首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

React.Component损害了复用性?|TW洞见

要实现这个功能,需要给 TagPicker 传入 changeHandler 回调函数,代码如下: ? 为了能触发页面其他部分更新,我被迫增加了一个 21 行代码的 Page 组件。...Page 组件必须实现 changeHandler 回调函数。每当回调函数触发,调用 Page自己的 setState 来触发 Page 重绘。...我参与的某海外客户项目,平均每个组件大约需要传入五个回调函数。如果层次嵌套深,创建网页时,常常需要把回调函数从最顶层的组件一层层传入最底层的组件,而当事件触发时,又需要一层层把事件信息往外传。...在 Binding.scala 不需要像 ReactJS 那样编写 changeHandler 之类的回调函数。...Binding.scala 的开发者可以在方法内定义局部变量表示状态,而不需要 state 概念。 总的来说Binding.scala要比ReactJS精简不少。

5K90
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    一步步实现React-Hooks核心原理

    发生变化才触发回调。注意这里在比较依赖时用的是Object.is, React在比较state变化时也是用它。注意Object.is在比较时不会做类型转换(和==不同)。...(简单起见,我们实现的useEffect,回调函数是同步执行的,所以打印出来的log是effect先执行,然后才是render。...实际React中useEffect的回调函数应该是异步执行的)支持多个Hooks到此为止我们已经简单实现了useState和useEffect。...发生变化才触发回调。注意这里在比较依赖时用的是Object.is, React在比较state变化时也是用它。注意Object.is在比较时不会做类型转换(和==不同)。...实际React中useEffect的回调函数应该是异步执行的)支持多个Hooks到此为止我们已经简单实现了useState和useEffect。

    2.3K30

    React 面试必知必会 Day9

    这意味着你在调用 setState() 时不应该依赖当前的状态,因为你不能确定这个状态会是什么。解决办法是将一个函数传递给 setState(),并将之前的状态作为参数。...为什么在 setState() 中首选函数而不是对象? React 可以将多个 setState() 的调用批量化为一次更新,以提高性能。...因为 this.props 和 this.state 可能被异步更新,你不应该依赖它们的值来计算下一个状态。 这个计数器的例子将无法按预期更新。...一个最佳的解决方案是找到在组件卸载后可能调用 setState() 的地方,并修复它们。这种情况通常是由于回调引起的,当一个组件在等待一些数据时,在数据到达之前被卸载。...理想情况下,任何回调都应该在 componentWillUnmount() 中取消(在解除挂载之前)。

    1K30

    一步步实现React-Hooks核心原理4

    这里点击click之后,counter的值加一,useState的基本功能实现了。但现在state是一个函数而不是一个变量,这和React的API不一致,接下来我们就来改正这一点。...因为在useState返回的时候,state就指向了初始值,所以后面即使counter的值改变了,打印出来的仍然就旧值。我们想要的是,返回一个变量的同时,还能让这个变量和真实状态同步。那如何来实现呢?...发生变化才触发回调。注意这里在比较依赖时用的是Object.is, React在比较state变化时也是用它。注意Object.is在比较时不会做类型转换(和==不同)。...(简单起见,我们实现的useEffect,回调函数是同步执行的,所以打印出来的log是effect先执行,然后才是render。...实际React中useEffect的回调函数应该是异步执行的)支持多个Hooks到此为止我们已经简单实现了useState和useEffect。

    52720

    一步步实现React-Hooks核心原理

    因为在useState返回的时候,state就指向了初始值,所以后面即使counter的值改变了,打印出来的仍然就旧值。我们想要的是,返回一个变量的同时,还能让这个变量和真实状态同步。那如何来实现呢?...const MyReact = (function() { let _val, _deps // 将状态和依赖数组保存到外层的闭包中 return { render(Component) {...发生变化才触发回调。注意这里在比较依赖时用的是Object.is, React在比较state变化时也是用它。注意Object.is在比较时不会做类型转换(和==不同)。...(简单起见,我们实现的useEffect,回调函数是同步执行的,所以打印出来的log是effect先执行,然后才是render。...实际React中useEffect的回调函数应该是异步执行的)支持多个Hooks到此为止我们已经简单实现了useState和useEffect。

    76520

    一步步实现React-Hooks核心原理_2023-02-27

    这里点击click之后,counter的值加一,useState的基本功能实现了。但现在state是一个函数而不是一个变量,这和React的API不一致,接下来我们就来改正这一点。...因为在useState返回的时候,state就指向了初始值,所以后面即使counter的值改变了,打印出来的仍然就旧值。我们想要的是,返回一个变量的同时,还能让这个变量和真实状态同步。...发生变化才触发回调。 注意这里在比较依赖时用的是Object.is, React在比较state变化时也是用它。注意Object.is在比较时不会做类型转换(和==不同)。...(简单起见,我们实现的useEffect,回调函数是同步执行的,所以打印出来的log是effect先执行,然后才是render。...实际React中useEffect的回调函数应该是异步执行的) 支持多个Hooks 到此为止我们已经简单实现了useState和useEffect。

    57160

    一起实现React-Hooks核心原理

    这里点击click之后,counter的值加一,useState的基本功能实现了。但现在state是一个函数而不是一个变量,这和React的API不一致,接下来我们就来改正这一点。...因为在useState返回的时候,state就指向了初始值,所以后面即使counter的值改变了,打印出来的仍然就旧值。我们想要的是,返回一个变量的同时,还能让这个变量和真实状态同步。那如何来实现呢?...发生变化才触发回调。注意这里在比较依赖时用的是Object.is, React在比较state变化时也是用它。注意Object.is在比较时不会做类型转换(和==不同)。...(简单起见,我们实现的useEffect,回调函数是同步执行的,所以打印出来的log是effect先执行,然后才是render。...实际React中useEffect的回调函数应该是异步执行的)支持多个Hooks到此为止我们已经简单实现了useState和useEffect。

    60120

    Error Boundaries是这么实现的,还挺巧妙

    分为三步: 触发更新 render阶段:计算更新会造成的副作用 commit阶段:在宿主环境执行副作用 副作用有很多,比如: 插入DOM节点 执行useEffect回调 好了,让我们进入主题。...一旦找到,就会构造: 用于「执行Error Boundaries API」的callback 用于「抛出React提示信息」的callback React错误提示信息,包括提示语和错误堆栈 //...在React中有两个「执行用户自定义callback」的API: 对于ClassComponent, this.setState(newState, callback)中newState和callback...参数都能传递Function作为callback 所以,对于Error Boundaries,相当于主动触发了一次更新: this.setState(() => { // 用于执行getDerivedStateFromError...参考资料 [1]官方文档: https://reactjs.org/docs/error-boundaries.html#introducing-error-boundaries

    81510

    聊聊React类组件中的setState()的同步异步(附面试题)

    接收的state和props被保证为最新的 setState(stateChange, [callback]) stateChange为对象, callback是可选的回调函数, 在状态更新且界面更新后才执行...) } test3 = () => { this.setState(state => ({count: state.count + 1}), () => { // 在状态更新且界面更新之后回调...值得一提的是,按钮3中 this.setState(state => ({count: state.count + 1}), () => { // 在状态更新且界面更新之后回调 console.log(...'test3 setState callback()', this.state.count) }) 中有一个回调函数,在我们一般情况下是用其简写形式(对象形式),只有在需要setState()后获取最新的状态数据时才会用到函数形式的...在react控制的回调函数中: 生命周期勾子 / react事件监听回调 非react控制的异步回调函数中: 定时器回调 / 原生事件监听回调 / promise回调 /… 异步 OR 同步?

    1.6K10

    小前端读源码 - React16.7.0(合成事件)

    在上一篇文章中,我们说到了setState的过程。但是在阅读的过程中,发现setState的很多东西是依赖着合成事件去对我们的事件做一个分发处理和批量更新的。...带着疑问继续阅读合成事件的触发流程以及是如何找到对应的事件回调函数的。 ---- 合成事件触发流程 从上面的DEMO中,我们在渲染的button元素上,绑定了onClick属性。...在渲染的时候将对应的事件绑定到了document元素上,做了一个事件委派。但是并没有将回调函数绑定上去,而是仅仅将触发的事件类型和dispatchEvent绑定到了document元素上而已。...func.apply(context, funcArgs); 9.进入到onClick中的回调函数,就是DEMO中的setState。 在第9步可以去看关于setState的源码阅读。...在触发阶段,通过事件的触发dispatchEvent/dispatchInteractiveEvent(前者不会异步setState),找到事件源对象上的对应事件的回调函数,并组合成一个"react-事件名

    2.3K20

    关于前端面试你需要知道的知识点

    React-intl是雅虎的语言国际化开源项目FormatJS的一部分,通过其提供的组件和API可以与ReactJS绑定。...,该状态会和当前的state合并 callback,可选参数,回调函数。...该函数会在setState设置成功,且组件重新渲染后调用。 合并nextState和当前state,并重新渲染组件。setState是React事件处理函数中和请求回调函数中触发UI更新的主要方法。...callback,可选参数,回调函数。该函数会在replaceState设置成功,且组件重新渲染后调用。...1. setState是同步执行的 setState是同步执行的,但是state并不一定会同步更新 2. setState在React生命周期和合成事件中批量覆盖执行 在React的生命周期钩子和合成事件中

    5.4K30

    recat源码中的setState流程

    , props) => stateChange,返回基于 state 和 props 构建的新对象,将被浅层合并到新的 state 中callback - 为可选的回调函数使用 setState() 改变状态之后...,立刻通过this.state拿不到最新的状态可以使用 componentDidUpdate() 或者 setState(updater, callback) 中的回调函数 callback 保证在应用更新后触发...;如果更新队列有一个更新,那么返回更新值;如果更新队列有多个更新,那么通过for循环将它们合并;在一个生命周期内,在componentShouldUpdate执行之前,所有的state变化都会被合并,最后统一处理...anyMethod 为 ReactUpdates.batchedUpdates(handleTopLevelImpl, bookKeeping);handleTopLevelImpl 是在这边调用DOM事件对应的回调方法然后是...setState()将state的变化和对应的回调函数放置到 _pendingStateQueue ,和 _pendingCallback 中把需要更新的组件放到 dirtyComponents 序列中执行

    63540

    从recat源码角度看setState流程_2023-03-01

    (state, props) => stateChange,返回基于 state 和 props 构建的新对象,将被浅层合并到新的 state 中 callback - 为可选的回调函数 使用 setState...() 改变状态之后,立刻通过this.state拿不到最新的状态 可以使用 componentDidUpdate() 或者 setState(updater, callback) 中的回调函数 callback...保证在应用更新后触发,通常建议使用 componentDidUpdate() 多次setState()函数调用产生的效果会合并 为了更好的感知性能,React 会在同一周期内会对多个 setState...state; 如果更新队列有一个更新,那么返回更新值; 如果更新队列有多个更新,那么通过for循环将它们合并; 在一个生命周期内,在componentShouldUpdate执行之前,所有的state变化都会被合并...然后是setState() 将state的变化和对应的回调函数放置到 _pendingStateQueue ,和 _pendingCallback 中 把需要更新的组件放到 dirtyComponents

    56540

    从recat源码角度看setState流程

    , props) => stateChange,返回基于 state 和 props 构建的新对象,将被浅层合并到新的 state 中callback - 为可选的回调函数使用 setState() 改变状态之后...,立刻通过this.state拿不到最新的状态可以使用 componentDidUpdate() 或者 setState(updater, callback) 中的回调函数 callback 保证在应用更新后触发...;如果更新队列有一个更新,那么返回更新值;如果更新队列有多个更新,那么通过for循环将它们合并;在一个生命周期内,在componentShouldUpdate执行之前,所有的state变化都会被合并,最后统一处理...anyMethod 为 ReactUpdates.batchedUpdates(handleTopLevelImpl, bookKeeping);handleTopLevelImpl 是在这边调用DOM事件对应的回调方法然后是...setState()将state的变化和对应的回调函数放置到 _pendingStateQueue ,和 _pendingCallback 中把需要更新的组件放到 dirtyComponents 序列中执行

    43130

    setState流程

    , props) => stateChange,返回基于 state 和 props 构建的新对象,将被浅层合并到新的 state 中callback - 为可选的回调函数使用 setState() 改变状态之后...,立刻通过this.state拿不到最新的状态可以使用 componentDidUpdate() 或者 setState(updater, callback) 中的回调函数 callback 保证在应用更新后触发...;如果更新队列有一个更新,那么返回更新值;如果更新队列有多个更新,那么通过for循环将它们合并;在一个生命周期内,在componentShouldUpdate执行之前,所有的state变化都会被合并,最后统一处理...anyMethod 为 ReactUpdates.batchedUpdates(handleTopLevelImpl, bookKeeping);handleTopLevelImpl 是在这边调用DOM事件对应的回调方法然后是...setState()将state的变化和对应的回调函数放置到 _pendingStateQueue ,和 _pendingCallback 中把需要更新的组件放到 dirtyComponents 序列中执行

    62720

    从recat源码角度看setState流程_2023-02-13

    , props) => stateChange,返回基于 state 和 props 构建的新对象,将被浅层合并到新的 state 中callback - 为可选的回调函数使用 setState() 改变状态之后...,立刻通过this.state拿不到最新的状态可以使用 componentDidUpdate() 或者 setState(updater, callback) 中的回调函数 callback 保证在应用更新后触发...;如果更新队列有一个更新,那么返回更新值;如果更新队列有多个更新,那么通过for循环将它们合并;在一个生命周期内,在componentShouldUpdate执行之前,所有的state变化都会被合并,最后统一处理...anyMethod 为 ReactUpdates.batchedUpdates(handleTopLevelImpl, bookKeeping);handleTopLevelImpl 是在这边调用DOM事件对应的回调方法然后是...setState()将state的变化和对应的回调函数放置到 _pendingStateQueue ,和 _pendingCallback 中把需要更新的组件放到 dirtyComponents 序列中执行

    51020
    领券