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SDL2 OpenGL窗口立即关闭

SDL2是一种跨平台的多媒体开发库,它提供了一套简单且高效的API,用于处理图形、音频、输入设备和窗口管理等功能。OpenGL是一种跨平台的图形渲染API,用于实现高性能的2D和3D图形渲染。

当使用SDL2和OpenGL创建窗口时,有时会遇到窗口立即关闭的问题。这可能是由于以下原因导致的:

  1. 代码错误:在创建窗口和渲染上下文时,可能存在代码错误导致窗口立即关闭。这可能包括错误的参数传递、未正确初始化SDL2或OpenGL等。
  2. 窗口关闭事件:SDL2提供了事件处理机制,可以监听窗口关闭事件。如果没有正确处理这个事件,窗口可能会立即关闭。

为了解决这个问题,可以采取以下步骤:

  1. 确保正确初始化SDL2和OpenGL:在创建窗口和渲染上下文之前,确保正确初始化SDL2和OpenGL。这包括正确设置SDL2的子系统和OpenGL的上下文属性。
  2. 检查错误返回值:在创建窗口和渲染上下文时,检查返回值以确保没有发生错误。如果有错误发生,可以根据错误代码进行相应的处理。
  3. 处理窗口关闭事件:使用SDL2的事件处理机制,监听窗口关闭事件,并在事件发生时执行相应的操作。这可以包括释放资源、关闭程序等。

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