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在 SwiftUI 中的作用域动画

我们将动画视图修饰符附加到整个堆栈,以动画堆栈内的任何更改。当我们按下按钮时,堆栈会动画显示内部的任何更改。...在这种情况下,我们必须为每个可动画属性附加一个动画修饰符。这个解决方案非常有效,但在人体工程学方面有一个缺点。...总结这篇文章介绍了在SwiftUI中构建动画的新方法,重点解决了在多步动画或特定视图层次结构中控制动画的挑战。...通过引入带有value参数的动画修饰符,以及使用ViewBuilder闭包限定动画范围,作者展示了更精确和灵活的动画控制方式。这种方法在处理多个可动画属性时尤其强大。...最后,介绍了在 SwiftUI 中构建有作用域的事务的新方法,以维护更具精确性和可控性的动画。这些新功能在最新的平台上可用,为SwiftUI开发者提供了更强大的动画工具。

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    【愚公系列】《AIGC辅助软件开发》013-AI辅助客户端编程:AI辅助 iOS 应用开发

    **实践**: - 在按钮点击时,添加一个视图出现或消失的动画。 - 为列表中的项目添加删除动画。### 4....动画与过渡(Animations and Transitions)SwiftUI 提供了简单的方式来为视图添加动画效果。...- `cornerRadius(8)`:设置视图的圆角效果。 - `disabled(isLoggingIn)`:当 `isLoggingIn` 为 `true` 时,禁用按钮。...- `VStack` 是一个垂直堆叠视图容器,所有的子视图将按垂直方向排列。- `padding(.top, 100)` 设置了 `VStack` 的顶部内边距为 100,以在视图顶部留出一些空间。...`cornerRadius`- **功能**:`cornerRadius` 修饰符用于为视图设置圆角,使视图的边角变得圆滑。`cornerRadius(8)` 为视图的每个角设置了半径为 8 的圆角。

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    自定义 Button 的外观和交互行为

    相较于 UIKit ,SwiftUI 通过 Button 视图,让开发者以少量的代码便可完成按钮的创建工作。...默认情况下,即使单元格的视图中包含了多个按钮,SwiftUI 也只会将 List 的单元格视作一个按钮( 点击后同时调用所有按钮的操作 )。...通过为 List 设置 PlainButtonStyle 风格,便可以调整这一行为,让一个单元格中的多个按钮可以被分别触发。...不再调用其指定的闭包操作,附加手势需在 Button 之外添加( 例如下文的 simultaneousGesture 实现 )为按钮添加 Trigger在 SwiftUI 中,为了判断某个按钮是否被按下...通过 Style ,我们可以在设置按钮样式时为其添加触发器:struct TriggerActionStyle:ButtonStyle { let trigger:() -> Void init

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    SwiftUI 的动画机制

    SwiftUI 采用了声明式语法来描述不同状态下的 UI 呈现,动画亦是如此。官方文档将 SwiftUI 的动画(Animations)定义为:创建从一个状态到另一个状态的平滑过渡。...在 SwiftUI 中,我们不能命令某个视图从一个位置移动到另一个位置,为了实现上述效果,我们需要声明该视图在状态 A 时所处的位置以及状态 B 时所处的位置,当由状态由 A 转到 B 时,SwiftUI...Animations – Part 1: Paths[4] AnimatableModifier in SwiftUI[5] 当可动画元素有多个可变依赖项时,需将 animatableData 设置为...-05-09 15_14_45 有关视图的结构性标识的内容可以参阅 ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习[7] 显式标识 在 SwiftUI 中,为视图设置显式识别有两种方式:ForEach...因此有很大的可能因为对视图的识别错误,而产生动画异常。下面的动图中,当出现相同元素时,SwiftUI 给出了警告提示。

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    在 SwiftUI 中用 zIndex 调整视图显示顺序

    本文将对 SwiftUI 的 zIndex 修饰符做以介绍,包括:使用方法、zIndex 的作用域、通过 zIndex 避免动画异常、为什么 zIndex 需要设置稳定的值以及在多种布局容器内使用 zIndex...在没有指定 zIndex 值的时候,SwiftUI 默认会给视图一个为 0 的 zIndex 值。...在视图没有增减变化的需求时,可以不必显式设置 zIndex 。...zIndex 设置稳定的值 由于 zIndex 是不可动画的,所以应尽量为视图设置稳定的 zIndex 值。...例如下面的代码,尽管我们利用了 enumerated 为每个视图添加序号,并以此序号作为视图的 zIndex 值,但当视图发生增减时,由于序号的重组,就会有几率出现动画异常的情况。

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    解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

    众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。...它的复现条件非常简单:在真机上测试( 模拟器上不容易复现 )点击 “GO” 按钮进入下一层视图点击 “Show Sheet” 按钮弹出 Sheet通过下滑手势取消 Sheet在 Sheet 取消后(动画结束时...,为 NavigationStack 添加一个屏蔽手势的前景视图,以确保用户只能在 showSheet 为否时通过滑动返回到上一层视图。...请至少进入第三级视图滚动当前视图当视图处于滚动状态时,点击 NavigationStack 左上角的 “Back” 按钮。...由于在返回上层视图时,状态尚未更新,因此在清理 AG 时(返回动画运行中),会破坏应用程序的 AttributeGraph 完整性,从而导致应用程序死锁或崩溃。

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    用 SwiftUI 的方式进行布局

    == true 时,视图二( 绿色视图 )的底部必然与屏幕底部对齐,因此,将 overlay 的对齐指南设置为 bottom ,可以极大地简化我们的初始布局声明。...由于 Color.clear.overlay 为我们提供了一个相当理想的布局环境,因此,通过分别修改在不同状态下两个视图的对齐指南,也能满足本文的需求。...但如果为视图分别设定不同的动画曲线( 例如:一个 linear、一个 easeIn ),状态切换时便无法保证视图之间的完全紧密。...通过 matchedGeometryEffect 分别为该站位视图的顶部和底部设置了两个标识符以保存信息。 让视图一、视图二在两个状态下分别使用对应的 ID 位置,即可实现本文需求。...七、Transition 通过为视图设定 Transition( 转场 ),在视图插入或将其移出视图树时,SwiftUI 将自动生成对应的动画效果。

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    解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

    众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。...(动画结束时),立即在屏幕上由左至右滑动,返回上一层视图 在滑动返回到上一层视图后,应用会锁死。...,为 NavigationStack 添加一个屏蔽手势的前景视图,以确保用户只能在 showSheet 为否时通过滑动返回到上一层视图。...请至少进入第三级视图 滚动当前视图 当视图处于滚动状态时,点击 NavigationStack 左上角的 “Back” 按钮。...由于在返回上层视图时,状态尚未更新,因此在清理 AG 时(返回动画运行中),会破坏应用程序的 AttributeGraph 完整性,从而导致应用程序死锁或崩溃。

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

    Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为下篇。...将背景扩展到安全区域Q:如果我有一个自定义的容器类型,可以接受一个顶部和底部的视图,是否有办法让 API 的调用者将所提供的视图的背景扩展到安全区域内,同时将内容( 如文本或按钮 )保留在安全区域内?...连锁动画Q:在 SwiftUI 中,如何实现连锁动画?例如,我想先给一个视图做动画,当动画完成后立即启动另一个动画。A:不幸的是,目前不可能实现连锁动画。...A:解决办法:保留 TextField ,但当它不能被编辑时,有条件地设置 disabled(true),当它可以编辑时使用 disabled(false) 。...设置正确的转场形式,可以避免非必要的闪烁或动画。

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    用 SwiftUI 的方式进行布局

    == true 时,视图二( 绿色视图 )的底部必然与屏幕底部对齐,因此,将 overlay 的对齐指南设置为 bottom ,可以极大地简化我们的初始布局声明。...由于 Color.clear.overlay 为我们提供了一个相当理想的布局环境,因此,通过分别修改在不同状态下两个视图的对齐指南,也能满足本文的需求。...但如果为视图分别设定不同的动画曲线( 例如:一个 linear、一个 easeIn ),状态切换时便无法保证视图之间的完全紧密。...通过 matchedGeometryEffect 分别为该站位视图的顶部和底部设置了两个标识符以保存信息。 让视图一、视图二在两个状态下分别使用对应的 ID 位置,即可实现本文需求。...七、Transition 通过为视图设定 Transition( 转场 ),在视图插入或将其移出视图树时,SwiftUI 将自动生成对应的动画效果。

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    SwiftUI 4.0 的全新导航系统

    SwiftUI 4.0( iOS 16+ 、macOS 13+ )对导航系统作出了重大改变,提供了以视图堆栈为管理对象的新 API ,让开发者可以轻松实现编程式导航。本文将对新的导航系统作以介绍。...,同时也会强迫开发者为 SwiftUI 应用对 iPadOS 和 macOS 做更多的适配。...NavigationLink 时仍需设定目标视图,会造成不必要的实例创建开销 较难实现从视图外调用导航功能 “能用,但不好用” 可能就是对老版本编程式导航比较贴切地总结。...browser 在 iPad 下,当前视图的 Title 将显示在左侧 image-20220612190914949 editor 不显示返回按钮旁边的上页视图 Title image-20220612191040190...下对 iPad 进行适配: https://www.fatbobman.com/posts/swiftui-ipad/ [4] 用 NavigationViewKit 增强 SwiftUI 的导航视图

    10.4K62

    解析SwiftUI布局细节(二)循环轮播+复杂布局

    这篇我们还是说我们关于SwiftUI的东西,再提一下Demo代码我已经提交上Git了,目前Demo进度为一级页面基本上结束,地图点击大头针的添加也刚处理完,代码有需要的小伙伴可以去Git看看,项目地址...GeometryReader 的主要作用就是能够获取到父View建议的尺寸,这就是它的主要作用,要没有它我们面临的可能就是无休止的传值了,SwiftUI 既然是声明式的UI,按我的理解你就没有办法去获取某一个视图的父视图之类的...有一个还得说明一下,GeometryReader 改变了它显示内容的方式。在 iOS 13.5 中,内容放置方式为 .center。在 iOS 14.0 中则为:.topLeading。...3、再提一点关于上面说的滚动视图,在UIKit中我们可以用UICollectionView搞定一切,但是在SwiftUI中没有这个控件,我建议采用的方式是 ScrollView + HStack + VStack...currentIndex = homeViewModel.homeBannerCount() - 2 /// 最后一张的时候currentIndex设置为

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    优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率

    本文将通过一个优化列表视图的案例,展现在 SwiftUI 中查找问题、解决问题的思路,其中也会对 SwiftUI 视图的显式标识、@FetchRequest 的动态设置、List 的运作机制等内容有所涉及...在 SwiftUI 中为视图设置显式标识目前有两种方式: 在 ForEach 的构造方法中指定 由于 ForEach 中的视图数量是动态的且是在运行时生成的,因此需要在 ForEach 的构造方法中指定可用来标识子视图的...解决方案一 从 iOS 15 开始,SwiftUI 为 List 添加了更多的定制选项,尤其是解除了对列表行分割线设置的屏蔽且添加了官方的实现。...新的问题 细心的朋友应该可以注意到,运行解决方案一的代码后,在第一次点击 bottom 按钮时,大概率会出现延迟情况(并不会立即开始滚动)。...由于整个的滚动过程中仅实例化并绘制了 100 多个子视图,对系统的压力并不大,因此在经过反复测试后,首次点击 bottom 按钮会延迟滚动的问题大概率为当前 ScrollViewProxy 的 Bug

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(上)

    另外,按照这种方法,@FocusState 变量会变得没有反应,而且它不能被设置为 nil( 返回到以前的视图并没有移除键盘 )。是否可以在纯 SwiftUI 中完成( 不使用 UIKit )?...隐式动画和显式动画Q:你好!是否有其他方法可以直接根据状态的变化对视图进行动画处理而不使用 onChange 修饰器?我的代码是这样的。....阅读 SwiftUI 的动画机制[8] 一文,了解更多有关动画的内容。自适应高度 SheetQ:如何在 iOS16 中呈现与动态内容高度相匹配的 Sheet?...A:如果你在 iOS 上使用 UITextField 遇到性能问题,你可以尝试避免每个视图都是 UITextField ,默认渲染为 Text ,当文本被点击时动态切换为 UITextField 。...1 : 0.5) 代替 if value 时设置 @State var 值的正确方法是什么?

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    AnyView 对 SwiftUI 性能的影响

    前言AnyView 是一种类型擦除的视图,对于 SwiftUI 容器中包含的异构视图非常方便。在这些情况下,你不需要指定视图层次结构中所有视图的具体类型。...测试设置关于测试设置的几点说明:所有测试和测量都在 iPhone 11 Pro Max 上进行。为保持一致性,在所有测试中都使用相同的数据集和用户。测试会执行多次。...此外,当你再次浏览列表时,性能不会改善(甚至变得更糟)。这是有道理的,因为 SwiftUI 不知道它已经显示过此视图一次(因为它隐藏在 AnyView 下)。...当需要更新视图时,仅对其进行更改(例如,向视图添加另一个反应)。有 AnyView当我们在这种情况下使用 AnyView 时,事情就变得有趣了 - 在短时间内对屏幕上的视图进行频繁更新。...通过使用 AnyView,效果类似于将 id 修饰符的值设置为 UUID() - 这将在发生更改时始终更新视图项目。

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