React组件无限次重新渲染通常是由于以下几种原因:
render
useEffect
更新(重新渲染)是 React 的重要特性 —— 当用户与应用交互的时候,React 需要重新渲染、更新 UI,以响应用户的输入。但是,React 为什么会重新渲染呢?...如果不知道 React 为什么会重新渲染,我们如何才能避免额外的重新渲染呢? TL; DR 状态改变是 React 树内部发生更新的唯二原因之一。 这句话是 React 更新的公理,不存在任何例外。...为了避免有人抬杠,这句话引入了一些限制定语和关键词: 名词解释 「更新」和「重新渲染」 在 React 中,「更新」和「重新渲染」是关系紧密,但是含义完全不同的两个词。...本文接下来的部分中,「重新渲染」一律指代 React 组件在「更新」时的「渲染」阶段,而「更新」则一律指代(重新)渲染、Reconcilation 和 Commit 整个过程。...如果你去问一些使用 React 的开发者「为什么 React 会更新/重新渲染」,大概会得到这个答案。这句话不无道理,但是并不能反应真实的 React 更新机制。
但是,React的智能仅此而已(目前为止),我们的任务是知道React的预期行为以及限制,这样我们才不会意外损失性能。 我们需要关注的一方面是React如何决定什么时候重新渲染组件。...组件获得新的状态然后React决定是否应该重新渲染组件。不幸的是,React难以置信简单地将默认行为设计为每次都重新渲染。 组件改变?重新渲染。父组件改变?重新渲染。...好吧,但是每次都重新渲染没有什么帮助。 我的意思是,我非常感谢React的细心谨慎。如果状态改变但是组件没有正确渲染的话更糟。权衡之下,每次都重新渲染绝对是一个安全的选择。...但是,React不能知道什么时候可以安全的跳过重新渲染,所以React无论是否重要每次都重新渲染。 我们如何告诉React跳过重新渲染? 那就是第二点要说的内容。...当React将要渲染组件时他会执行shouldComponentUpdate方法来看它是否返回true(组件应该更新,也就是重新渲染)。
场景 今天在写一个点击TouchableOpacity调用函数重新渲染图表的功能,一开始是点击之后图表可以正常切换但是TouchableOpacity颜色没有变化 解决方法 给FlatList指定
无头用户界面组件是一种不提供任何接口而提供最大视觉灵活性的组件。“等等,你是在提倡没有用户界面的用户界面模式么?” 是的,这正是我所提倡的。...掷硬币组件 假设你现在需要实现一个掷硬币的功能,当组件渲染时模拟一次掷硬币!一半的时间组件应该渲染 “正面”,一半的时间应该渲染 “反面”。你对你的产品经理说 “这需要多年的研究!”...无头组件了解一下 无头用户界面组件将组件的逻辑和行为与其视觉表现分离。当组件的逻辑足够复杂并与它的视觉表现解耦时,这种模式非常有效。...实现 的无头将作为函数子组件或渲染属性,就像这样: const flip = () => ({ flipResults: Math.random() }); class...我知道你正在思考什么...... 你这小笨蛋,这不就是一个渲染属性么? 这个无头组件恰好是作为渲染工具实现的,是的!它也可以作为一个高阶组件来实现。即使是简单的实现,也可以到达我们的要求。
在某些情况下,我们必须强制Vue重新渲染组件 虽然Vue不会自动更新这种情况是相对比较少,但是知道如何在出现这个问题时修复它还是很有用的。...这节,我们就来做一些之前很少做过或者没做过的:用 key 来让组件重新渲染。...在这篇文章中,会涉及到这几个知识点: key 是如何改变组件 key 如何与多个子组件一起工作 如何强制子组件自己更新 通过改变 key 的值来重新渲染组件 我最喜欢的方法是使用key属性,因为使用key...当componentKey 的值发生改变时,Vue 就知道把ComponentToReRender组件删除并创建一个新组件。 这样ComponentToReRender就会重新渲染并重置里面的状态。...child === 2) { this.key2 += 1; } } } } 这里我们使用了两个单独 key 来分别控制每个子组件是否重新渲染
今天,我们介绍一下如何使用 React Profiler API 分析 React 组件的渲染性能。 ? 出于演示目的,我们将使用一个电影排队 APP 。...import React, { Fragment, unstable_Profiler as Profiler} from "react"; Profiler 接受一个 onRender 回调函数,当被分析的渲染树中的组件提交更新时...phase: "mount" (首次挂载) 或 "update" (重新渲染),判断是组件树的第一次装载引起的重渲染,还是由 props、state 或是 hooks 改变引起的重渲染。...我们还可以打开 React DevTools ,转到 Profiler 选项卡并可视化我们的组件渲染时间。下面是火焰图视图: ?...我也喜欢使用排名视图,该视图已排序,因此渲染时间最长的组件显示在顶部: ?
前言内联样式是一种强大的工具,它使开发人员能够在组件级别动态设置样式,而不必依赖外部CSS文件。...React 中的样式React 并没有像 Vue 那样有提供特定的区域给我们编写 CSS 代码所以你会发现在 React 代码中, CSS 样式的写法千奇百怪内联样式内联样式的优点:内联样式, 样式之间不会有冲突可以动态获取当前...btnClick() { this.setState({ color: 'blue' }) }}export default App;列表渲染优化列表渲染优化由于...diff 算法在比较的时候默认情况下只会进行同层同位置的比较所以在渲染列表时可能会存在性能问题往后添加元素图片往前添加元素图片让 diff 算法递归比较同层所有元素给列表元素添加 key, 告诉 React...大家点赞支持一下哟~ 我正在参与2023腾讯技术创作特训营第二期有奖征文,瓜分万元奖池和键盘手表图片
---- 有时候,依赖 Vue 响应方式来更新数据是不够的,相反,我们需要手动重新渲染组件来更新数据。或者,我们可能只想抛开当前的DOM,重新开始。那么,如何让Vue以正确的方式重新呈现组件呢?...强制 Vue 重新渲染组件的最佳方法是在组件上设置:key。 当我们需要重新渲染组件时,只需更 key 的值,Vue 就会重新渲染组件。 这是一个非常简单的解决方案。...所以就像上一个方法,如果你需要这个来重新渲染你的组件,可能有一个更好的方法。...假设我们要渲染具有以下一项或多项内容的组件列表: 有本地的状态 某种初始化过程,通常在created或mounted钩子中 通过jQuery或普通api进行无响应的DOM操作 如果你对该列表进行排序或以任何其他方式对其进行更新...更改 key 以强制重新渲染组件 最后,这是强制Vue重新渲染组件的最佳方法(我认为)。 我们可以采用这种将key分配给子组件的策略,但是每次想重新渲染组件时,只需更新该key即可。
HTML 结构,如何做到子组件完全不需要渲染自己的 HTML 呢?...那得了解下无渲染组件的实现 进阶:无渲染组件的实现 无渲染组件(renderless components)是指一个不需要渲染任何自己的 HTML 的组件。相反,它只管理状态和行为。...它会暴露一个单独的作用域,让父组件或消费者完全控制应该渲染的内容。Vue 中,提供了单文件组件的写法。像上面的示例一样,我们始终还是在子组件中进行了一些渲染的操作,那如何做到真正的不渲染组件呢?...比如上面的 toggle 例子,我们已经做到了子组件暴露一个单独的作用域,让父组件或消费者完全控制应该渲染的内容。...作用域插槽 然后介绍了一下,如何通过插槽实现业务逻辑和视图的解耦,再结合渲染函数实现真正的无渲染函数 本文 DEMO 已全部放到 Github[5] 和 沙箱[6] 中,供大家学习,如有问题,可以评论提出
设计思路 假设页面预期渲染 n 个组件,每个组件均会触发请求其他接口。设计这样一个长页面,我们主要会面临以下两个问题: 渲染下一屏组件的时机应该如何判断?...Loading 组件是否在视图内 如图 1 所示,当 loading 组件的位置滚动到视图中时,并且如果此时还有未渲染的组件,这时便是渲染下一屏的时机。...这意味着,在窗口滚动的过程中,我们反复更新了 compList 数据,从而导致了楼层组件重新渲染,而每个楼层组件的数据请求,是放在组件内部的,这与该楼层的唯一标识 uuid 相关,因此导致数据接口的重复请求...React.memo React Top-Level API – React[3] 通过上述症结我们得知,只要组件不重复渲染,便可规避掉重复请求的问题。...在没有引入 React.memo 之前,使用 PureComponent 可以达到对 props 浅比较的效果,另外,我们也可以采用 shouldComponentUpdate 来进行具体的比较,从而减少组件的渲染次数
二、渲染(render)过程 核心流程 通常 React 运行时会有两个 Fiber 树,一个是根据当前最新组件状态构建出来的,另一个则是上一次构建出来的 Fiber 树,当然如果是首次渲染就没有上一次的...在 「beginWork」 执行中,首先会判断当前是否是首次渲染。 如果是首次渲染: 则下来会根据当前正在构建的节点的组件类型做不同的处理,源码中这块逻辑使用了大量的 switch case。...非首次渲染的优化策略来提升性能,如下代码,B 组件是个纯展示组件且内部没有依赖任何 Demo 组件的数据,因此有些同学可能会想当然认为当 Demo 重新渲染时这个 B 组件是符合 React 优化条件的...但结果是,每次 Demo 重新渲染都会导致 B 组件重新渲染。...每次渲染时 B 组件的 props 看似没发生变化,但由于 Demo 重新执行后会生成全新的 B 组件(下面会介绍),所以新旧 B 组件的 props 肯定也是不同的。
最近工作需要研究了一下React Native 的工作流程,理了一下 React Native 是怎么把控件最终渲染在屏幕上的。...在开始研究这个问题之前,我们缕一下我们的困惑: React、React Native 和 native 的关系 React Native 开始渲染逻辑的入口 React Native 是怎么更新 UI...创建组件则在 HostComponent 里面: 这里的关键逻辑就是 创建实例 -> 添加创建的节点 -> 初始化创建的节点。...在 CreateView 加个断点则会发现,Text 组件其实在 js 端创建了不同的节点,一个Text包括 1个 RCTRawText 和 1个 RCTText ,那么这时候就有一个疑惑了,**为什么创建的...所以中间很多层 RCTView 只是为了布局的时候使用,RN 已经很聪明的把这些辅助类的节点在实际渲染的时候给移除了。这样也能保证对应到 native 端的时候,做太多无用的层级渲染。
1在子组件中用watch()监听值的改变,不同的类型的要用不同的监听方法 props: { echartStyle: { type: Object, default() {...ref="str" 来声明组件,然后通过this....$refs.str.method()在值改变的地方来调用子组件中的方法 来 重新渲染(暂时使用有bug,不能够及时渲染,父组件值已经改变了,但是子组件值仍然没有改变,不能够及时渲染) 这个方法感觉props...’接收数据在调用方法之后,明明父组件的值已经改变了,但是父组件在调用子组件方法时,数据仍然没有 接收到,调用之后才接收到,这个方法暂且没用,应该是声明ref的时候声明的是当前组件的实例,然后调用时调用的也是值未改变时的属性...这个没什么用,可以用来调用子组件方法。
不必要地重新渲染 React 组件会减慢您的应用程序并让 UI 感觉没有响应。...本文解释了如何仅在必要时更新组件,以及如何避免意外重新渲染的常见原因。...当一个组件重新渲染时,React 默认也会重新渲染子组件。...React.memo 高阶组件 (HOC) 可以确保组件仅在其 props 更改时才重新渲染。...如果每个列表元素都有一个一致的键,那么即使添加或删除列表项,React 也可以避免重新渲染组件。
作者之前遇到过复杂 Form 表单下,初次渲染由于数据项过于复杂导致无限次 render 的 bug。...而 React 18 的变化让我看到了 React 团队正在关注这一部分,并且给予了更好的解决方案。...API 2、Automatic batching 在 React 中使用 setState 来进行 dispatch 组件 State 变化,当 setState 在组件被调用后,并不会立即触发重新渲染...如果你希望在 React 18 的 setState 后立即执行重新渲染, 只需要使用 flushSync 包裹即可。...更加优秀的部分则是,hydrate 是可以通过用户的行为来调整优先级的,例如上图中 Profile 组件和正在 Loading 的评论组件同时处于 Suspense 的流程中,此时用户点击评论组件,React
咬人猫 背景: 在的onChange方法中使用setState来保存value的话,会导致输入卡顿,原因是用户在输入时,一直在setState,导致整个页面一直重新渲染 主页面:...import React, { Component, } from 'react'; import { Input } from 'antd'; const { TextArea } = Input...targetValue} /> {targetValue.length}/100 );} 解决方法: 将组件单独封装成一个组件...(component),这样就只会触发自身重新渲染而不是整个页面!...TextArea 组件: import React from 'react'; import { Input } from 'antd'; const { TextArea } = Input; class
,return 的 {hasError: true} 用于更新 state 中的值,不允许包含副作用的代码,触发重新渲染(渲染fallback UI)内容。...3.3 支持发生错误自动重试渲染有限次数 手动重试,会增加用户的一个操作,这会增加用户的操作成本,为了更加便捷用户使用软件,提升用户体验,来瞅瞅采用自动重试有限次数的机制应该如何实现。...isShowErrorComponent 的值, this.setState({ isShowErrorComponent: true, }) 这时能够显示错误的fallback UI: image 但没法儿实现自动重试有限次数异步组件的渲染...然后尝试主动触发重新渲染,发现并没有发起二次请求,点击重试只是捕获到了错误~ 4.2 定位原因 不生效,于是想到声明引入组件的代码如下: const LazyCounter = React.lazy((.../components/counter/index')); 经过测试验证,的确打印了错误日志,而只发起了一次网络请求的原因是,该 LazyCounter 组件并没有在组件中声明,重新渲染的时候,LazyCounter
前言 React 是一个十分庞大的库,由于要同时考虑 ReactDom 和 ReactNative ,还有服务器渲染等,导致其代码抽象化程度很高,嵌套层级非常深,阅读其源码是一个非常艰辛的过程。...本系列文章基于 React 15.4.2 ,以下是本系列其它文章的传送门: React 源码深度解读(一):首次 DOM 元素渲染 - Part 1 React 源码深度解读(二):首次 DOM 元素渲染...- Part 2 React 源码深度解读(三):首次 DOM 元素渲染 - Part 3 React 源码深度解读(四):首次自定义组件渲染 - Part 1 React 源码深度解读(五):首次自定义组件渲染...- Part 2 React 源码深度解读(六):依赖注入 React 源码深度解读(七):事务 - Part 1 React 源码深度解读(八):事务 - Part 2 React 源码深度解读(九...作进一步的渲染。
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