是计算机图形学中的一个概念,用于确定一条射线与一个球体相交的位置。射线是由一个起点和一个方向向量定义的直线,而球体则由其中心点和半径确定。
在计算射线与球体的交叉点时,可以使用以下步骤:
Ray-Sphere交叉点的应用场景包括计算机图形学、游戏开发、虚拟现实等领域。在这些领域中,经常需要确定射线与物体的交点,以实现光线追踪、碰撞检测、阴影计算等功能。
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