文章目录 一、Canvas 绘制显示区域 二、Canvas 绘制矩形源码分析 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈 又称为 Layer 栈...; Canvas 画布中 , 有 2 套坐标系 , 分别是 : Canvas 自身坐标系 Canvas 绘图坐标系 一、Canvas 绘制显示区域 ---- Canvas 绘制时 , 并不是由 Canvas..., 是无法改变的 ; 参考 【Android UI】Canvas 画布 ⑥ ( Canvas 绘图源码分析 | ViewRootImpl#draw 方法源码 | ViewRootImpl#drawSoftware...平移 , 旋转 , 缩放 得来的 ; 调用 Canvas#translate , Canvas#rotate , Canvas#scale 方法 , 可以改变 Canvas 的绘图坐标系 ; Canvas...Canvas 绘图坐标系 , 两个坐标系重合部分 绿色矩形框 就是显示的部分 , 红色矩形框范围绘制的内容不显示在界面中 ; 二、Canvas 绘制矩形源码分析 ---- 调用 Canvas#drawRect
KickstrapKickstrap 是个 Bootstrap UI 编辑器,使用 Firebase 作为一个后台服务。它无缝的接合了 Bootstrap 和顶级的 web 技术。...BootplyBootply 是一款很棒的 Bootstrap UI 编辑工具,尽可能简单的让用户编辑 Bootstrap 友好的 CSS ,HTML 和 Javascript 。...同时也是一个可拖拽的可视化编辑器,用来设计,创建原型和测试 Bootstrap 框架。Bootply 有个代码存储库,里面包括了 Bootstrap 代码片段,示例和模板。...X-editableX-Editable 是一个扩展库,允许用户创建可编辑的元素,比如页面弹出和内联模式。她提供本地的 Bootstrap,jQuery UI 或者是纯 jQuery 编辑功能。...此 Bootstrap UI 编辑器拥有许多很强大的功能,包括客户端,服务端验证,支持键盘,live 事件,可定制的容器空间等等。
随后,新建一个 Swift UI File,命名为 ContentView.swift。文件会自动生成一个 ContentView 的 Swift UI View。...接下来需要把 Swift UI View 用在 UIKit 中,需要用到 Swift UI 中的 UIHostingController 。这是可以把 Swift UI 包装成 UIView。...点击中央的 Button 之后将会 Push 到一个由 Swift UI 构建的 View。...接下来,如果不用 PushViewController 的方式把 Swift UI View 直接挂载到 RootViewController。...如何在 Swift UI 直接用上 UINavigationController 和 UITabBarController。
文章目录 一、Canvas 绘图坐标系平移实例 二、代码示例 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈 又称为 Layer 栈 ; Canvas...画布中 , 有 2 套坐标系 , 分别是 : Canvas 自身坐标系 Canvas 绘图坐标系 一、Canvas 绘图坐标系平移实例 ---- 在 Canvas#onDraw 中进行绘制 , Canvas...(); 调用 Canvas#translate 方法 , 将 Canvas 画布进行平移操作 , Canvas 绘图坐标系 由 原来的位置 分别向 X 轴和 Y 轴平移 111 像素 , 平移后 Canvas...范围就是 黄色范围 , Canvas 绘图坐标系 初始与黄色范围重合 , 因此初始位置绘图的蓝色矩形 , 其左上角与 Canvas 自身坐标系 原点重合 ; Canvas 平移后 , 画布向右下角移动...与上面的 save 方法对应 canvas.restore(); 二、代码示例 ---- 完整代码如下 : package kim.hsl.android_ui; import android.content.Context
文章目录 一、Canvas 绘图坐标系变换示例 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈 又称为 Layer 栈 ; Canvas 画布中 ,...有 2 套坐标系 , 分别是 : Canvas 自身坐标系 Canvas 绘图坐标系 一、Canvas 绘图坐标系变换示例 ---- Canvas 绘图坐标系 原始位置如下 , 下面的矩形就是组件本身...; 调用 Canvas#translate() 方法 , 平移后的画布如下 , 蓝色轮廓是平移后的 Canvas 画布 ; 下面的 黑色区域 ( 原本的 Canvas 范围 ) 蓝色区域 ( 平移后的...元素 ; 状态栈 中有量两个元素 , 就是 Canvas 原始的坐标系信息 和 当前平移一次后的坐标信息 ; 再次调用 Canvas#translate 方法 , 再次将 Canvas 画布进行平移 ,...是 重合的 ; 绿色矩形区域 所在的位置是 第二图层 ; Layer 栈中有 第一图层 和 第二图层 两个元素 ; 状态栈 中有量三个元素 , 就是 Canvas 原始的坐标系信息 , 当前平移一次后的坐标信息
文章目录 一、Canvas 自身坐标系 二、Canvas 绘图坐标系 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈 又称为 Layer 栈 ; Canvas...画布中 , 有 2 套坐标系 , 分别是 : Canvas 自身坐标系 Canvas 绘图坐标系 一、Canvas 自身坐标系 ---- Canvas 自身坐标系 , 指的是 自定义组件 View 或...绘图坐标系 ---- Canvas 绘图坐标系 的 坐标原点 位置 , 可以认为是 Paint 画笔开始绘画的位置 ; Canvas 绘图坐标系 不是一成不变的 , 该 坐标系 与 Matrix 矩阵...; Canvas 的 状态栈 , 通过如下函数 , 进行保存和还原 Matrix 矩阵 ; 通过 Canvas#save() 函数 , 保存 Matrix 矩阵的变换操作 ; 通过 Canvas#restore...的 图层栈 , 通过调用 Canvas#saveLayer() 函数 , 创建新的透明图层 , 后续的绘图操作都在该新图层中执行 , 调用 Canvas#restore() 或 Canvas#restoreToCount
文章目录 一、Canvas#saveLayer() 新建图层 二、Canvas 状态栈保存信息标志位 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈...又称为 Layer 栈 ; 一、Canvas#saveLayer() 新建图层 ---- Canvas 画布类 , 提供了 Canvas#saveLayer()函数 , 用于 创建 新的图层 ; 在自定义组件的..., 大小信息 , 图层透明度信息 等 ; Canvas#saveLayer() 函数原型如下 : /** * 其行为与save()相同,但除此之外,它还分配和 * 将图形重定向到屏幕外渲染目标...和as的API级别{@value Build.VERSION_代码#O},这是默认值 * 所有画布类型的行为。...和as的API级别{@value Build.VERSION_代码#O},这是默认值 * 所有画布类型的行为。
接上文: 从零开始的 Swift UI (二) 上篇文章介绍了如何使用 UserDefaults 和 ObserveableObject 来进行数据管理。...这篇文章来完成 LikeView 的布局和功能实现。 Layout 在 LikeView 中编写如下代码。...swift 1Button(action: { 2 like.add(hikotoko: model) 3}, label: { 4 Image(systemName: liked ?....red : .primary) 6 .font(.custom("icon", size: 28)) 7}) COPY Like.swift 中新增一个方法。...Share Sheet Modal 完整 App: https://github.com/Innei/meet-swift (完)
了解一下cloudyberry提供的openstack swift客户端,分为收费版和免费版,主要试用了一下免费版,做的还是蛮精致的,很大程度上方便了我们上传、下载、浏览swift上的文件,非常好用
注: 本文编写时,使用 Xcode 12.3、Swift 5.3.2 来构建 App 入门 Swift UI 已经有一段时间了,但是却一直没有写过什么练手项目,虽然之前跟着 Hackingwithswift...UI 2.0 中,UI 主入口文件从复杂的 AppDelegate.swift 和 SceneDelegate.swift 转变为仅仅只有几行的 xxApp.swift,得益于 Swift 5.3 加入的...在 Swift UI 中绘制图形十分简单,Swift UI 中内置了 Circle 组件,只要使用 ZStack 和 Circle 结合,很容易编写这个组件。...在 Swift UI 中使用默认的 Tabbar 极为简单。只需要使用 TabView 即可。...有且只有一个 text 和 image。我们再新建一个 SwiftUI View 文件,命名为 LikeView.swift 。在 MeetApp.swift 中增加一个 View。
大概一个月前,我发现掘金老是给我推荐Canvas相关的内容,比如很多 小游戏、流程图编辑器、图片编辑器 等等各种各样的项目,不知道是不是因为我某一天点击了相关内容触发了推荐机制,还是因为现在Canvas...比较火大家都在卷,本着我可以用不上但是不能不会的原则,我也花了将近一个月的时间通过Canvas实现了简历编辑器。...关于Canvas编辑器的历史文章: 掘金老给我推Canvas,于是我也学习Canvas做了个简历编辑器 Canvas图形编辑器-数据结构与History(undo/redo) Canvas图形编辑器-我的剪贴板里究竟有什么数据...背景 我是有个基于DOM实现的简历编辑器项目的,因为暂时找不到可以用Canvas实现的比较有意思的场景,所以才选择了继续做简历编辑器,最开始做简历编辑器就是因为很多简历网站都是要开会员的,要不就是简历的自定义程度比较差...知识和能力,所以很多功能模块都是采用简单的方式实现的,主打一个能用就行。
文章目录 一、Canvas#restoreToCount 状态栈出栈到指定层级 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈 又称为 Layer...栈 ; 一、Canvas#restoreToCount 状态栈出栈到指定层级 ---- 调用 Canvas#restoreToCount(int saveCount) 方法 , 可以 指定出栈到某层 ;...如下图所示 , 已经调用了 5 次 Canvas#save() 方法 , 如果直接调用 Canvas#restoreToCount(1) , 可以直接回退到 原点坐标 也就是之前调用的 5 次 Canvas...#save() 全部作废 ; 如果直接调用 Canvas#restoreToCount(3) , 那么之前的调用的 2 次 Canvas#save() 作废 , 相当于调用了 3 次 Canvas...() * canvas.restoreToCount(count); * // now the canvas is back in the same state it was
接上文: 从零开始的 Swift UI (一) 在上一篇文章中,我们完成了 HomeView 的基本布局。接下来我们来编写一下数据层(Model ViewModel)。...大概包括两个方面:数据的获取(JSON URLSession) 和 UI ViewModel 的数据同步。 数据的获取 首先我们使用的 Api 是 Hikotoko 。..., 5"type": "i", 6"from": "和董传留别", 7"from_who": "苏轼", 8"creator": "a632079", 9"creator_uid": 1044, 10"...新建一个 Swift 文件,命名为 Model.swift 将生成的代码复制到新文件。 再新建一个 Swift 文件,命名为 ViewModel.swift,写入以下代码。...我们需要用到本地存储和响应式数据流。 本地存储可以使用 UserDefaults,响应式数据流使用 ObservableObject。
文章目录 一、Canvas 状态栈入栈与出栈 二、获取 Canvas 状态栈容量 三、Canvas 状态栈原点数据 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ;...状态栈容量 ---- 通过调用 Canvas#getSaveCount() 方法 , 可以 获取当前 Canvas 画布的 状态栈 容量 , 当前缓存了多少个 坐标数据 , 也就是调用了多少次 Canvas..., 崩溃信息如下 : 2022-07-05 18:08:53.073 22010-22010/kim.hsl.android_ui E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION:...main Process: kim.hsl.android_ui, PID: 22010 java.lang.IllegalStateException: Underflow in restore...- more restores than saves at android.graphics.Canvas.restore(Canvas.java:605) at kim.hsl.android_ui.PathMeasureView3
77BF0FB21C66.png 创建好工程后,我们会进入这个界面 C18EA84A-89AF-4920-8824-1CF1F2CA8B8C.png 好了开始编程:写一个创建子视图的方法,里面创建一些基本的UI...myImgView.frame = CGRectMake(200, 200, 100, 100) } 写到这里,我想有OC经验的开发者已经发现,两种语言控件的属性是一样的,只是语法有些不一样而已,多写几个就会发现Swift
Canvas Components Canvas Canvas组件代表UI被放置和渲染的虚拟空间。全部的UI元素必须是带有Canvas组件的Gameobject的子物体。...Space-Camera 和 World Space 一个Canvas包括全部UIElements将是高效的,但是场景中有多个Canvases也是可能的。...在Canvas中嵌套Canvas也是可能的,为了优化的目的嵌套Canvas将使用和父Canvas相同的渲染模式。...不同于Screen Space-Camera,plane不需要朝向camera,canvas的大小将由视角和到摄像机的距离来决定,其他场景中的物体可以穿过canvas Canvas Scaler 此组件用于控制...canvas种全部的UI元素的大小。
(将文本绘制到屏幕的机制)的调优实践 Canvas分区 在uGUI中,当Canvas中的元素发生变化时,会运行一个过程(重建)来重建整个Canvas UI网格。...重建过程的成本很高,所以如果执行太多次,或者Canvas中的ui数量很大,性能就会受到不利影响。 相反,重构的成本可以通过将Canvas除以某种程度的UI内聚来降低。...例如,如果您有动画的ui和不动画的ui,您可以通过将它们放在单独的控件下来最小化动画重建 画布。 但是,您需要仔细考虑如何拆分它们,因为拆分画布将不适用于绘制批次。...然而,仔细观察,当子画布中的UI被SetActive切换到活动状态时,情况似乎是不同的。在这种情况下,如果在父Canvas中放置了大量的ui,似乎就会出现导致高负载的现象。...作为参考,我们测量了带有图像组件的1280个GameObject的处理时间,使用每种方法在可见和隐藏状态之间切换。处理时间是使用Unity编辑器测量的(没有使用Deep Profile)。
Editor Options 通过Editor Options可以设置当前编辑器的显示模式,包含:Editor Only, Editor and Canvas, Editor and Assistant...Editor Only:只显示代码编辑器。 Editor and Canvas:代码编辑器和SwiftUI预览视图。 Editor and Assistant:代码编辑器和辅助视图。...在开发和调试时,随时在暗黑和明亮模式之间进行切换。 Asset目录可以使你轻松的控制图像和颜色在暗黑和明亮模式之间进行切换。...性能分析工具(Instruments) 层次更加分明,更容易浏览和更正数据。 新的 Swift UI 模版。 完全重写了 Metal System Trace 模版,速度提升了10倍以上。...关于Swift UI 的更新 其中我有两篇博客也介绍到了 SwiftUI : SwiftUI - 百行代码变十行,Swift再创辉煌 WWDC - SwiftUI - 初恋般的感觉 参考:Apple 官方文档一线搬砖工人
代码是他们目前写出的功能最强大的 UI 代码。...总体而言,这种新型工具主要有以下三大特点: 拖拽:通过简单拖拽 Canvas 上的控件来排列用户界面上的各种组件。...这些视觉编辑器在代码编辑器中也能用,所以我们可以使用检查器挖掘每个控件的不同选项,即使在界面的手动编程部分也是一样的。我们可以从库中拖拽控件,再放入到设计面板或代码面板都是可以的。...预览还能在任何设备上以任何朝向展示我们的 UI。...Swift 包使开发者可以更简单的在不同的项目之间,以及 Swift 社区共享工具和源代码。
为了方便编写customUI.xml和直接读取、写入xml到Office文件中,网上也出了专门的编辑器CustomUIEditor,功能还是比较完善的,下载地址: http://club.excelhome.net...948458-1-1.html customUI.xml的编写方法建议可以先看看下面这个教学: http://club.excelhome.net/thread-898848-1-1.html 如果没有专门的编辑器...,一般是使用文本编辑器编写好xml文件后,再使用压缩软件把xml文件放入到Office文件中。...主要需要实现的功能: ZIP文件的读、写 xml文本的解析 UCS2和UTF-8编码之间的转换 使用xsd验证xml(这个目前没能实现)
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