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Unity动画☀️动画帧事件

目的: 当模型动画播放到一定进度后,执行某函数 方法: 添加的方法根据模型的不同暂时分为两种: 1、模型为美术人员制作,带有动画: 在模型源文件的Animation-Events处添加即可 2、动画为自己在...b、点击AddEvents添加帧时间。将物体挂在右侧的Object,填上要执行的方法名和传入的参数。 c、你可能想修改或删掉帧事件时找不到帧事件在哪。 帧事件就在第二个红框那。...d、你可以在同一个位置,同一帧添加多个帧事件。 注意: 以上两种方法Object赋值的都是你的脚本。 你的脚本必须挂在这个物体带有Animator的物体上(其他物体不行)。...解决办法: 点该物体,开始录制动画。 1️⃣ 录制的动画位置发生变化: 原因之一: 在某物体B外面给A录制的动画,最后将A移动到B里面去了。发现位置不对。...解决办法: 在B物体里面对A进行录制动画。 大家还有什么问题,欢迎在下方留言

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