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React 源码深度解读(九):单个元素更新

在学习 React 源码的过程中,给我帮助最大的就是这个系列文章,于是决定基于这个系列文章谈一下自己的理解。本文会大量用到原文中的例子,想体会原汁原味的感觉,推荐阅读原文。...本系列文章基于 React 15.4.2 ,以下是本系列其它文章的传送门: React 源码深度解读(一):首次 DOM 元素渲染 - Part 1 React 源码深度解读(二):首次 DOM 元素渲染...- Part 2 React 源码深度解读(六):依赖注入 React 源码深度解读(七):事务 - Part 1 React 源码深度解读(八):事务 - Part 2 React 源码深度解读(九...):单个元素更新 React 源码深度解读(十):Diff 算法详解 正文 在前面的系列文章里,已经对 React 的首次渲染和 事务(transaction)作了比较详细的介绍,接下来终于讲到它最核心的一个方法...在实际开发过程中,如果需要基于之前的 state 值连续进行运算的话,如果直接通过对象去 setState 往往得到的结果是错误的,看以下例子: // this.state.count = 0 this.setState

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    React-setState函数必须掌握的pendingState状态

    记录问题 异步更新原则 当然我们都清楚setState函数是react将对组件的state更改排入队列进行批量更新。...// 为了方便阅读 我将相关方法都简化在了这个文件中 let isBatchingUpdate = true; // 默认页面未渲染过,react批量异步更新 function transcation(...isBatchingUpdate) { console.log('进入') // 如果页面已经更新过了 那么isBatchingUpdate为false // 此时就执行非批量更新...this.setState({name:11},() => { console.log('更新完毕') }) 复制代码 这种方式也会在callback中拿到最新的state,不过需要额外注意的是...这是和上边两种写法执行实际的不同。 写在结尾 当然我对于react的探索还在继续深入,也许之后在翻回来会发现有一部分的理解很片面。当然也希望大家可以积极指出文章中的不足,共同探讨。

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    React lanes到底咋用啊

    很多朋友知道React内部有个lane的概念,但不知道怎么用。 React中存在不同功能的lane,本文通过讲解其中最重要的一种lane来达到让你理解lane如何使用的目的。...lane的含义 想必你对如下代码再熟悉不过了: // 对于ClassComponent onClick() { this.setState({a: 100}) } // 对于FunctionComponent...除了「在一个组件的回调中同时触发多个更新」,我们也经常会「在不同组件的回调中触发更新」。 这两种情况都会产生一种结果:应用中同时存在一到多个lane。 这就是lane的意义:他与更新对应。...可以认为,root.pendingLanes中记录了「应用中所有待执行的更新对应的lane」。...工作流程 当触发更新后,更新对应的lane会附加在root.pendingLanes中,代表「待执行的lane又增加一个」。

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    【React源码笔记】setState原理解析

    对于React的初学者来说,setState这个API是再亲切不过了,同时也很好奇setState的更新机制,因此写了一篇文章来进行巩固总结setState。...首先要知道一点,setState本身的执行过程是同步的,只是因为在react的合成事件与钩子函数中执行顺序在更新之前,所以不能直接拿到更新后的值,形成了所谓的“ 异步 ”。...简单来说,由react引发的事件处理都是会异步更新state,如 合成事件(React自己封装的一套事件机制,如onClick、onChange等) React生命周期函数 而使用react不能控制的事件则可以实现同步更新...正是在componentDidMount时直接return掉,经过了多个生命周期this.state才得到更新,也就造成了所谓的“异步”。...React针对 setState 做了一些特别的优化:React 会将多个setState的调用合并成一个来执行,将其更新任务放到一个任务队列中去,当同步任务栈中的所有函数都被执行完毕之后,就对state

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    深入理解React的组件状态

    这几天在阅读徐超老师的《React 进阶之路》,然后在看看自己之前的《React Native移动开发实战》,发现之前我自己的书部分写的比较的浅显,最近打算对基础部分进行升级,加大基础部分,特别是React...State 的更新是异步的 调用setState,组件的state并不会立即改变,setState只是把要修改的状态放入一个队列中,React会优化真正的执行时机,并且React会出于性能原因,可能会将多次...另外需要注意的事,同样不能依赖当前的Props计算下个状态,因为Props一般也是从父组件的State中获取,依然无法确定在组件状态更新时的值。...State 的更新是一个浅合并的过程 当调用setState修改组件状态时,只需要传入发生改变的State,而不是组件完整的State,因为组件State的更新是一个浅合并(Shallow Merge)...this.setState({title: 'Reactjs'}); React会合并新的title到原来的组件状态中,同时保留原有的状态content,合并后的State的内容为: { title

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    深入理解 React setState

    2、在其余的地方需要改变 state 的时候只能使用 setState,这样 React 才会触发 UI 更新,如果在其余地方直接修改 state 中的值,会报错: this.state.counter...在组件生命周期或 React 合成事件中,setState 是异步的,例如: state = { number: 1 }; componentDidMount(){ this.setState...③ 通过原生事件中修改状态的方法 上面已经印证了避过 React 的机制,可以同步获取到更新之后的数据,那么除了 setTimeout 外,在原生事件中也是可以的: state = { number...每当 React 调用 batchedUpdate 去执行更新动作时,会先把这个锁给“锁上”(置为 true),表明“现在正处于批量更新过程中”。...① 在 React 可以控制的地方,isBatchingUpdates 就为 true,比如在 React 生命周期事件和合成事件中,都会走合并操作,延迟更新的策略。

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    Change Detection And Batch Update

    为了更好的观察出React的更新机制,我们将点击按钮的逻辑换成下面的代码 this.setState({val: 1}); console.log(this.state.val); this.setState...如果仔细观察的话,你会发现上面的输出符合一个规律:在React调用的方法中连续setState走的是批量更新,此外走的是连续更新。...为了验证这个的猜想,我们试着在React的生命周期方法中连续调用setState componentDidMount() { this.setState({val: 1}); console.log...综上,说setState是异步的需要加一个前提条件,在React调用的方法中执行,这时我们需要通过回调获取到最新的state this.setState({val: 1}, () => { console.log...设置了变化检测策略为OnPush的组件不走深度遍历,而是直接比较对象的引用来决定是否更新UI。

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    Change Detection And Batch Update

    为了更好的观察出React的更新机制,我们将点击按钮的逻辑换成下面的代码 this.setState({val: 1}); console.log(this.state.val); this.setState...如果仔细观察的话,你会发现上面的输出符合一个规律:在React调用的方法中连续setState走的是批量更新,此外走的是连续更新。...为了验证这个的猜想,我们试着在React的生命周期方法中连续调用setState componentDidMount() { this.setState({val: 1}); console.log...综上,说setState是异步的需要加一个前提条件,在React调用的方法中执行,这时我们需要通过回调获取到最新的state this.setState({val: 1}, () => { console.log...设置了变化检测策略为OnPush的组件不走深度遍历,而是直接比较对象的引用来决定是否更新UI。

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    深入挖掘React中的state

    state遇到的一些"坑" 在react中我们都明白关于setState是用于异步批量更新,可是你真的明白这里的"异步"所谓的是什么意思吗,以及他所谓的批量什么时候才会批量,什么时候又会依次更新呢?...比如事件函数,生命周期函数中,组件内部同步代码。 凡是React不能管控的地方,就是同步批量更新。...(这点和Vue大相庭径,vue中是通过nextTick - promise - settimeout)。 react中的异步其实是内部通过一个变量来控制是否是同步或者异步,从而进行批量/单个更新。...需要主要的是react中可控的setState无论setState({})或者setState(() => {})都是批量更新的,而不可控的就是非批量更新的。...原理讨论&手动实现 上边我们来讲过了setState/state的用法,当然除了上边的用法setState还支持额外传入一个callback。

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    React 测试驱动开发:从用户故事到产品

    的类型检查 译注:epic(史诗)、user stories(用户故事)、acceptance criteria(验收准则)都是敏捷式开发中的相关概念 本文假设你已经具备了 React 和单元测试的基本知识...,我们要添加或更新 src 目录中的 setupTests.js 文件: import { configure } from ‘enzyme’; import Adapter from ‘enzyme-adapter-react...在该文件中增加 Timer 组件的浅渲染测试: import React from "react" import { shallow } from "enzyme" import Timer from...首先,更新 Timer.spec.js 文件以检查 Timer 组件中几个按钮的存在: it("should render instances of the TimerButton component"...更新组件为: startTimer() { this.setState({ isOn: true }); } stopTimer() { this.setState({ isOn

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    React.js的生命周期

    然而,它错过了一个关键的要求 Clock设置一个定时器并且每秒更新UI应该是Clock的实现细节 理想情况下,我们写一次 Clock 然后它能更新自身 ?...接下来,我们将使Clock设置自己的计时器并每秒更新一次 4 将生命周期方法添加到类中 在具有许多组件的应用程序中,在销毁时释放组件所占用的资源非常重要 每当Clock组件第一次加载到DOM时,我们都想...它将使用 this.setState() 来更新组件局部状态: class Clock extends React.Component { constructor(props) { super...这时 React 了解屏幕上应该显示什么内容,然后 React 更新 DOM 以匹配 Clock 的渲染输出。...这一次,render() 方法中的 this.state.date 将不同,所以渲染输出将包含更新的时间,并相应地更新DOM。

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    ReactJS实战之生命周期

    从封装时钟开始 然而,它错过了一个关键的要求 Clock设置一个定时器并且每秒更新UI应该是Clock的实现细节 理想情况下,我们写一次 Clock 然后它能更新自身 为实现这个需求,我们需要为...结果如下 接下来,我们将使Clock设置自己的计时器并每秒更新一次 4 将生命周期方法添加到类中 在具有许多组件的应用程序中,在销毁时释放组件所占用的资源非常重要 每当Clock组件第一次加载到DOM...它将使用 this.setState() 来更新组件局部状态: class Clock extends React.Component { constructor(props) { super...这时 React 了解屏幕上应该显示什么内容,然后 React 更新 DOM 以匹配 Clock 的渲染输出。...这一次,render() 方法中的 this.state.date 将不同,所以渲染输出将包含更新的时间,并相应地更新DOM。

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    为什么Hook没有ErrorBoundary?

    ErrorBoundary实现原理 ErrorBoundary可以捕获子孙组件中「React工作流程」内的错误。...ClassComponent中this.setState的第二个参数,可以接收「回调函数」作为参数: this.setState(newState, () => { // ...回调 }) 当触发的更新渲染到页面后...当捕获错误后,会在ErrorBoundary对应组件中触发类似如下更新: this.setState(this.state, componentDidCatch.bind(this, error))...处理“未捕获”的错误 可以发现,「React运行流程」中的错误,都已经被React自身捕获了,再交由ErrorBoundary处理。...如果一定要实现,在「最大程度复用现有基础设施」的指导方针下,useErrorBoundary(ErrorBoundary在Hooks中的实现)的使用方式应该类似如下: function ErrorBoundary

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    深入理解react的setState

    dirtyComponents.push(component); } 如果isBatchingUpdates为true,则对所有队列中的更新执行batchedUpdates方法,...否则只把当前组件(即调用了setState的组件)放入dirtyComponents数组中,例子中4次setState调用的表现之所以不同,这里的逻辑判断起了关键作用。...参考链接 参考链接 连续调用了多次setState,但是只引发了一次更新生命周期,因为React会将多个this.setState产生的修改放在一个队列里,缓一缓,攒在一起,觉得差不多了在引发一次更新过程...所以攒的过程中如果你不停的set同一个state的值,只会触发最后一次,例如上面那道题 那么问题又来了:我就想让第三次输出为3,别给我覆盖掉该怎么办?...注意:在这累加的过程中,若你在函数式的setState方法后面又穿插使用了传统的对象式(this.setState({val:this.state.val + 1}))的话,之前累加的就全白费了,因为上面说过了

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    React-生命周期-执行时机

    生命周期概述事物从生到死的过程, 我们称之为生命周期什么是生命周期方法事物在从生到死过程中, 在特定时间节点调用的方法, 我们称之为生命周期方法例如像我们人类,从生到死的过程有这么几个特定的时间点,就是上...,幼儿园,小学,中学...React 组件生命周期方法组件从生到死的过程, 在特定的时间节点调用的方法, 我们称之为组件的生命周期方法官方文档:https://projects.wojtekmaj.pl.../react-lifecycle-methods-diagram/图片constructor 函数: 组件被创建的时候, 就会调用render 函数: 渲染组件的时候, 就会调用componentDidMount...函数:组件已经挂载到 DOM 上时,就会回调componentDidUpdate 函数:组件已经发生了更新时,就会回调componentWillUnmount 函数:组件即将被移除时,就会回调经过了如上的介绍方法之后...-componentDidUpdate'); } btnClick() { this.setState({ count: 1 });

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    深入理解React

    对于常用的库和框架,如果仅限于会用,我觉得还是远远不够,至少要理解它的思想,这样才知道怎么可以发挥最大威力,这篇文章是看了react-lite源码后写的。...key react中的diff会根据子组件的key来对比前后两次virtual dom(即使前后两次子组件顺序打乱),所以这里的key最好使用不会变化的值,比如id之类的,最好别用index,如果有两个子组件互换了位置...setState react里面setState后不会立即更新,但在某些场景下也会立即更新,下面这几种情况打印的值你都能回答的上来吗?...中为了防止多次setState导致多次渲染带来不必要的性能开销,会将待更新的state放到队列中,等到合适的时机(生命周期钩子和事件)后进行batchUpdate,所以在setState后无法立即拿到更新后的...但是如果将setState在异步方法中(setTimeout、Promise等等)调用,由于这些方法是异步的,会导致生命周期钩子或者事件方法先执行,执行完这些后会将更新队列的pending状态置为false

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    React-组件-原生动画 和 React-组件-性能优化

    React 过渡动画在 React 中我们可以通过原生的 CSS 来实现过渡动画但是 React 社区为我们提供了 react-transition-group 帮助我们快速过渡动画import React...render 调用默认情况下, 只要父组件 render 被调用, 那么所有的后代组件的 render 也会被调用当前存在的问题如果我们只修改了父组件的数据, 并没有修改子组件的数据, 并且子组件中也没有用到父组件中的数据那么子组件还是会重新渲染...state 中的数据, 必须通过 setState 传递一个新的值首先来看一个两种不同写法的运行结果吧,第一种就是直接进行修改不通过 setState 进行修改:App.js:import React...(this.state); }}export default App;运行如上代码会发现,页面没有进行重新渲染,就算继承了 PureComponent 也不会进行重新渲染,因为它的底层实现我们在如上的几个代码片段已经实现过了...当中的重新渲染机制,在 PureComponent 底层实现比较的原理比较也是不同的两个值,也会触发页面的更新。

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