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回答
用于建筑信息建模
的
Sprite工具包与场景工具包
、
、
、
我正试图为开发一个iPad查看器,并面临着当前
的
挑战。我应该使用SpriteKit还是
SceneKit
?我知道
SceneKit
是用来渲染
3D
的
,而SpriteKit是2D
的
。从我目前
的
研究来看,
SceneKit
似乎更适合于建筑物信息建模,因为它将代表建筑物
的
三维
模型
。但是,我想知道我是否可以使用SpriteKit (我读过SpriteKit更容易学习),还是应该使用
SceneKit
?谢谢你
的
浏览 5
提问于2016-06-29
得票数 2
1
回答
ARKit -渲染1000米以外
的
对象
、
、
、
、
我正在尝试渲染比1000更远
的
物体。boxNode.position = SCNVector3(0, 0, -2000)从这个我知道ARKit直接设置了SCNCamera
的
projectionTransform那么,我是否可以更改这个projectionTransform,以便在更远
的
地方渲染对象?
浏览 2
提问于2018-10-19
得票数 3
1
回答
ARKit -
3D
模型
的
轴心点错误
、
、
、
、
我正在使用搅拌器导出我
的
模型
到dae和Xcode导入到scn。但我
的
问题是,当我在场景中使用轴心点时,它
的
位置完全错误。奇怪
的
是,轴心点位于
SceneKit
的
模型
查看器
中
(甚至作为scn)。
浏览 2
提问于2018-10-01
得票数 1
1
回答
SceneKit
中三维物体
的
位置和尺度设置
、
我正在尝试制作一个简单
的
应用程序,在这个应用程序
中
,
3D
对象通过ARKit放置在场景
中
。NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"model" ofType:@&q
浏览 2
提问于2018-09-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将RealityKit和
SceneKit
结合使用
、
、
、
我正在尝试创建一个应用程序,我可以使用RealityKit
的
深度功能,但AR绘图功能从
SceneKit
。我想要做
的
是,识别一个物体并在其上放置一个
3d
模型
(这已经起作用了)。当它完成后,我希望用户能够在这个
3d
模型
的
基础上绘制(这个
模型
在
SceneKit
上工作得很好,但是会使
3d
模型
抖动)。我找到来绘制这幅图,但是由于它使用
SceneKit
,所以不能在ARView
浏览 10
提问于2022-07-21
得票数 1
回答已采纳
0
回答
如何在
scenekit
中使用
3d
模型
?
、
、
、
所以我开始学习
scenekit
,我有一些
模型
想在iphone模拟器上试用,所以我就改了let scene = SCNScene(named: "art.scassets/battleship.scn")!这是一个战舰
的
3d
模型
,但当我运行它时,它在代码行附近给出了
浏览 4
提问于2016-07-03
得票数 0
回答已采纳
4
回答
如何创建真实
的
.scn文件?
、
、
看看苹果样品AR应用,有许多真实
的
外观对象(杯,蜡烛等)。但是,使用Xcode上
的
场景工具包编辑器很明显,这只允许您创建基本对象。注意:我知道这个问题对Stackoverflow指南来说可能过于模糊/宽泛。我只是不知道该在哪里提问题,这似乎是最好
的
地方
浏览 15
提问于2017-06-29
得票数 37
1
回答
如何在
scenekit
中
的
Collada对象节点上应用物理
、
、
我有一个
3d
隧道和一个跑步者。我在搅拌机
中
制作了这个隧道,每当我点击它开始运行并穿过隧道墙的人时,就把它导入到
scenekit
.Now
中
。我希望隧道墙是静态
的
,这样移动的人就不应该穿过墙壁,只在隧道内移动。我在隧道节点上应用物理,但它不工作,它给出
的
消息是“警告,物理形状生成
中
尚不支持非三角形列表元素类型”。scene.rootNode.addChildNode(TunnelNode) TunnelNode.physicsBody = SCNPhysicsBo
浏览 0
提问于2016-06-09
得票数 0
1
回答
如何创建在
SceneKit
中使用
的
DAE文件?
、
、
、
、
如何从
3D
模型
创建.dae文件?我从一个无人机区域映射中创建了一个
3D
模型
,现在有一个非常大
的
文件可以导入到Photoshop,但是我不知道如何创建一个可以在.dae中使用
的
SceneKit
文件。Xcode
的
默认游戏示例有一个显示旋转飞机
的
SceneKit
,资产是一个.dae文件,但我没有看到任何关于如何从
3D
模型
创建其中一个以及如何正确地应用纹理
的
文档。
浏览 2
提问于2014-11-20
得票数 7
2
回答
雪碧包游戏中
的
风向标深度
、
、
我想创造一个放风琴
的
游戏。现在假设我们有两个按钮:向上和向下。当我们按下按钮
的
时候,kite离开屏幕,它应该看起来很现实,很小,而它看起来很小,继续按下去。如果我们继续往下压,它应该以同样
的
方式下降,它看起来更大。谢谢Rajender
浏览 1
提问于2014-12-24
得票数 0
1
回答
在面部地标检测之后,在iOS
中
渲染三维
模型
的
最佳方法是什么?
、
、
、
、
我想渲染
3D
模型
。我想用
SceneKit
来渲染三维
模型
。我想知道Instagram、snapchat和其他面部过滤应用程序是如何渲染
3D
模型
的
。观察到
SceneKit
坐标系与UIKit坐标系是不同
的
。我搜索过,但找不到坐标系统
的
转换。有人能帮上忙吗。谢谢。
浏览 0
提问于2018-05-30
得票数 4
回答已采纳
1
回答
我需要锚来创建ARKit / RealityKit应用程序吗?
、
、
、
我发现
的
ARKit和RealityKit教程都是关于锚
的
。然而,有些虚拟现实应用程序不会在表面放置任何物体。相反,他们只是获取设备
的
位置和方向来显示远离电话
的
物体: 我可以用ARKit或RealityKit创建一个类似的应用程序,或者这是两个框架之外
的</em
浏览 3
提问于2021-01-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在创建游戏
的
范围之外,如何在iOS
中
创建程序生成
的
可视化效果?
、
、
、
、
我希望能够创建一个类似于移动应用程序SweatCoin
的
可视化。我假设他们正在使用CoreMotion
的
accel/gyro来跟踪设备并实时生成视觉效果。然而,我不能指出实际
的
地形是如何产生
的
(完全披露:我
的
专业知识不是游戏开发)。我尝试过使用CALayers来实现这一点,但是没有任何成功
的
机会。
浏览 9
提问于2019-06-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
金属iOS
中
具有不同颜色灯光阴影
的
单个
3d
模型
上
的
多个灯光点
、
、
、
、
我想把多个光点在单一
的
3d
模型
与不同颜色
的
灯光阴影在金属IOS。现在,我想在一个
3d
模型
中
应用不同颜色
的
多个光点。 请看附件
中
的
图像(在
SceneKit
和SpriteKit -SKLightNode
中
开发),
3D
模型
上需要类似的灯光反射效果。
浏览 2
提问于2017-03-17
得票数 0
1
回答
iOS
中
增强现实
中
的
多个文本
、
、
、
、
我正在制作一个增强现实应用程序来演示MacBook
中
的
选项,我使用了。1)我尝试了,并且我使用了图像目标。在图像目标
中
,它一次只提供一个图像。我在下面提到
的
图像
中
附加了输出。 2)我
的
期望是在捕获真实MacBook
的
同时显示多个文本或图像,如下面提到
的
图像。请指导我实现这一点。
浏览 3
提问于2018-03-13
得票数 0
1
回答
如何在场景视图上模拟双击事件?
、
、
、
背景:我有一个用
SceneKit
展示
3D
模型
的
应用程序。默认情况下,
SceneKit
有一个功能,一旦用户进行双击,
3D
模型
就会返回到原来
的
位置。我想以编程
的
方式使用这个特性。当用户点击某个按钮时,
3D
模型
将恢复到原来
的
位置。因此,如果可能的话,我想启动一个双击事件,并希望
3D
模型
能够做出相应
的
反应。这是如何做到
的</em
浏览 1
提问于2022-01-25
得票数 -2
2
回答
art.scnassets代表什么?
、
、
、
我正在查看ARKit (iPhone框架),与ARKit项目一起免费提供
的
文件夹之一是一个标题为:art.scnassets
的
文件夹。这些代表什么:art.?.scn?.dea?tex
浏览 10
提问于2017-09-13
得票数 1
回答已采纳
4
回答
ARKit / ARCore开发
中
的
三维
模型
格式
、
、
、
、
我是为iOS和安卓开发AR游戏
的
初学者。我有以下问题: 我们
的
3D
模型
供应商只能提供我们
的
FBX格式。如何将其转换为ARKit和ARCore支持
的
格式?我试过使用
3D
模型
转换器,但转换后
的
模型</em
浏览 28
提问于2017-10-04
得票数 10
回答已采纳
1
回答
我们可以使用没有ARCORE/ARKit
的
SceneForm/
SceneKit
进行
3d
模型
渲染吗
、
、
、
、
目前,我们正在寻找可以帮助我们在边界框中放置
3d
模型
的
解决方案。我们希望
3d
模型
被放置在具有透明背景
的
边界框上,以使其看起来像'AR‘。我们不想迁移到ARCore,因为我们想坚持我们
的
ML解决方案。你能让我知道如果我们使用不带ARCORE
的
SceneForm进行
3d
模型
渲染吗? PS :现在我们已经使用flutter进行跨平台开发。但我们希望转向本机开发,因为我们找不到任何flutter小部件/库
浏览 7
提问于2020-08-30
得票数 1
1
回答
如何将dae导入
SceneKit
以用于ARKit
、
、
、
如果我运行Xcode
的
ARKit项目模板,我可以按预期在默认
的
ship上移动。我也尝试过从另一个教程中导入dae,它可以像预期
的
那样工作。在将
3d
模型
导出为Collada文件时是否需要设置以确保其定位到ARKit<
浏览 1
提问于2017-07-30
得票数 1
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