Import SceneKit on your viewController File ( view file of SwiftUI ) Whether you are using Storyboard...or SwiftUI, import the SceneKit directly. // ViewController import UIKit import SceneKit // SwiftUI...import SwiftUI import SceneKit 3....let sceneView = SCNView(frame: self.view.bounds) sceneView.scene = scene self.addSubView(...sceneView ) // SwiftUI struct ContentView: View { var body: some View { SceneView(scene
介绍 在增强现实(AR)应用中,3D 模型的展示是最基础也是最核心的功能之一。无论是家具摆放、产品预览,还是虚拟角色展示,几乎所有 AR App 都依赖于 3D 模型的加载与渲染。...本文将介绍如何使用 SwiftUI 和 SceneKit 框架,在 iOS 应用中加载并展示一个 .usdz 格式的 3D 模型。 为什么使用USDZ?...Apple 推荐在 iOS 和 ARKit 应用中使用 .usdz 格式的 3D 模型。它具备以下优势: 支持物理渲染(PBR)材质。 可直接在 Xcode 和 Quick Look 中预览。...) -> SCNView { let sceneView = SCNView() sceneView.autoenablesDefaultLighting = true...sceneView.allowsCameraControl = true sceneView.scene = scene return sceneView
昨天我们简单浏览了一下SwfitUI,今天看看里面的组件吧 就从Stack说起,stack查看文档我们看到HVZ三种stack,那么分别是怎么用的呢?...ZStack import SwiftUI struct SKZStack :View { var body: some View{ ZStack { Text(...从图的观察我们知道,ZStack是大家在水平的规则上一样,然后进行z方向的叠加,理解起来就是我们是个显示屏是平面,在这个基础上来个垂直于屏幕的方向上设置个轴线按次序把UI叠放在上面 VStack import...SwiftUI struct SKVStack: View { var body: some View { VStack(alignment: HorizontalAlignment.leading...这个很明显啦,就是大家按次序从上往下按照先后顺写在一个平面排列起来,有点类似排队的感觉 HStack import SwiftUI struct SKHStack:View { var body
https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/52609922 最近在底牌项目中公司要求上传的牌谱宽度固定为750像素,首先想到的是改变上传图片的尺寸...,下面的方法即可改变UIImage的尺寸。...代码: - (UIImage *)reSizeImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)reSize{ UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake...reSize.width, reSize.height)); [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, reSize.width, reSize.height)]; UIImage...UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return reSizeImage; } 有一点要注意的是这里传进来的尺寸大小是像素
前言SwiftUI 引入了一组视图修饰符,使我们能够有效地管理视图中的安全区域。在许多情况下,安全区域是你希望放置内容的地方。...不幸的是,我们在 SwiftUI 中无法访问 readableContentGuide。...你可以在 Playground 中运行此代码以查看结果。总结本文介绍了 SwiftUI 中的内容边距管理,通过对比安全区域的概念,解释了内容边距的重要性。...随后,通过介绍 UIKit 中的 readableContentGuide 布局指南以及 SwiftUI 中的 safeAreaPadding 视图修饰符,展示了在 iPad 上适配内容边距的方法。...通过本文,读者可以更好地理解并掌握 SwiftUI 中内容边距的管理技巧。我正在参与2024腾讯技术创作特训营最新征文,快来和我瓜分大奖!
背景 最近做 SwiftUI 项目,之前对于 navigationDestination 的用法理解不太深刻,觉得很是难用,最近发现了正确的使用方式,这里记录一下。...而且,这里每一步的跳转都散落在各个类里,没有统一的地方管理,后续维护也不易。...不要把NavigationStack放在TabView的外层,因为遇到了放在这里,针对navigationDestination做跳转的时候,遇到了跳转多次的问题。...声明一个BNavCoordinator和CNavCoordinator,分别用于管理B和C的跳转。在具体的NavCoordinator中,声明一个枚举管理这个页面下的所有子界面。...} label: { Text("BackToC") } } } } 这样所有的跳转其实都是在根类 B 和 C 中管理
在此过程中,您还将学习如何创建更高级的布局对齐,使用GeometryReader构建特殊效果,以及更多——我知道您会热衷于在自己的应用程序中部署的一些真正强大的功能。...SwiftUI 中布局的工作原理 ---- 所有的 SwiftUI 布局都有三个简单的步骤,理解这些步骤是每次获得优秀布局的关键。步骤如下: 父视图提供一个大小并询问其子视图的大小。...中,我向您解释过,当您对视图应用修饰符时,我们实际上会得到一个名为ModifiedContent的新视图类型,它存储了原始视图及其修饰符。...这意味着当我们应用修饰符时,进入层次结构的实际视图是修改后的视图,而不是原始视图。 在我们的简单background()示例中,这意味着ContentView中的顶层视图是背景,而内部是文本。...如果我们把这个放到三步布局系统中,我们最终会有一个类似这样的对话: SwiftUI:“嘿,ContentView,你自己拥有整个屏幕——你需要多少?
iOS中图片拉伸技巧与方法总结 一、了解几个图像拉伸的函数和方法 1、直接拉伸法 简单暴力,却是最最常用的方法,直接将图片设置为ImageView的image属性,图片便会随UIImageView对象的大小做自动拉伸...2、像素点的拉伸 - (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger...)topCapHeight; 这个函数我们可以用来拉伸类似QQ,微信的聊天气泡背景图,它的两个参数分别leftCapWidth和topCapHeight,这两个参数给定一个坐标,比如: UIImage...有一点需要注意,这个方法默认使用的拉伸模式是区域复制,比如还是上面的图案,如下代码拉伸: UIImage * img= [UIImage imageNamed:@"11.png"]; img...二、拉伸的用武之地 圆角按钮,空心按钮,渐变的背景,内容可变的标签,聊天气泡等等这样的素材在APP中很可能会多次出现,并且每次出现的尺寸可能还会略微有些差异,如果仅仅依靠美工的素材,恐怕不仅很难达到要求
通过详细的代码示例和解释,你将学习如何利用这些工具创建动态和响应迅速的用户界面。SwiftUI 是一个强大的框架,它简化了在苹果平台上构建用户界面的过程。...SwiftUI 中的一个基本组件是 ScrollView,它允许用户通过滚动导航内容。然而,管理滚动位置和理解滚动交互可能是一个挑战。...在此示例中,我们使用 CGFloat 来跟踪内容偏移的 Y 轴。转换闭包:从 ScrollGeometry 实例中提取所需信息。...完整代码示例分析下面是一个完整的 SwiftUI Demo,其中包含了我们刚刚讨论的 ScrollView、ScrollGeometry 和 onScrollGeometryChange 的使用示例。...总结今天,我们探讨了 SwiftUI 中的新 ScrollGeometry 类型和 onScrollGeometryChange 视图修饰符。
前言从一开始,动画就是 SwiftUI 最强大的功能之一。你可以在 SwiftUI 中快速构建流畅的动画。...简单示例让我们从一个简单的示例开始,展示我们旧方法的一些缺点,这些方法用于在 SwiftUI 中驱动动画。...0 : 20.0) } } }}正如你所看到的,SwiftUI 提供了一种类似的方法,以在视图层次结构中维护有作用域的事务。...总结这篇文章介绍了在SwiftUI中构建动画的新方法,重点解决了在多步动画或特定视图层次结构中控制动画的挑战。...最后,介绍了在 SwiftUI 中构建有作用域的事务的新方法,以维护更具精确性和可控性的动画。这些新功能在最新的平台上可用,为SwiftUI开发者提供了更强大的动画工具。
SwiftUI中的水平条形图 水平条形图以矩形条的形式呈现数据类别,其宽度与它们所代表的数值成正比。本文展示了如何在垂直条形图的基础上创建一个水平柱状图。 水平条形图不是简单的垂直条形图的旋转。...在Numbers 等应用程序中,水平条形图被定义为独立的图表类型,而不是垂直条形图。除了条形差异外,x轴和y轴的格式也需要不同。...Bar Chart with multiple data sets in SwiftUI SwiftUI 中的水平条形图 将条形图转换为水平 水平条形图不仅仅是在垂直条形图上的配置,有一些元素是可以重复使用的...在创建垂直条形图时学到的技术可以重复使用,但最好将水平条形图视为与垂直条形图不同的图表。当我们深入到轴等组件时,可以看到两个图表中的轴线都是一样的,但是它们的标签和定位在x和y之间是换位的。...这可能是将这些组件分解成更小的SwiftUI视图并通过组合来重用的原因。
前言WWDC 24 已经结束,我决定开始写一些关于 SwiftUI 框架即将推出的新特性的文章。今年,苹果继续填补空白,引入了对滚动位置更细粒度的控制。本周,我们将学习如何操作和读取滚动偏移。...为了弥补这一不足,SwiftUI 引入了新的 ScrollPosition 类型,使我们能够通过偏移量、滚动视图的边缘、视图标识符等组合滚动位置。...新的 ScrollPosition 类型SwiftUI 框架引入了新的 ScrollPosition 类型,使我们能够通过偏移量、滚动视图的边缘、视图标识符等组合滚动位置。...contentBounds.origin 将提供当前滚动位置的偏移量。我们将这个偏移量存储在 scrollOffset 状态属性中,并在视图底部显示当前的滚动位置。...总结在本文中,我们深入探讨了 SwiftUI 框架中 ScrollView 的新特性,特别是如何通过 ScrollPosition 类型实现更精确的滚动控制。
如何在SwiftUI中实现interactiveDismissDisabled 如想获得更好的阅读体验,可以访问我的博客www.fatbobman.com[1] 本文中我们将探讨如何实现一个SwiftUI...3.0中新增功能——interactiveDismissDisabled的增强版;如何创建更SwiftUI化的功能扩展。...去年9月,我在文章【在SwiftUI中制作可以控制取消手势的Sheet】[3]中介绍了健康笔记2.0[4]版本的Sheet控制实现方法。...在今年推出的SwiftUI 3.0版本中,苹果添加了一个新的View扩展:interactiveDismissDisabled,该扩展实现了上面的第一个要求——通过代码控制是否允许手势取消Sheet。...这种实现是我所喜欢的,也给了我很大的启发。 在WWDC 2021 观后感[6]一文中,我们已经探讨过SwiftUI3.0将会影响非常多的第三方开发者编写SwiftUI扩展的思路和实现方式。
一个和一组在 SwiftUI 中,Text 是使用频率最高的几个组件之一,几乎所有的文字显示操作均由其完成。随着 SwiftUI 版本的不断提升,Text 的功能也得到持续地增强。...王巍在 SwiftUI 中的 Text 插值和本地化[3] 一文中对此做了详尽的介绍。...image-20220814173320321在 SwiftUI 中,除非进行了特别的设置,否则所有字体的尺寸都会跟随动态类型的变化而变化。...,范例中采用了 SVG 格式鉴于 SwiftUI 提供的图片缩放 modifier 均会改变类型,缩放操作将使用 UIGraphicsImageRenderer 针对 UIImage 进行extension...(uiImage: image) } }}方案三的优缺点无须预制图片标签的内容、复杂度等不再受限无须限制标签的位置,可以将其放置在 Text 中的任意位置由于范例代码中采用了 SwiftUI
在本文中,我将展示如何创建一个可访问的 SwiftUI 视图,既能显示应用图标和版本,又能在各种文本大小和外观下看起来都很好:获取应用图标构建视图的第一步是从主包中获取应用图标。...我们检索 CFBundlePrimaryIcon 字典中 CFBundleIconFiles 键的值。这是一个包含应用图标文件名的数组。这些文件名可用于创建命名的 UIImage。...但是,应用图标只能作为命名的 UIImage 检索,所以我们需要先创建 UIImage,然后再转换为 SwiftUI Image。我们在一个垂直堆栈中显示应用版本,包括一个标签和应用版本字符串。...我们学习了如何在 SwiftUI 应用中显示应用图标和版本信息。...这对于用户(无论是内部测试人员还是外部用户)来说,是一种快速识别应用版本和变体的有效方法。我们通过从主包中检索 Info.plist 文件中的相关键值,获取应用图标。
在柜台上的虚拟立方体 在本文中,我们将在场景中插入更逼真的虚拟内容。我们可以通过使用称为基于物理的渲染(PBR)的技术使用更详细的模型来实现这一点,并且还可以更准确地表示场景中的光照。...如果我们关闭场景中的灯光并插入一些立方体,您将看到以下结果: 真实世界表面上的两个虚拟立方体,在场景中没有任何光照 现在我们需要为场景添加一些灯光,在3D图形中,可以添加各种不同类型的灯光到场景中: 不同照明模式的示例...我们将为我们的应用关闭此功能: self.sceneView.autoenablesDefaultLighting = NO; automaticallyUpdatesLighting ARKit的ARSCNView...= [UIImage imageNamed:@"wood-roughness.png"]; mat.metalness.contents = [UIImage imageNamed:@"wood-metal.png...对于中性,照明环境值的值为1.0,因此我们需要缩放从ARKit获得的值: UIImage *env = [UIImage imageNamed: @"spherical.jpg"]; self.sceneView.scene.lightingEnvironment.contents
下面我们将学习如何通过使用 accessibilityChartDescriptor 视图修饰符为任何 SwiftUI 视图构建音频表示,呈现类似自定义条形图视图或图像的图表。...DataPoint 结构体 让我们从在 SwiftUI 中构建一个简单的条形图视图开始,该视图使用垂直条形显示一组数据点。...ContentView 结构体 我们能够在 SwiftUI 中轻松构建条形图视图。接下来让我们尝试使用带有示例数据的新 BarChartView。...VoiceOver 在移动到图表视图中的条形时播放具有不同音调的声音。VoiceOver 对于更大的值使用高音调,对于较小的值使用低音调。这些音调代表数组中的数据。...AXChartDescriptor 类型的实例表示我们图表中的数据,以 VoiceOver 可以理解和交互的格式呈现。
前言SwiftUI 引入了新的 ContentUnavailableView 类型,允许我们在应用程序中展示空状态、错误状态或任何其他内容不可用的状态。...可运行 Demo完整可以运行的 Demo 需要有相关的环境和依赖项,而代码片段中涉及到了一些 Store 和其他可能的模型或服务。...由于代码片段中的 Store 类型未提供,我将使用一个简化版本的示例代码来创建一个简单的 SwiftUI Demo,以展示 ContentUnavailableView 的基本使用。...请确保在 Xcode 中创建一个新的 SwiftUI 项目,并将上述代码替换到主 ContentView 中,然后运行该项目。...总结今天,我们学习了如何在 SwiftUI 中使用 ContentUnavailableView 类型以用户友好的方式显示空状态。
前言我们的滚动 API 中又有一个重要的新增功能:滚动可见性。现在,你可以获取可见标识符列表,或者快速检查并监控 ScrollView 内视图的可见性状态。...要了解有关 scrollTargetLayout 视图修饰符的更多信息,请查看我的文章《掌握 SwiftUI 中的 ScrollView:滚动几何》。...默认情况下,SwiftUI 框架使用 0.5 作为阈值,这意味着至少 50% 的视图需要可见,SwiftUI 才会运行操作。但你可以轻松调整此值。...pause() } } }}在上述示例中,我们定义了阈值,这意味着 SwiftUI 将在视图至少有 10% 可见时运行操作闭包。...总结今天,我们学习了如何跟踪 ScrollView 内特定视图的可见性,并监控可见标识符列表。示例展示了如何使用 SwiftUI 的滚动可见性修饰符来增强用户体验和交互性。希望能对你有所帮助。
在这篇文章中,我们将探讨几个在 SwiftUI 开发中经常使用且至关重要的属性包装器。本文旨在提供对这些属性包装器的主要功能和使用注意事项的概述,而非详尽的使用指南。...在构造方法中赋值时,需通过 _ 下划线访问 @State 的原始值并进行赋值。...引入 @StateObject 意味着所有相关操作都在主线程上进行( SwiftUI 会隐式为视图添加 @MainActor),包括异步操作。应将需要在非主线程上运行的代码应该从视图代码中剥离。...它允许视图访问由 SwiftUI 或应用环境提供的数据、实例或方法。...中,与 EnvironmentKey 类似的定义方式用途很多,掌握了一种很容易掌握其他的。