过渡渲染示例
四、 背景过度绘制
一、 过度绘制
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过渡绘制 :
① 过渡绘制 : GPU 绘制图像时 , 会从底层到上层逐层绘制 , 底层的图像会被上层覆盖 , 底层图像无法显示给用户观看 ,...; 对于每个组件 , CPU 都会将该组件对象转为向量图 , 传递给 GPU 渲染 , 重叠图像过多 , 显然会使 GPU 过渡绘制 ;
设置透明背景 , 或者设置组件 Gone , 就不会绘制该组件...背景设置 :
① 设置背景 : 设置了背景 , 图片或颜色值 , 绘制增加
1
次 ;
② 透明背景 : 背景透明 , 不增加绘制次数 , 绘制增加
0
次 ;
③ 主题背景 : 在主题中设置了背景..., 也会增加
1
次绘制 ;
如果同时设置布局的背景和主题背景 , 此时会绘制
2
次 ;
删除一次背景设置 , 这里建议删除主题的背景 ;
2 ....-- 将背景设置成透明的 -->
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