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SceneKit平面旋转

在SceneKit中,你可以使用SCNNodeeulerAngles属性或者rotation属性来旋转平面。以下两种方法都可以实现平面的旋转:

方法一:使用eulerAngles属性

代码语言:javascript
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import SceneKit
import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // 创建一个SCNView
        let scnView = SCNView(frame: self.view.frame)
        self.view.addSubview(scnView)

        // 创建一个SCNScene
        let scene = SCNScene()
        scnView.scene = scene

        // 创建一个SCNPlane
        let plane = SCNPlane(width: 1.0, height: 1.0)
        let planeNode = SCNNode(geometry: plane)
        scene.rootNode.addChildNode(planeNode)

        // 设置平面的初始位置
        planeNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)

        // 使用eulerAngles属性旋转平面
        planeNode.eulerAngles.y = .pi / 4 // 旋转45度
    }
}

方法二:使用rotation属性

代码语言:javascript
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import SceneKit
import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // 创建一个SCNView
        let scnView = SCNView(frame: self.view.frame)
        self.view.addSubview(scnView)

        // 创建一个SCNScene
        let scene = SCNScene()
        scnView.scene = scene

        // 创建一个SCNPlane
        let plane = SCNPlane(width: 1.0, height: 1.0)
        let planeNode = SCNNode(geometry: plane)
        scene.rootNode.addChildNode(planeNode)

        // 设置平面的初始位置
        planeNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)

        // 使用rotation属性旋转平面
        planeNode.rotation = SCNVector4(x: 0, y: 1, z: 0, angle: .pi / 4) // 旋转45度
    }
}

这两种方法都可以实现平面的旋转,你可以根据具体需求选择合适的方法。

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