首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

SCNNode释放具有更改的变换和透视属性的子项

SCNNode是SceneKit框架中的一个类,用于表示场景中的节点。它可以用来构建场景图,包含了场景中的对象以及它们的位置、旋转、缩放等变换信息。

当一个SCNNode节点具有更改的变换和透视属性的子项时,释放该节点可能会导致子项的变换和透视属性丢失。这是因为SCNNode节点的变换和透视属性是相对于其父节点的,当父节点被释放时,子项将失去相对于父节点的参考。

为了避免这种情况,可以采取以下措施:

  1. 在释放父节点之前,将子项从父节点中移除。这可以通过调用父节点的removeChildNode(_:)方法来实现。这样可以确保子项不再依赖于父节点的变换和透视属性。
  2. 如果子项仍然需要保留其变换和透视属性,可以将其添加到场景的根节点上。根节点是场景中的顶级节点,不会受到其他节点的影响。这样即使释放了父节点,子项的变换和透视属性也会保持不变。

总结起来,为了释放具有更改的变换和透视属性的子项,需要先将子项从父节点中移除,然后再释放父节点。如果需要保留子项的变换和透视属性,可以将其添加到场景的根节点上。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云云服务器(CVM):提供弹性计算能力,满足各种业务需求。产品介绍链接
  • 腾讯云云数据库MySQL版:可靠、可扩展的关系型数据库服务。产品介绍链接
  • 腾讯云对象存储(COS):安全、稳定、低成本的云端存储服务。产品介绍链接
  • 腾讯云人工智能:提供丰富的人工智能服务和解决方案,如图像识别、语音识别等。产品介绍链接
  • 腾讯云物联网套件:提供全面的物联网解决方案,包括设备接入、数据处理、应用开发等。产品介绍链接
  • 腾讯云移动推送:为移动应用提供消息推送服务,提高用户参与度和留存率。产品介绍链接
  • 腾讯云区块链服务:提供稳定、高效、安全的区块链解决方案,满足不同行业的需求。产品介绍链接
  • 腾讯云云原生应用引擎(TKE):用于构建、部署和管理容器化应用的托管服务。产品介绍链接
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

聚焦位置-选择您喜欢位置放置虚拟物体

我们将讨论世界变换命中测试,这是ARKit两个重要概念。 下载 要学习本教程,您需要Xcode 10或更高版本,以及平面检测最终Xcode项目。...初始化 在类中,我们将定义一个初始化程序,这样每当我们创建一个新焦点方形节点时,它将执行一些额外步骤。作为其父级,SCNNode具有自己属性。要添加新,我们需要覆盖它。...它将是具有焦点方形类属性节点。它也是一个可选项,因为有时它会在那里,有时候,它不是。两个名称之间区别在于,类以大写字母F开头,而变量大小写为f。...let hitTestResult = hitTest.first 世界变换 命中测试目的是检索表面的位置。并且该位置存储在世界变换中。世界变换是命中测试结果相对于世界坐标的节点变换属性。...self绝对是必需,因为它在一个闭包中并引用了ViewController类。不要太担心它,随着时间推移,你将会理解所有这些对象,属性闭包。

2.4K30

ARKitCoreLocation

当W = 0时,坐标表示无穷远处点(具有无限长度矢量),其用于表示方向。 旋转矩阵 为了使我们对象指向正确方向,我们需要实现旋转变换。...但是,我们并不关心将我们物体放在POV上,我们有兴趣将它放在我们当前位置并根据指南针旋转。 矩阵变换 旋转缩放变换矩阵仅需要三列。但是,为了进行变换,矩阵需要至少有四列。...如果CPU本身不支持给定操作(例如将4通道向量分成两个双通道操作),它会自动回退到软件例程。它还具有使用Metal在GPUCPU之间轻松传输数据好处。...我们将子类化SCNNode并为其赋予title属性,该属性是一个字符串,一个锚属性,它是一个可选****ARAnchor,在设置时更新位置。...x,yz值,这些值是位置变换值。

1.4K20
  • ARKitCoreLocation:第一部分

    这篇文章和下一篇文章是关于我使用ARKitCoreLocation进行实验两部分系列!第一部分将介绍ARKit基础知识,从MapKit获取方向以及触摸矩阵变换基础知识。...ARKit结合了设备运动跟踪,摄像机场景捕捉,高级场景处理显示便利性,简化了构建AR体验任务。 在iOS 11中,Apple已经将ARKit强大功能释放到了iOS开发社区。...ARFrame:** ARFrame**包含视频帧数据位置跟踪数据,这些数据将传递到currentFrame属性ARSession。...在数学,物理工程中,欧几里德矢量(有时称为几何或空间矢量,或者 - 在这里 - 简称矢量)是具有幅度(或长度)方向几何对象。 维基百科 在编程时,矢量只是一个数字数组。...虽然它们看起来很吓人,但是在你练习之后,矩阵是一个非常简单概念并且很容易使用。 OpenGL定义: 简而言之,矩阵是一个数字数组,具有预定义行数列数 矩阵用于变换3D坐标。

    2.3K20

    VisualStudio 在 DebuggerDisplay 属性更改业务逻辑将会让调试非调试下逻辑不同

    本文记录我写逗比代码,我在 DebuggerDisplay 对应属性 get 方法上,在这个方法里面修改了业务逻辑,如修改界面元素,此时我在 VisualStudio 断点调试下非断点调试下行为不相同...无论是在 DebuggerDisplay 特性还是在 ToString 方法里面编写变更业务逻辑代码,都会让在断点调试下非断点调试下行为不相同 如以下代码,我 xaml 界面如下 接下来在后台代码添加一个属性...Foo 方法里面加上断点,此时可以看到,在进入断点时,将会让界面添加 TextBlock 元素,如果没有进入断点将不会修改界面 这是因为在 DebuggerDisplay 特性里面,将会输出被花括号包含属性名对应属性值...也就是对应属性 get 方法将会在 VisualStudio 调试调用 而如果在 get 方法编写业务逻辑,那么调用 get 次数将会断点进入次数相关,或具体获取属性次数相关 更多代码细节还请到

    40010

    ARKit介绍

    Pokemon Go是第一个也许是最着名应用程序之一,它向我们展示了应用程序中AR强大功能。实现与Pokemon Go具有相同交互性应用程序并不容易,这就是为什么我认为ARKit会有所作为。...A SCNNode是“场景图结构元素,表示3D坐标空间中位置变换”,其中可以附加几何图形,灯光,相机或其他可显示内容。我决定使用球体作为几何体。...这就是3D点表示方式,可以应用平移,缩放,旋转,反射,倾斜等变换(通过搜索可以更好地理解OpenGL Matrices)。 最后一步是计算两个节点之间距离。...垂直平面检测不是一个特征(但是),但可以用一行代码激活水平平面检测configuration.planeDetection = .horizontal然后ARKit将自动添加,更改或删除当前会话中平面锚点...在苹果公司ARKit演示实现了一个方形指示器,我认为它可以使用该sceneView.debugOptions属性,但事实并非如此。 ?

    2.3K20

    将模型添加到场景中 - 在您环境中显示3D内容

    我们也熟悉了热门测试世界变换。现在,我们拥有显示虚拟对象所需所有工具。在本教程中,我们将学习如何检索模型并使用按钮触发器将其呈现在场景中。一旦显示,我们将隐藏焦点方块。...在右侧,我们有ViewController.swift,在那里我们可以找到该出口声明。单击并拖动左侧圆圈,它应该是第15行,然后释放到ARSCNView上。现在,关闭助理编辑。...将有一个String类型参数,它将有两个名称。在函数外部使用那个被命名,而在函数内使用是名称。它将返回一个可选SCNNode。...然后,检索该场景SketchUp父节点。我们递归设置为false以返回具有该名称直接子节点。如果为true,它将解析所有节点,直到找到它为止。...我们实际上没有选择,因为节点具有isHidden属性,并且不显示一个for。好吧,不是我所知道。 那么,让我们来看看这两个场景。

    5.5K20

    SceneKit_入门08_材质

    1.包含颜色,纹理其他可视元素等材质属性 2.控制纹理包装、过滤纹理坐标变换 3.纹理可视属性决定了物体在灯光和阴影下样子 设置纹理属性方法有哪些?...它变换到底是什么: 纹理坐标对应显示图片区域大小 变换变换后 e.包装模式(纹理坐标的包装行为) 帮你理解一下 比如正方体表面是100 我们提供图片是50 这是我们可以,一种是原图显示...这几点你要记牢了 1.材质可以在多个几何体重复使用 2.它是管理光线阴影属性以及决定几何表面呈现出来样子 3.一个几何体可以设置多个材质 a.漫发射属性(diffuse) 我们有一样图片是这样...SCNNode *spotLightNode = [SCNNode node]; spotLightNode.position = SCNVector3Make(0, 50, 0); spotLightNode.rotation...让学习变成习惯 设置一个颜色值物体着色完成够值相乘 我们先给物体添加一个自身材质属性发光材质属性 sphere.firstMaterial.diffuse.contents = @"earth-diffuse.jpg

    1.2K40

    透视投影原理实现

    透视投影原理实现 by Goncely 摘 要 :透视投影是3D渲染基本概念,也是3D程序设计基础。掌握透视投影原理对于深入理解其他3D渲染管线具有重要作用。...本文详细介绍了透视投影原理算法实现,包括透视投影标准模型、一般模型屏幕坐标变换等,并通过VC实现了一个演示程序。...它具有消失感、距离感、相同大小形体呈现出有规律变化等一系列透视特性,能逼真地反映形体空间形象。透视投影通常用于动画、视觉仿真以及其它许多具有真实性反映方面。...由于本文DEMO只需要其中模型载入功能,所以对源代码进行了删减,去掉了纹理加载(暂不需要)渲染(我们自己实现)代码,在析构函数中添加了资源释放代码。...6.3 透视变换 KFrustum类用来对透视投影标准模型进行建模,其成员包括视平面的尺寸大小,以及近截面远截面的z轴坐标。KFrustum通过Project函数将视图变换结果变换透视坐标。

    5K81

    ARKit 初探

    快速移动 通常情况下检测估算 3D 姿态只会借助图片,如果摄像头移动太快图片就会糊,从而导致追踪失败。但 ARKit 会利用视觉惯性里程计,综合图片信息设备运动传感器来估计用户转向位置。...通过 ARSession属性currentFrame来获取。 ARConfiguration 该类作用是设置一些 ARSession 相关配置,如是否使用平面检测就是通过这个参数来设置。...我们可以通过这个代理方法得知我们添加一个虚拟物体到AR场景下锚点(AR现实世界中坐标) SCNNode SCNNode代表一个虚拟物体。...通过 SCNNode 可以对虚拟物体进行变换旋转,还可以做几何变换,光照等操作。 SCNScene 在ARKit中它代表一个场景。SCNScene 包括背景 虚似物体。...其中背景可以是从 ARCamera捕获视频帧。而虚拟物体由 rootNode 存储,它就是前面介绍 SCNNode。 ARAnchor 包含真实世界位置方向信息。

    2.4K20

    《iPhone X ARKit Face Tracking》

    其结构iPhone7P后置双摄采集深度信息一样为AVDepthData。当设置其它AR模式时该属性为nil。...需注意是,深度摄像头采样频率颜色摄像头并不一致,因此ARFramecapturedDepthData属性也可能是nil。实测下来在帧率60情况下,每4帧里有1帧包含深度信息。...人脸位置方向 父类ARAnchortransform属性以一个4*4矩阵描述了当前人脸在世界坐标系位置及方向。...该变换矩阵创建了一个“人脸坐标系”以将其它模型放置到人脸相对位置,其原点在人头中心(鼻子后方几厘米处),且为右手坐标系—x轴正方向为观察者右方(也就是检测到的人脸左方),y轴正方向延人头向上,z轴正方向从人脸向外...面部表情追踪 blendShapes属性提供了当前人脸面部表情一个高阶模型,表示了一系列面部特征相对于无表情时偏移系数。

    1.9K30

    SceneKit_中级04_约束使用

    官方解释: 约束能够根据你定义规则,自动调整这些变化(位置 旋转 比例) 认识新朋友 SCNConstraint 这个是游戏中约束类,是一个抽象类,我们不能直接使用,但是它有3个子类可以供我们使用...我们看这个类有哪些属性 /* * 作用: 影响因子,决定约束强度 * 工作原理: 如果设置为1 那么在游戏每一帧渲染时候,系统都会调整这个约束,如果你设置为0.5 在游戏某些帧,系统不会进行约束调整...3.原理: 其实这个约束原理是更改节点transform属性 4.怎么创建 // target 就是指向那个目标节点 + (instancetype)lookAtConstraintWithTarget...4.设置目标位置,这个值可以动态改变 3.举个例子理解一下 比如机器人组成身体 上臂 胳膊 手,身体是上臂根节点,上臂是胳膊根节点,胳膊是手根节点,手是身体根节点,如果我们要实现上面的约束的话...走进代码世界 友情提示: 第一种约束第二种约束都很简单,在这里就不写代码了,我们重点研究一下,第三种约束实现。

    64910

    iOS版 使用ARKitSwift创建交互式Domino游戏

    如果没有,我们将previousPosition属性设置为hit-Test结果位置并返回。 我们得到了命中测试结果的当前位置。 我们计算前一个位置当前位置之间距离。...现在,我们所要做就是将screenPanned:我们为多米诺骨牌设置绿色更改为以下行: dominoGeometry.firstMaterial?....这主要是试验错误。只需继续尝试不同价值观,看看什么效果最好。这就是Apple对物理体属性所说的话: 请注意,您无需尝试为物理量提供实际值 - 使用任何值来生成您正在寻找行为或游戏玩法。...目前在SceneKit中,只有两种类型灯支持阴影: 点光源  - 照亮锥形区域光源 方向光源  - 具有均匀方向恒定强度光源。这个位置被忽略了,只有它方向很重要。...关于作者:Koushan Korouei是一位具有SwiftObjective-C专业经验iOS开发人员。他对增强现实充满热情,他现在主要焦点是ARKit。他相信AR眼镜将取代智能手机未来。

    2.3K30

    图像检测-如何通过扫描图像来制造幻觉

    在本课程中,您将学习如何通过检测您喜欢任何图像以及如何在呈现模型时更改模型材质,将您自己3D模型放置在任何对象之上。...拖放iPhone Box图片并将其宽度更改为0.2。...if anchor is ARImageAnchor { } 平面 在锚声明中,声明一个具有此大小平面。我们之所以希望平面的尺寸大于盒子大小,是因为我们希望标签错觉漂浮在空中。...通过拖放这些元素从媒体库中插入这些图像:ARLeft,ARRightiPhoneX-Screen。单击场景并将其颜色更改为“ 自定义”,并将不透明度设置为0。 ?...您刚学会了如何通过检测图像将3D模型放置在您环境中。在本课程其余部分,我将教你如何制作动画,以及与按钮互动。最重要是,您将玩光照阴影。

    2.4K20

    SceneKit_大神03_3DTitle

    _中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit...第二步 布局界面 一定要自己动手 第三步 在.m 文件中弱引用一下这些控件 若引用 第四步 引用框架 动手做哦 第五步 创建场景 // 这是view颜色.../255.0 alpha:1]; //创建场景 self.scnView.scene = [SCNScene scene]; 第六步 添加照相机 SCNNode *cameraNode =[SCNNode...; [self.scnView.scene.rootNode addChildNode:lightNode]; 第八步 创建文字几何模型 添加到场景中去 self.textNode = [SCNNode...self.text.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor blackColor]; self.textNode.geometry = self.text; 第九步 在textField 代理时间中更改

    75330

    《 iPhone X ARKit Face Tracking 》

    其结构iPhone7P后置双摄采集深度信息一样为AVDepthData。当设置其它AR模式时该属性为nil。...在iPhone X上实测效果比7P后置深度信息更为准确,已经可以很好区分人像背景区域。...需注意是,深度摄像头采样频率颜色摄像头并不一致,因此ARFramecapturedDepthData属性也可能是nil。实测下来在帧率60情况下,每4帧里有1帧包含深度信息。...人脸位置方向 父类ARAnchortransform属性以一个4*4矩阵描述了当前人脸在世界坐标系位置及方向。...该变换矩阵创建了一个“人脸坐标系”以将其它模型放置到人脸相对位置,其原点在人头中心(鼻子后方几厘米处),且为右手坐标系—x轴正方向为观察者右方(也就是检测到的人脸左方),y轴正方向延人头向上,z轴正方向从人脸向外

    3.6K00

    sceneKit- SCNText详细讲解

    2.如何让文字垂直布局 3.如何给文字六个面分别贴图(其实只有三面) 4.如何计算文字宽度高度? 5.如何将文字居中放在坐标系 开始吧!...1.字体单位为m,我们设置ofsize=1则,在游戏引擎中代表1m大小文字 2.可能你想从外部导入其它字体,这里注意一下,不可以,字体样式不能更改 3.球体在场景中心点,可能你注意到我把文字节点放在场景中心点...(其实只有三面) 文字其实只有三个面,前后中,这个也是纹理数组渲染顺序 func rendererTextNode(_ node:SCNNode){ let text = node.geometry...max.x - min.x let height = max.y - min.y let length = max.z - min.z 3.97 0.918 1.0 提示 数据预想稍有些偏差...当容器过消失,会隐藏掉文字,这个时候有一个属性可以设置隐藏那一部分 先说重要一点,设置这个属性必须开启包裹模式才有效 let text = SCNText(string: "酷走天涯点点滴滴

    1.9K50
    领券