...开启录像,返回OK,如图:停止录像,未返回录像地址,如图:我们在前期的文章中介绍过,新版本的EasyPlayer播放器已经实现了网页可直接实时录像及下载录像的功能,感兴趣的用户可以戳这篇文章:《H5网页播放器...停止播放后,录像文件则直接下载到本地,用户操作更加便捷,无需再调用接口。...平台可拓展性强、开放度高、部署轻快,支持海量视频汇聚管理,支持与第三方集成,既能作为视频业务平台直接使用,也可以作为视频能力层被业务平台调用,感兴趣的用户可以前往演示平台进行体验或部署测试。
">stateAlwaysVisible 复制代码 在DialogFragment消失时关闭软键盘 dialog关闭分为几种情况,处理方式不一样: 1.用户手动调用...DialogFragment.dismiss() 这时可以重写dismiss方法,在调用之前关闭软键盘。...if (mNextServedView == null) { finishInputLocked(); // 此方法会调用...此方式排除,再来看看onDismiss方法 重写onDismiss(dialog: DialogInterface) override fun onDismiss(dialog: DialogInterface...) { hideSoftInput() super.onDismiss(dialog) } 复制代码 在onDismiss调用时发现 hideSoftInputFromWindow
DialogFragment在onCreate()和onCreateView()中设置布局大小无效,因为onCreate()和onCreateView()生命周期在onStart()生命周期之前,此时还未调用...onDestroyView()回调时,才会对DialogFragment进行出栈操作,所以如果你如果需要在Activity中频繁的显示隐藏一个DialogFragment,那么在dismiss时需要手动的调用...方法调用之后。...关于消失监听的两种写法如下: mListener为提供到外部使用的回调 @Overridepublic void onDismiss(DialogInterface dialog) { super.onDismiss...(dialog); mListener.onDismiss(dialog); Logger.d(TAG, "onDismiss"); } 复写setOnDismissListener
在应用程序设置中进行某些更改时,我在recreate的onActivityResult中调用MainActivity。重新创建后,不调用onResume。...我也收到错误:E/ActivityThread: Performing pause of activity that is not resumed 从this问题开始,我了解到不能从onResume调用此函数...另外,使用处理程序来调用recreate可以解决问题,但会导致眨眼,对用户而言很糟糕。这可能是什么错误?没有recreate的情况下如何使用Handler? 任何想法将不胜感激。谢谢!...最佳答案 在onResume()之前调用OnActivityResult()。
近期有用户反馈调用EasyNVR的开始录像接口,返回成功,但是出现了404报错,并且录像文件也没有生成。 该问题解决也较为简单。...修改后调用接口开始录像,状态显示直播中,录像文件已经成功生成。 对于某些场景来说,用户的设备均部署在同一个局域网,而拉流直播对内网的上行要求比较高。
但在 SwiftUI 的发展史上,ScrollView 一直处于“残废”的状态,直到 SwiftUI 6.0 才逐渐补齐短板。下面详细讲解 SwiftUI 中 ScrollView 的进化史。...SwiftUI 1.0 可以垂直与水平滚动。...import SwiftUI struct ContentView: View { @State private var scrolledID: Int?...in switch newPhase { case .idle: print("newPhase idle") // 未移动或者未交互...") // 滚动事件即将发生 case .interacting: print("newPhase interacting") // 滚动但手指未离开
但在 SwiftUI 的发展史上,ScrollView 一直处于“残废”的状态,直到 SwiftUI 6.0 才逐渐补齐短板。下面详细讲解 SwiftUI 中 ScrollView 的进化史。...SwiftUI 1.0可以垂直与水平滚动。...1:滚动方向,参数2:是否显示滚动条,参数3:滚动内容 ScrollView(.vertical, showsIndicators: false) { Text("SwiftUI...context in switch newPhase { case .idle: print("newPhase idle") // 未移动或者未交互...tracking") // 滚动事件即将发生 case .interacting: print("newPhase interacting") // 滚动但手指未离开
当用户开始与scene进行交互(例如从应用切换器中选择场景)时,会调用 sceneWillResignActive(_:) 当用户停止与scene交互(例如通过切换器切换到另一个场景)时调用...sceneWillEnterForeground(_:) 当scene变成活动窗口时调用,即从后台状态变成开始或恢复状态 sceneDidEnterBackground(_:) 当scene进入后台时调用...如果未实现此方法,则必须在应用程序的Info.plist文件中提供场景配置数据。...四、SwiftUI中SceneDelegate SwiftUI创建的iOS 13项目,所以SwiftUI应用程序主要依靠SceneDelegate来设置应用程序的初始UI。...接着为SwiftUI项目创建了ContentView实例,并通过使用UIHostingController将其添加为根视图控制器。 该控制器用于将基于SwiftUI的视图显示在屏幕上。
onAppear( task )是 SwiftUI 开发者经常使用的一个修饰符,但一直没有权威的文档明确它的闭包被调用的时机。...由于 SwiftUI 的视图实际上是一个函数,SwiftUI 需要对视图进行求值( 调用 body 属性 )并保留计算结果。...有关布局的流程请阅读 SwiftUI 布局 —— 尺寸[5] 渲染 SwiftUI 通过调用更加底层的 API,将视图在屏幕上呈现的过程。此过程严格意义上已经不属于 SwiftUI 的管理范畴了。...这会让开发者误以为 onAppear 是在视图渲染后( 使用者看到后 )才被调用的。但在 SwiftUI 中,onAppear 实际上是在渲染前被调用的。...在写 SwiftUI 视图的生命周期研究[6] 一文时,我们只能通过现象来推断 onAppear 的调用时机,随着版本的不断提高,SwiftUI 4 中为我们提供了足够的工具让我们可以获得更加确实的证据
onAppear( task )是 SwiftUI 开发者经常使用的一个修饰符,但一直没有权威的文档明确它的闭包被调用的时机。...由于 SwiftUI 的视图实际上是一个函数,SwiftUI 需要对视图进行求值( 调用 body 属性 )并保留计算结果。...有关布局的流程请阅读 SwiftUI 布局 —— 尺寸 渲染SwiftUI 通过调用更加底层的 API,将视图在屏幕上呈现的过程。此过程严格意义上已经不属于 SwiftUI 的管理范畴了。...这会让开发者误以为 onAppear 是在视图渲染后( 使用者看到后 )才被调用的。但在 SwiftUI 中,onAppear 实际上是在渲染前被调用的。...在写 SwiftUI 视图的生命周期研究 一文时,我们只能通过现象来推断 onAppear 的调用时机,随着版本的不断提高,SwiftUI 4 中为我们提供了足够的工具让我们可以获得更加确实的证据。
注意事项 尽量仅在视图的内部使用 @State,即使未显式标记为 private,也应当将其视为视图的私有属性。 @State 为包装数据同时提供了双向数据绑定管道,可以通过 $ 前缀来访问。...由于 @Binding 只是一个管道,它并不保证对应的数据源在调用时必然存在。 开发者可以通过提供 get 和 set 的方式来自定义 Binding。...而言,@StateObject 更适合管理复杂的数据模型及其执行逻辑 注意事项 @StateObject 触发视图更新的条件包括使用 @Published 标注的属性被赋值( 无论新旧值是否一致 )和调用...environmentObject(a) // 靠近视图的有效 .environmentObject(b) @Environment @Environment 是视图用于从环境中读取、响应、调用特定值的属性包装器...当需要访问和调用 SwiftData 的 ModelContext 时(对应引用类型)。
所以我们在 OnResume() 里面调用 setScreen() , 不要在 onCreate() 里面调 . 3....因为点击进地址栏时会调用系统的搜索框控件, 而这个控件不属于浏览器, 是个单独的窗口, 并且一开始创建时是有标题栏的。...public void onDismiss() { isSearchDialogOpen = false; setScreen(); } (PS: BrowserActivity 必须继承...OnDismissListener 接口才有 onDismiss 方法。)
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