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React useEffect中使用事件监听在回调函数中state不更新的问题

很多React开发者都遇到过useEffect中使用事件监听在回调函数中获取到旧的state值的问题,也都知道如何去解决。...首先看一个手动实现的简易useEffect的事件监听的例子import React, { useRef, useState } from 'react'; // "react": "^18.1.0",import...onAddEventListenerShowCount = () => { console.log('onAddEventListenerShowCount count:', count); } useEffect.../button> showCount );}// 自定义的useEffectfunction useEffect...在React函数中也是一样的情况,某一个对象的监听事件的回调函数,这个对象相当于全局作用域变量(或者与函数同一层作用域链),在回调函数中获取到的state值,为第一次运行时的内存中的state值。

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React报错之Too many re-renders

React limits the number of renders to prevent an infinite loop"错误有多方面的原因: 在一个组件的渲染方法中调用一个设置状态的函数。...立即调用一个事件处理器,而不是传递一个函数。 有一个无限设置与重渲染的useEffect钩子。...该函数是在页面加载时立即被调用,而不是事件触发后调用。 传递函数 为了解决该错误,为onClick事件处理器传递函数,而不是传递调用函数的结果。...这意味着该钩子会在每次渲染时运行,它会更新组件的状态,然后无限重新运行。 传递依赖 解决该错误的一种办法是,为useEffect提供空数组作为第二个参数。...确保你没有使用一个在每次渲染时都不同的对象或数组作为useEffect钩子的依赖。

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    React Hooks 深入系列 —— 设计模式

    React Logo 与 Hooks React 的 logo 是一个原子图案, 原子组成了物质的表现。...类似的, React 就像原子般构成了页面的表现; 而 Hooks 就如夸克, 其更接近 React 本质的样子, 但是直到 4 年后的今天才被真正设计出来。...) 命名重复性, 在一个组件中同时使用多个 hoc, 不排除这些 hoc 里的方法存在命名冲突的问题; (hoc) 二: 单个组件中的逻辑复用: Class 中的生命周期 componentDidMount...return ref.current } Hooks 中如何调用实例上的方法 在 Hooks 中使用 useRef() 等价于在 Class 中使用 this.something。...React 暗器百解 中提到了 getDerivedStateFromProps 是一种反模式, 但是极少数情况还是用得到该钩子, Hooks 没有该 api, 那其如何达到 getDerivedStateFromProps

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    腾讯前端经典react面试题汇总

    注意:避免在 循环/条件判断/嵌套函数 中调用 hooks,保证调用顺序的稳定;只有 函数定义组件 和 hooks 可以调用 hooks,避免在 类组件 或者 普通函数 中调用;不能在useEffect...useEffect(callback, source)接受两个参数callback: 钩子回调函数;source: 设置触发条件,仅当 source 发生改变时才会触发;useEffect钩子在没有传入...source参数时,默认在每次 render 时都会优先调用上次保存的回调中返回的函数,后再重新调用回调;useEffect(() => { // 组件挂载后执行事件绑定 console.log...用法与useEffect类似,只是区别于执行时间点的不同useEffect属于异步执行,并不会等待 DOM 真正渲染后执行,而useLayoutEffect则会真正渲染后才触发;可以获取更新后的 state...:组件接受到新属性或者新状态的时候(可以返回false,接收数据后不更新,阻止render调用,后面的函数不会被继续执行了)componentWillUpdate:组件即将更新不能修改属性和状态render

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    面试官:如何解决React useEffect钩子带来的无限循环问题

    在每个呈现周期中运行,它将重新调用setCount函数 由于上述步骤发生在每一个渲染,这导致你的应用程序崩溃 如何解决这个问题 为了缓解这个问题,我们必须使用依赖数组,告诉React只有在特定值更新时才调用...它这样做是为了验证依赖项是否已经更新 这里的问题是,在每次呈现期间,React都会重新定义logResult的引用 因此,这将在每个循环中重新触发useEffect函数 因此,React会调用setCount...和之前一样,React使用浅比较来检查person的参考值是否发生了变化 因为person对象的引用值在每次渲染时都会改变,所以React会重新运行useEffect 因此,在每个更新周期中调用setCount...在上面的代码中,我们告诉在useEffect方法中更新count的值 此外,注意我们也将count Hook传递给了它的依赖数组 这意味着每次count值更新时,React都会调用useEffect 因此...,useEffect钩子调用setCount,从而再次更新count 因此,React现在在一个无限循环中运行我们的函数 如何解决这个问题 要摆脱无限循环,只需像这样使用一个空的依赖数组: const

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    10分钟教你手写8个常用的自定义hooks

    前言 Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。...实现自定义的useState,支持类似class组件setState方法 熟悉react的朋友都知道,我们使用class组件更新状态时,setState会支持两个参数,一个是更新后的state或者回调式更新的...,当执行setXstate时,会传入和setState一模一样的参数,并且将回调赋值给useRef的current属性,这样在更新完成时,我们手动调用current即可实现更新后的回调这一功能,是不是很巧妙呢...实现自定义的useDebounce 节流函数和防抖函数想必大家也不陌生,为了让我们在开发中更优雅的使用节流和防抖函数,我们往往需要让某个state也具有节流防抖的功能,或者某个函数的调用,为了避免频繁调用...,这个我们可以在函数组件中采用ref和useRef来获取到,钩子返回了滚动的x,y值,即滚动的左位移和顶部位移,具体使用如下: import React, { useRef } from 'react'

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    亲手打造属于你的 React Hooks

    结果 有了那个,我们有了我们的最终钩子它允许状态在给定的时间间隔后被重置。如果我们传递一个给它,我们应该看到如下所示的结果。...为了访问它,我们需要确保钩子在内部被调用的组件被挂载,所以我们将使用一个空的dependencies数组的useEffect钩子。...我们将包含一个空的dependencies数组,以确保effect函数只在组件(调用这个钩子的组件)挂载之后才被调用。 为了找出窗口的宽度和高度,我们可以添加一个事件监听器来监听resize事件。...这是因为hook的一个关键规则是不能有条件地调用它们。因此,在useState或useEffect钩子被调用之前,不能有一个条件钩子。 为了解决这个问题,我们将有条件地设置useState的初始值。...我希望能让您更好地了解何时以及如何创建自己的React钩子。您可以在自己的项目中随意使用这些钩子和上面的代码,并以此为灵感创建自己的自定义React钩子。

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    社招前端二面必会react面试题及答案_2023-05-19

    注意:避免在 循环/条件判断/嵌套函数 中调用 hooks,保证调用顺序的稳定;只有 函数定义组件 和 hooks 可以调用 hooks,避免在 类组件 或者 普通函数 中调用;不能在useEffect...useEffect(callback, source)接受两个参数callback: 钩子回调函数;source: 设置触发条件,仅当 source 发生改变时才会触发;useEffect钩子在没有传入...source参数时,默认在每次 render 时都会优先调用上次保存的回调中返回的函数,后再重新调用回调;useEffect(() => { // 组件挂载后执行事件绑定 console.log...用法与useEffect类似,只是区别于执行时间点的不同useEffect属于异步执行,并不会等待 DOM 真正渲染后执行,而useLayoutEffect则会真正渲染后才触发;可以获取更新后的 state...shouldComponentUpdate:组件接受到新属性或者新状态的时候(可以返回false,接收数据后不更新,阻止render调用,后面的函数不会被继续执行了)componentWillUpdate

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    关于useEffect的一切

    useEffect的执行顺序 React的源码可以拆分为三块: 调度器:调度更新 协调器:决定更新的内容 渲染器:将更新的内容渲染到视图中 其中,只有渲染器会执行渲染视图操作。...所以useEffect回调函数执行也是同样的顺序。 不要用生命周期钩子类比hook 我们在初学hook时,会用ClassComponent的生命周期钩子类比hook的执行时机。...事实上生命周期钩子只是附着在这一流程上的钩子函数。 所以,更好的方式是从React运行流程来理解useEffect的执行时机。 渲染 按照流程,effectList会在渲染器中被处理。...所有destroy执行完后,再依次执行所有create。 整个过程是在页面渲染后异步执行的。...但是,处理Passive effect是在渲染完成后异步执行,而componentDidMount是在渲染完成后同步执行,所以他们是不同的。

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    何时在 React 中使用 useEffect 和 useLayoutEffect

    React Hooks,在 React 16.8 中引入,彻底改变了我们在 React 中编写组件的方式。它们允许我们在不编写类的情况下使用状态和其他 React 功能。...其中的两个钩子,useEffect 和 useLayoutEffect,用于在函数组件中执行副作用。但是应该在什么情况下使用它们各自呢?让我们探索一下这两个钩子并找出答案。什么是 useEffect?...useEffect 钩子用于在函数组件中执行副作用。副作用可以是影响当前正在执行的函数范围之外的任何事物。例如数据获取、设置订阅、手动更改 DOM 等。...而 useLayoutEffect 在渲染后同步运行,但在屏幕更新之前。...总之,理解 useEffect 和 useLayoutEffect 之间的差异对于确保 React 应用程序的性能至关重要。在正确的时间使用正确的钩子,你就能创建出流畅高效的 React 应用程序。

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    React ref & useRef 完全指南,原来这么用!

    state 更新是异步的(state变量在重新呈现后更新),而ref则同步更新(更新后的值立即可用) 从更高的角度来看,ref 用于存储组件的基础设施数据,而 state 存储直接呈现在屏幕上的信息。...定时器id存储在一个引用timerIdRef: import { useRef, useState, useEffect } from 'react'; function Stopwatch() {...在初始化渲染时 Ref 是 null 在初始渲染时,保存DOM元素的 ref 是空的: import { useRef, useEffect } from 'react'; function InputFocus...当输入元素在DOM中创建完成后,useEffect(callback,[])钩子立即调用回调函数:因此回调函数是访问inputRef.current的正确位置。...更新 references 限制 功能组件的功能范围应该计算输出或调用钩子。 这就是为什么更新 ref (以及更新 state)不应该在组件函数的直接作用域内执行。

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    前端一面经典react面试题(边面边更)

    // 第二个参数是 state 更新完成后的回调函数对有状态组件和无状态组件的理解及使用场景(1)有状态组件特点:是类组件有继承可以使用this可以使用react的生命周期使用较多,容易频繁触发生命周期钩子函数...注意:避免在 循环/条件判断/嵌套函数 中调用 hooks,保证调用顺序的稳定;只有 函数定义组件 和 hooks 可以调用 hooks,避免在 类组件 或者 普通函数 中调用;不能在useEffect...useEffect(callback, source)接受两个参数callback: 钩子回调函数;source: 设置触发条件,仅当 source 发生改变时才会触发;useEffect钩子在没有传入...source参数时,默认在每次 render 时都会优先调用上次保存的回调中返回的函数,后再重新调用回调;useEffect(() => { // 组件挂载后执行事件绑定 console.log...用法与useEffect类似,只是区别于执行时间点的不同useEffect属于异步执行,并不会等待 DOM 真正渲染后执行,而useLayoutEffect则会真正渲染后才触发;可以获取更新后的 state

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    React 新特性 React Hooks 的使用

    Hooks是React 16.8的新增特性。 它可以让你在不编写class的情况下使用state以及其他的React特性。...count: You clicked {count} times 更新State 在class中,需要调用this.setState()来更新count值: 钩子里,代码变得更加清晰。 useEffect做了什么? 通过使用这个 Hook,你可以告诉 React 组件需要在渲染后执行某些操作。...React 会保存你传递的函数(我们将它称之为 “effect”),并且在执行 DOM 更新之后调用它。...所以useEffect没这个问题,因为它在每次组件更新后都会重新执行一遍。 那如何跳过一些不必要的副作用函数呢? 按照上一节的思路,每次重新渲染都要执行一遍这些副作用函数,显然是不经济的。

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    一文弄懂React 16.8 新特性React Hooks的使用

    Hook是React 16.8的新增特性。 它可以让你在不编写class的情况下使用state以及其他的React特性。...count: You clicked {count} times 更新State 在class中,需要调用this.setState()来更新count值: 钩子里,代码变得更加清晰。 useEffect做了什么? 通过使用这个 Hook,你可以告诉 React 组件需要在渲染后执行某些操作。...React 会保存你传递的函数(我们将它称之为 “effect”),并且在执行 DOM 更新之后调用它。...所以useEffect没这个问题,因为它在每次组件更新后都会重新执行一遍。 那如何跳过一些不必要的副作用函数呢? 按照上一节的思路,每次重新渲染都要执行一遍这些副作用函数,显然是不经济的。

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    浅谈Hooks&&生命周期(2019-03-12)

    ngOnInit()在一个或多个数据绑定输入属性发生更改 之前和之后调用。 ngOnInit() 在Angular首次显示数据绑定属性并设置指令/组件的输入属性后初始化指令/组件。...ngAfterContentChecked() 在Angular检查投射到指令/组件中的内容后响应。...[ngAfterViewInit()] 在Angular初始化组件的视图和子视图/指令所在的视图后响应。在第一次之后 调用一次ngAfterContentChecked()。...useEffect Hook是这三种生命周期方法的组合。 useEffect当组件第一次完成加载时运行一次,然后每次更新组件状态时运行一次。...Hooks 发布后, 会带来什么样的改变呢? 毫无疑问, 未来的组件, 更多的将会是函数式组件。 3. Custom React Hooks 我们还可以自定钩子。

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    美团前端一面必会react面试题4

    ****props 更新流程: 相对于 state 更新,props 更新后唯一的区别是增加了对 componentWillReceiveProps 的调用。...注意:避免在 循环/条件判断/嵌套函数 中调用 hooks,保证调用顺序的稳定;只有 函数定义组件 和 hooks 可以调用 hooks,避免在 类组件 或者 普通函数 中调用;不能在useEffect...useEffect(callback, source)接受两个参数callback: 钩子回调函数;source: 设置触发条件,仅当 source 发生改变时才会触发;useEffect钩子在没有传入...source参数时,默认在每次 render 时都会优先调用上次保存的回调中返回的函数,后再重新调用回调;useEffect(() => { // 组件挂载后执行事件绑定 console.log...用法与useEffect类似,只是区别于执行时间点的不同useEffect属于异步执行,并不会等待 DOM 真正渲染后执行,而useLayoutEffect则会真正渲染后才触发;可以获取更新后的 state

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    看完这篇,你也能把 React Hooks 玩出花

    在上面代码中我们实现了在 useEffect 这个钩子适用情况中的第二种情况,那么如何使用该钩子才能实现类似于类组件中生命周期的功能呢?...componentDidUpdate:该生命周期在每次页面更新后都会被调用。那么按照之前的逻辑,就应该把所有的状态全部放在第二个状态中,但是这样的话新增/删除一个状态都需要改变第二参数。...useEffect(() => { // ...副作用逻辑 }) // 注意上面说的关联状态为空不是说不传递第二个参数,而是第二个参数应该为一个空数组 ?...在类组件中,如果在 componentDidMount 中多次调用 setState 设置一个值(当然不推荐这样做),并在成功的回调中打印该值,那么最后的结果很可能会打印很多个相同的最后一次设置的值...其中和直接使用 useEffect 不同的地方在于使用 useCallback 生成计算的回调后,在使用该回调的副作用中,第二个参数应该是生成的回调。

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