在上一篇文章里我们主要介绍了 tomcat NIO 的数据处理类,即实现读写封装的Request 和 Response,在这里我们主要介绍 NIO 整体架构。
综合以上,该bpf程序实现的功能就是:将收到的数据包重定向到xsks_map中指定的XDP Socket
redis 将所有数据放在内存中,内存的响应时长大约为 100 纳秒,这是 redis 的 QPS 过万的重要基础。
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TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)。 两端通信时步骤:
在上一篇文章里我们主要介绍了 tomcat NIO 实现的相关架构类,在这里我们主要介绍数据处理类,即实现读写封装的 Request 和 Response 。
按时段统计:获取scoket端口传输的数据(英文数据即可,方便分词),统计各个时间段内每个单词出现的次数(每个时间段都分别统计,需要使用的关键的DStream成员函数:flatMap, map, reduceByKey)。
TCP可以实现两台计算机之间的数据交互通信的两端,要严格区分客户端与服务端 两端通信时的步骤: 1.服务端程序,需要事先启动,等待客户端连接 2.客户端主动连接服务器端,才能成功通信,服务器端不可以主动链接客户端
iOS- CocoaAsyncSocket源码解析(Connect上) iOS- CocoaAsyncSocket源码解析( 阅读上) iOS- CocoaAsyncSocket源码解析(阅读下) iOS- CocoaAsyncSocket源码解析(写)
GCDAsyncSocket是一个封装好的,帮助开发者完成socket的通信过程。数据上传以及接收。
今天和大家来一起聊一个即将推出的跨 JavaScript 运行时的 Socket API 。
在日常工程或者开发中避免不了引入 web 服务器(或者是 tcp 服务器),常用服务器有tomcat,jetty,undertow,netty 等等,对于这些服务器,IO 一直是避免不了的话题。对于 IO 知识以及模型的掌握影响着我们对于这些服务器的理解,使用,调优等等。本文是一个系列文章,以学习为目的,以最经典的 tomcat 服务器为例,介绍tomcat 服务器 IO 相关的模型和知识,使用的 tomcat 版本为 v9.0.21。
Fdog系列(三):使用腾讯云短信接口发送短信,数据库写入,部署到服务器,web收尾篇。
如果有客户端来连接了,则在服务端通道内部,再创建一个客户端通道,相当于是客户端通道的延伸
前面我们通过上面几篇文章分别介绍了相关的IPC方式,这里我们再来回顾下这些IPC方式是怎么实现的。
客户端不断的查询服务器,检索新内容。这种方式的缺点十分明显,如果轮询频率过快,会大量消耗网络带宽和电池;
用于标识计算机上某个特定的网络程序,以整数形式,范围0-65535。也就是1024*64。
https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1819490.html
网络之间的通信,说穿了还是网络流在通信。 客户端跟服务器之间建立的管道,就叫scoket。
手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。可以将网络协议分为四层,从高到低依次为:应用层、传输层、网络层、链路层。
我们在实践中接触最多的网络模型是以太网以及TCP/IP协议栈,UDP在一些场景中也会用到,那么当我们使用Socket 套接字进行网络通信开发时,下面介绍会用到的三种方式。
上一篇文章讲解了I/O模型的一些基本概念,包括同步与异步,阻塞与非阻塞,同步IO与异步IO,阻塞IO与非阻塞IO。这次一起来了解一下现有的几种IO模型,以及高效IO的两种设计模式,也都是属于IO模型的基础知识。
先来看客户端fla的构成: 第一帧:登录界面 第一帧的代码: import flash.events.MouseEvent; import com.adobe.utils.StringUtil; im
Silverlight3中的scoket只支持tcp协议,而对于udp一直以安全原因拒绝支持,但在silverlight4中可以惊喜的发现 System.Net.Sockets下多出了二个类: UdpAnySourceMulticastClient,UdpSingleSourceMulticastClient 根据msdn官方的解释: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets(VS.96).aspx UdpAnySourceMul
中间件: Node,Express, Socket.io, 微信协议: IPad登录协议,使用库: Wechaty
RealConnection、ConnectionPool、StreamAllocation
出现TPS波动较大问题的原因一般有网络波动、其他服务资源竞争以及垃圾回收问题这三种。
好的,今天我们要上黄金段位了,如果还没经历过青铜和白银阶段的,可以先去蹭蹭经验再回来:
最近关于H5和APP的开发中使用到了webSocket,由于web/app有时候会出现网络不稳定或者服务端主动断开,这时候导致消息推送不了的情况,需要客户端进行重连。查阅资料后发现了一个心跳机制,也就是客户端间隔一段时间就向服务器发送一条消息,如果服务器收到消息就回复一条信息过来,如果一定时间内没有回复,则表示已经与服务器断开连接了,这个时候就需要进行重连。
B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。
1.粘包 目前sl中的socket只能用tcp/ip协议,而tcp/ip本质是一个"流"协议,也就是说数据无边界,发送的就是一连串的字节(没有数据包的概念),因此连续发送时有所谓的“粘包”现象,详细解释如下: 比如你设置发送缓冲区的大小是512字节,如果(在相隔时间极短的情况下)连续发送次数据,第一次为500字节,第二次为100字节,实际上你在服务器端接收到的二次数据长度并不是500和100,而是512和88. 换言之:如果socket能“感觉”到马上还有数据要发送,而且在本次发送的缓冲区还有空余时,它会自
IP地址:用来在网络中标记一台电脑,比如 192.168.1.1 ,在本地局域网上是唯一的。
由4段8位的二进制组成的,因为读写不方便所一转换成了10进制,取值范围是1-255
服务器采用单进程/线程编程,在同一时刻,服务器只能与一个客户端进行交互。只有与当前客户端的通信结束后,才能为下一个客户端进行服务。所以,如果采用线程,让主线程连接客户端,而函数线程为每个客户端进行服务,这样就可以保证服务器可以同时为多个客户端提供服务,实现并发。
留一个思考题: 设计一个中继服务器,转发客户A--->客户B的请求,并缩短TCP三次握手的时长,并且要求要保证安全性和完整性 概念点总结: 使用Socket建立网络连接的步骤 建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行与客户端,成为ClientSocket,另一个运行与服务端,成为ServerSocket' '套接字建立连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认 1、服务器监听:服务器端的套接字并不定位具体的客户端套接字,而是出于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求
IP 协议是 Internet 上使用的一个关键协议,它的全称是 Internet Protocol,即 Internet 协议,通常简称 IP 协议。通过使用 IP 协议,从而使 Internet 成为一个允许连接不同类型的计算机和不同操作系统的网络。要使两台计算机彼此能进行通信,必须使两台计算机使用同一种“语言”,IP 协议只保证计算机能发送和接收分组数据。IP 协议负责将消息从一个主机传送到另一个主机,消息在传送的过程中被分割成一个个的小包。尽管计算机通过安装 IP 软件,保证了计算机之间可以发送和接收数据,但 IP 协议还不能解决数据分组在传输过程中可能出现的问题。 因此,若要解决可能出现的问题,连上 Internet 的计算机还需要安装 TCP 协议来提供可靠并且无差错的通信服务。TCP 协议被称作一种端对端协议。这是因为它对两台计算机之间的连接起了重要作用——当一台计算机需要与另一台远程计算机连接时,TCP 协议会让它们建立一个连接:用于发送和接收数据的虚拟链路。 TCP 协议负责收集这些信息包,并将其按适当的次序放好传送,接收端收到后再将其正确地还原。TCP 协议保证了数据包在传送中准确无误。TCP 协议使用重发机制——当一个通信实体发送一个消息给另一个通信实体后,需要收到另一个通信实体的确认信息,如果没有收到另一个通信实体的确认信息,则会再次重发刚才发送的信息。通过这种重发机制,TCP 协议向应用程序提供了可靠的通信连接,使它能够自动适应网上的各种变化。即使在 Internet 暂时出现堵塞的情况下,TCP 也能够保证通信的可靠性。 虽然 IP 和 TCP 这两个协议的功能不尽相同,也可以分开单独使用,但它们是在同一时期作为一个协议来设计的,并且在功能上也是互补的。只有两者结合起来,才能保证 Internet 在复杂的环境下正常运行。凡是要连接到 Internet 的计算机,都必须同时安装和使用这两个协议,因此在实际中常把这两个协议统称为 TCP/IP 协议。
在上一篇文章里我们主要介绍了 tomcat NIO 的基础,多路复用。多路复用除了 java NIO API 之外还需不同操作系统的底层支持,对于 linux 系统来说,就是我们上一篇文章介绍的 epoll 模型,在这里我们主要介绍 tomcat NIO 的主要涉及的 java 类以及其作用。
这是jdk1.6 中FilterOutputStream流的部分实现代码(我是粘贴过来的)。从这段代码可以看出,嵌套流关闭时直接关闭的是被封装流,只是在关闭之前flush。
首先我们以实现方式来切入,基本上有以下四种实现方式: https://github.com/zhangrongwu/Swift-IM.git 基于Scoket原生:代表框架 CocoaAsyncSocket。 基于WebScoket:代表框架 SocketRocket。 基于MQTT:代表框架 MQTTKit。 基于XMPP:代表框架 XMPPFramework。 添加CocoaAsyncSocket import CocoaAsyncSocket 添加代理 class SESocketManage
HTTP运行在TCP之上,有如下缺点:传输的内容是明文,客户端和服务端无法验证对方的身份。为了解决这两个问题,提出了HTTPS。HTTPS = HTTP + SSL/TLS,相当于在HTTP和TCP之间加了SSL/TLS(早期版本是SSL,后来逐渐升级为TLS)。
服务器实现模式为一个请求一个线程,但客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。
thrift的基本构架: 上图源自:http://jnb.ociweb.com/jnb/jnbJun2009.html 底层Underlying I/O以上的部分,都是由thrift编译器生成的代码,
加载时直接播放音频的方式:new Audio("BY2.mp3").play();
在上一篇文章里我们主要介绍了 tomcat NIO 中的 acceptor 线程,其中包括了server 监听 socket 的初始化,端口绑定,acceptor 线程的启动,接受连接请求,将请求事件注册到 poller 线程。在这里我们主要介绍 poller 线程。
循环中经常用到这个技巧,比如:遍历1个大List的过程中,想让断点停在某个特定值。
一、FastSocket课程介绍 .NET框架虽然微软提供了socket通信的类库,但是还有很多事情要自己处理,比如TCP协议需要处理分包、组包、粘包、维护连接列表等,UDP协议需要处理丢包、乱序,而且对于多连接并发,还要自己处理多线程等等。本期分享课程阿笨给大家带来的是来源于github开源Socket通信中间件:FastSocket,目的就是把大家从繁琐的网络编程技术中彻底地解放和释放出来。 阿笨只想安安静静的学习下网络编程技术Socket后,将学习的成果直接灵活的运
UDP:和TCP一样,是网络传输层协议,UDP提供了无连接通信,且不对传送数据包进行可靠性保证,适合于一次传输少量数据。
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