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SceneKit nodesInsideFrustumWithPointOfView:意外返回空

SceneKit是苹果公司提供的一个用于构建3D场景和渲染3D图形的框架。它是基于OpenGL的高级框架,可以在iOS和macOS平台上使用。SceneKit提供了一系列的类和方法,用于创建和管理3D场景中的各种元素,如节点、几何体、材质、光源等。

在SceneKit中,nodesInsideFrustumWithPointOfView:是一个用于获取在视锥体内的节点的方法。视锥体是一个用于确定在3D场景中可见区域的几何体,它由相机的位置、视角和近远平面定义。该方法的作用是返回与指定视点(相机)相关的视锥体内的节点。

然而,当调用nodesInsideFrustumWithPointOfView:方法时,意外返回空可能有以下几种原因:

  1. 没有节点在视锥体内:这可能是因为当前场景中没有任何节点位于视锥体内,或者所有节点都在视锥体之外。在这种情况下,方法将返回一个空的节点数组。
  2. 视点参数错误:传递给方法的视点参数可能不正确,导致无法正确计算视锥体。确保传递给方法的视点参数是有效的,并且与当前场景中的相机相对应。
  3. 场景或节点设置问题:可能存在场景或节点的设置问题,导致无法正确计算视锥体。检查场景和节点的设置,确保它们正确地放置在3D空间中,并且与相机的位置和方向相匹配。

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