SceneKit是苹果公司提供的一个用于构建3D场景和渲染3D图形的框架。它是基于OpenGL的高级框架,可以在iOS和macOS平台上使用。SceneKit提供了一系列的类和方法,用于创建和管理3D场景中的各种元素,如节点、几何体、材质、光源等。
在SceneKit中,nodesInsideFrustumWithPointOfView:是一个用于获取在视锥体内的节点的方法。视锥体是一个用于确定在3D场景中可见区域的几何体,它由相机的位置、视角和近远平面定义。该方法的作用是返回与指定视点(相机)相关的视锥体内的节点。
然而,当调用nodesInsideFrustumWithPointOfView:方法时,意外返回空可能有以下几种原因:
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