我已经做了很长时间了,已经不好笑了。我正在尝试在Tic脚趾上实现Minmax,虽然我已经得到了几个人工智能版本,它们可以做出合理的初始动作,但我永远不能让一个永远不会失败的版本。另一个问题是,它运行了400,000次迭代,而322,000是最大的和早期获胜的情况,甚至应该停止大约25万。int MiniMax(TGameBoard _GameBoard) //Always goes for max of course,
我正在寻找一些方法,要么在给定的时间将触摸事件的数量限制为1(类似于HTML5 engine Phaser中的max_pointers属性),要么过滤触摸事件并只处理第一个。而不是遗憾: x, y = touch.x, touch.y y -= self.img_board.pos[1]
if not (0 <= x <= self.img_