UnityException: Texture 'imageColor' is not readable, the texture memory can not be accessed from scripts...You can make the texture readable in the Texture Import Settings. 勾选可读属性,如图 ?
Readable类 Readable对应于Java中的InputStream和Reader两个类,针对Readable设置encode编码可完成内部数据由Buffer到字符的转换。...事件 readable.pause() readable.unpipe() 可能这样讲解大家仍不明白Readable Stream这两种模式的区别,那么下文从更深层次分析两种模式的机制。...深入Readable的实现 Readable继承EventEmitter,大家也都知道。但是相信大家应该不怎么熟悉Readable的实例属性**_readableState**。...这意味着,针对Readable Stream执行read(0)方法会触发readable事件,但是不会读当前缓冲区。...针对这个私有方法_read,文档上有特殊说明,自定义的Readable实现类需要实现这个方法,在该方法中手动添加数据到Readable对象的读缓冲区,然后进行Readable的读取。
解决方法: 1、选中图片:Inspector窗口下第一个选项,Texture Type 改成 Advanced; 2、选中Read/Write Enable...
java.lang.IllegalArgumentException: Document base *** does not exist or is not a readable directory at
Readable Stream(可读流) 创建可读流时,需要继承Readable,并实现_read方法。 ① _read方法是从底层系统读取具体数据的逻辑,即生产数据的逻辑。...它抽象了在可读流实现(Readable stream implementation)内部发生的复杂的状态管理过程。 在任意时刻,任意可读流应确切处于下面三种状态之一: readable...._readableState.flowing = null readable._readableState.flowing = false readable....在这个状态下,监听 'data' 事件,调用 readable.pipe() 方法,或者调用 readable.resume() 方法, readable....调用 readable.pause() 方法, readable.unpipe() 方法, 或者接收 “背压”(back pressure), 将导致 readable.
Stream.Readable 的定义。...(Readable, Stream); function Readable(options) { if (!...(this instanceof Readable)) return new Readable(options); ......(Readable, Stream); function Readable(options) { if (!...(this instanceof Readable)) return new Readable(options); ...
Default: false message-forward : Forwards all children messages flags: readable, writable Boolean...Default: null protocols : Allowed lower transport protocols flags: readable, writable Flags...Default: false retry : Max number of retries when allocating RTP ports. flags: readable...Default: false connection-speed : Network connection speed in kbps (0 = unknown) flags: readable,...Format: [http://][user:passwd@]host[:port] flags: readable, writable String.
所有stream都是EventEmitter实例,通过事件机制来读写数据,例如上面提到的pipe()方法相当于: // readable.pipe(writable)readable.on('data'...Readable.pause(),进入Paused模式 Writable再干一会儿压力不大了的时候,会触发drain事件,此时pipe调用Readable.resume()进入Flowing模式,让Readable...建议在此时对上游限流,即调用Readable.pause()先给停了,给下游多点时间处理堆积的数据,下游觉得轻松了会触发darin事件,表示此时有能力处理更多数据了,所以这时候应该开闸放水(Readable.resume...同样,Readable触及highWaterMark的标志是push()返回false,说明Readable的buffer不那么十分空了,此时如果还持续push(),没错,也会出现BackPressure...(Readable消费能力限制了从数据源到Readable的传输速度): 快-------------慢 数据源-------->Readable------->Writable
另外必须提及的是,流异步迭代器实现使用内部的 readable 事件。...\n' 也可以用字符串收集可读流的内容: import {Readable} from 'stream'; async function readableToString2(readable) {...} const readable = Readable.from('Good morning!'...'; } const readable = Readable.from(generate()); readable.on('data', (chunk) => { console.log(chunk...一个需要记住的重要概念是,除非提供了一种用于消耗或忽略该数据的机制,否则 Readable 将不会生成数据。如果使用机制被禁用或取消,则 Readable 将会试图停止生成数据。
当readable连接了数据源后,下游便可以调用readable.read(n)向流请求数据,同时监听readable的data事件来接收取到的数据。 这个流程可简述为: ?...const Readable = require('stream').Readable// 底层数据const dataSource = ['a', 'b', 'c']const readable =...Readable() readable....= Readable() readable....']const readable = Readable() readable.
(writable) readable.on('data', (chunk) => { writable.write(chunk); }); readable.on('end', () => {...Paused and Flowing Modes of Readable Streams Readable streams have two main modes that affect the way...Stream To implement a readable stream, we require the Readable interface, and construct an object from...('stream'); const inStream = new Readable({ read() {} }); There is a simple way to implement readable...The readable part is a normal string (the stringified object). ?
如果两个条件都满足,则输出“File /etc/passwd exists and is readable.”...如果文件存在且可读,则输出“File /etc/passwd exists and is readable.”...,否则输出“File /etc/passwd does not exist or is not readable.”。...else echo "$file exists but is not readable."...如果文件存在且可读,则输出“/etc/passwd exists and is readable.”
'/'data'事件,或是等到下一个tick needReadable: false, // 是否需要发送readable事件 emittedReadable: false, // readable...示例代码: readable....流上,并且将 Readable 流切换到流动模式。...这个方法里面有很多的事件监听句柄,这里不会一一介绍: readable.pipe Readable.prototype.pipe = function(dest, pipeOpts) { const...2.4.5. resume 使流从 ' 暂停 ' 模式切换到 ' 流动 ' 模式,如果设置了 'readable' 事件监听,那么这个方法其实是没有效果的 readable.resume Readable.prototype.resume
= require('stream').Readable; const rs = Readable(); const s = 'VaJoy'; const l = s.length; let i =...Streams 称为可读流,但在将其传入一个消耗对象之前,它都是可写的: var Readable = require('stream').Readable; var rs = new Readable...我们可以回过头来看 demo1 的例子: 'use strict'; const Readable = require('stream').Readable; const rs = Readable()...示例: //demo3const Readable = require('stream').Readable; class ToReadable extends Readable { constructor...').Readable || require('readable-stream').Readable readable-stream 现在有 v1.0.x 和 v1.1.x 两个主要版本,前者跟进 Streams2
= require('stream').Readable; const rs = Readable(); const s = 'VaJoy'; const l = s.length; let i =...Streams 称为可读流,但在将其传入一个消耗对象之前,它都是可写的: var Readable = require('stream').Readable;var rs = new Readable...我们可以回过头来看 demo1 的例子: 'use strict'; const Readable = require('stream').Readable; const rs = Readable()...示例: //demo3const Readable = require('stream').Readable; class ToReadable extends Readable { constructor...').Readable || require('readable-stream').Readable readable-stream 现在有 v1.0.x 和 v1.1.x 两个主要版本,前者跟进 Streams2
; } const readable = Readable.from('Good morning!'...'; } const readable = Readable.from(generate()); readable.on('data', (chunk) => { console.log(chunk...请注意,readable事件是在可以从流中读取数据块时发出的。...要记住的重要概念是,除非提供了一种用于消费或忽略该数据的机制,否则Readable 将不会生成数据。如果消费机制被禁用或取消,Readable将尝试停止生成数据。...添加一个readable 事件处理程序会自动使流停止流动,并通过readable.read()消费数据。
异步迭代器 与 Readable 借助 fs 模块创建一个可读流对象 readable。...data += chunk; }) readable.on('end', () => { resolve(data); }); readable.on('error...Readable.call(this, options); } 那么现在我们重点来看看 Readable 这个构造函数的实现。...如果没有可读的数据,则返回 null // readable 的 destroy() 方法被调用后 readable.destroyed 为 true,readable 即为下面的 stream...使用 stream.Readable.from() 方法则可以将可迭代对象构造为一个可读流对象 readable。
事件 this.needReadable = false; // 是否触发了readable事件 this.emittedReadable = false; // 是否监听了readable...function Readable(options) { if (!...(this instanceof Readable)) return new Readable(options); this....如果我们是以继承的方式使用Readable,那必须实现_read函数。nodejs只是抽象了流的逻辑,具体的操作(比如可读流就是读取数据)是由用户自己实现的,因为读取操作是业务相关的。...Readable.prototype.
命令请求处理器 命令回复处理器 连接应答处理器 时间处理器(做定时用) I/O多路复用的实现 文件事件处理器 连接应答处理器 当Redis初始化时,程序会将连接应答处理器与服务端监听套接字的AE_READABLE...事件关联起来,当有客户端通过socket连接服务端时,套接字就会产生AE_READABLE事件,引发连接应答处理器执行,并执行相应的套接字应答操作。...命令请求处理器 当一个客户端通第一步通过socket与服务端连接成功后,服务端将会把该socket的AE_READABLE事件和命令请求处理器关联起来,当客户端向服务端发起命令请求时,如 get xxx...,set xxx,套接字就会产生AE_READABLE事件,关联的命令请求处理器就会被执行 命令回复处理器 当服务端需要给客户端响应时,服务端会将客户端套接字的AE_WRITABLE事件和命令回复处理器关联...完整的客户端与服务端交互流程 1.server初始化后,在serversocket上注册AE_READABLE事件,并与连接应答处理器关联 2.客户端请求与服务端建立连接,server收到AE_READABLE
await navigator.serial.getPorts()// 返回一个端口列表从端口读取数据async function readSerial(port) { while (port.readable...) { const reader = port.readable.getReader(); try { for await (const { value, done } of reader...this.container); }}export default LineBreakTransformer;然后在您的代码中使用这个const decoder = new TextDecoderStream();port.readable.pipeTo...(decoder.writable);const inputStream = decoder.readable.pipeThrough( new TransformStream(new LineBreakTransformer...INPUT STREAM");const reader = inputStream.getReader();async function readSerial(port) { while (port.readable
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