在SceneKit中,你可以使用SCNNode
的eulerAngles
属性或者rotation
属性来旋转平面。以下两种方法都可以实现平面的旋转:
eulerAngles
属性import SceneKit
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 创建一个SCNView
let scnView = SCNView(frame: self.view.frame)
self.view.addSubview(scnView)
// 创建一个SCNScene
let scene = SCNScene()
scnView.scene = scene
// 创建一个SCNPlane
let plane = SCNPlane(width: 1.0, height: 1.0)
let planeNode = SCNNode(geometry: plane)
scene.rootNode.addChildNode(planeNode)
// 设置平面的初始位置
planeNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
// 使用eulerAngles属性旋转平面
planeNode.eulerAngles.y = .pi / 4 // 旋转45度
}
}
rotation
属性import SceneKit
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 创建一个SCNView
let scnView = SCNView(frame: self.view.frame)
self.view.addSubview(scnView)
// 创建一个SCNScene
let scene = SCNScene()
scnView.scene = scene
// 创建一个SCNPlane
let plane = SCNPlane(width: 1.0, height: 1.0)
let planeNode = SCNNode(geometry: plane)
scene.rootNode.addChildNode(planeNode)
// 设置平面的初始位置
planeNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
// 使用rotation属性旋转平面
planeNode.rotation = SCNVector4(x: 0, y: 1, z: 0, angle: .pi / 4) // 旋转45度
}
}
这两种方法都可以实现平面的旋转,你可以根据具体需求选择合适的方法。
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